Als «separating-axis-theorem» getaggte Fragen


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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Wie löse ich Kollisionen von zusammengesetzten Formen mit SAT?
SAT ist eine gute Möglichkeit, Kollisionen zwischen beliebigen konvexen Polygonen zu bestimmen. Sie erhalten sogar den Vektor, der zum Auflösen einer Kollision benötigt wird. Um Kollisionen zwischen komplexen (nicht konvexen) Formen aufzulösen, dachte ich an eine Art zusammengesetzte Form, die aus mehreren konvexen Polygonen besteht. Wenn eine Kollision in der …


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2D-Spielkollisionsreaktion: SAT & minimale Verschiebung entlang einer bestimmten Achse?
Ich versuche, ein Kollisionssystem in einem 2D-Spiel zu implementieren, das ich mache. Der Satz der Trennachse (wie im Kollisions-Tutorial von Metanet beschrieben ) scheint eine effiziente und robuste Methode für die Kollisionserkennung zu sein, aber ich mag die von ihnen verwendete Kollisionsreaktionsmethode nicht ganz. Durch blindes Verschieben entlang der Achse …

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Finden der Kontaktstelle mit SAT
Das Separating Axis Theorem (SAT) macht es einfach, den Minimum Translation Vector zu bestimmen, dh den kürzesten Vektor, der zwei kollidierende Objekte trennen kann. Was ich jedoch brauche, ist der Vektor, der die Objekte entlang des Vektors trennt, den das eindringende Objekt bewegt (dh den Kontaktpunkt). Ich habe ein Bild …


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Achsensatz mit mehreren Polygonen trennen?
Ich versuche, den Satz der Trennachse in C # zu implementieren. Ich habe eine Funktion, die den minimalen Translationsvektor zwischen zwei Polygonen berechnen kann. Ich kann jedoch scheinbar keine Funktion erstellen, die den minimalen Übersetzungsvektor zwischen einem Polygon und mehreren anderen Polygonen berechnet. Ehrlich gesagt, ich arbeite seit Monaten daran …

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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