Ich nehme Videospielmaterial mit verlustfreien Methoden auf. Danach muss ich es komprimieren und auf YouTube hochladen. Ich bin mir nicht sicher, welches Format und / oder welche Codecs dafür am besten geeignet sind. Ich habe mit verschiedenen Formaten experimentiert und festgestellt, dass MP4 (und was auch immer Camtasia 7 als Codec dafür verwendet) größtenteils effektiv ist, aber die Qualität variiert je nach Spiel.
Besonders ist mir aufgefallen, dass Spiele mit geringerer Bewegung wie Plattformspiele (Super Mario) oder RPGs (Final Fantasy) in Ordnung zu sein scheinen, egal in welchem Format sie sich befinden. wenige "blockige" Komprimierungsartefakte, fast keine Probleme aufgrund der Häufigkeit der Verwendung von Keyframes. Spiele mit höherer Bewegung, insbesondere Ego-Shooter (Halo) und Scrolling-Shooter (Gradius), leiden jedoch unter relativ schwerwiegenden Problemen mit "Geisterbildern" zwischen Keyframes und im Allgemeinen blockartigen oder abgehackten Videos.
Gibt es einen allgemein akzeptablen Video-Codec für High-Motion-Gameplay-Material? Ich möchte Komprimierungsartefakte wie Geisterbilder zwischen Keyframes, Farbblöcken usw. unbedingt minimieren. Um die Qualität zu maximieren, sind meine Aufnahmen mit 30 FPS, 32-Bit-RGB bei naiver Auflösung und Dateigröße kein wesentlicher einschränkender Faktor (aber ich würde möchte Dateien aufgrund niedriger Upload-Geschwindigkeiten unter 1 GB halten). Nehmen wir also an, die Quelldatei ist im Grunde genommen makellos. Wie soll ich diese hochwertigen Quelldateien des Full-Motion-Gameplays komprimieren , um sie auf YouTube hochzuladen?
Um die allgemeinen Anforderungen zu wiederholen:
- Verlustfreie oder qualitativ hochwertige Quelldatei mit 30 FPS, 32 Bit RGB
- Full Motion Recording, minimale Komprimierungsartefakte erwünscht
- Die Auflösung ist nur durch die Auflösung des Spiels begrenzt. Im Allgemeinen 480p, 720p oder 1080p, gelegentlich seltsame Auflösungen, wenn ein Spiel sie erfordert (aber wenn diese weniger beeindruckend herauskommen, ist es keine große Sache, ich akzeptiere, dass diese problematisch sind).
- Youtube empfängt und verarbeitet das Endprodukt, sodass deren Verarbeitung die endgültige Qualität bestimmt. Ich möchte etwas, das Youtube am wenigsten schlachtet (ihre Videos stimmen nicht immer mit der Qualität meiner Upload-Datei überein, und ich bin mir nicht sicher, warum).
Wenn es darauf ankommt, verwende ich Camtasia Studio, um das Video vor dem Hochladen zu bearbeiten / zu rendern, und ich verwende eine Kombination aus Camtasia Studio und Fraps, um Videos aufzunehmen. Ich habe das K-Lite Full-Codec-Paket auf meinem PC, daher ist Youtube der wichtigste einschränkende Faktor für Codecs. Fraps zeichnet verlustfrei auf, und Camtasia kann verlustfrei sein, aber ich habe DivX für die Codierung der ersten Aufnahme in Camtasia ausgewählt. Meine Videos sind eine Laune des Neukodierungsprozesses von Youtube für das Endprodukt, aber ich bin mir nicht sicher, was sie genau dafür verwenden.