Technik, die alles auf der Welt außer der Kamera einzufrieren scheint


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Wie heißt die Aufnahmetechnik, die alles auf der Welt außer der Kamera, die Sie aufnehmen, einzufrieren scheint? Die Kamera kann einen bestimmten Weg zurücklegen und nichts bewegt sich in der Szene, selbst herunterfallende Dinge sind so, als wären sie in der Luft gefroren.

Leider kann ich mich momentan an keine Beispiele erinnern ....

Antworten:


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Es heißt " Bullet Time " und wurde durch den Film The Matrix populär gemacht. Der Effekt wird erzielt, indem viele, viele Kameras gleichzeitig für alle Standbilder verwendet werden. Anschließend wird der Bewegungseffekt um das Motiv erzielt, indem über die verschiedenen Bilder gleichzeitig animiert wird.

Um den Effekt glaubwürdiger zu machen, muss die Standbildkamera die Bewegung wirklich einfrieren (da Bewegungsunschärfe aus einer bestimmten Kamera-Subjekt-Beziehung der erwarteten Bewegungsunschärfe des Auges widerspricht, die durch Bewegung entstehen würde, die den Pfad des Kamera-Arrays verfolgt, das die Aufzählungszeit angibt unverwechselbares Aussehen). Aber perfekte Standbilder sorgen normalerweise für ein falsch aussehendes Video. Um es glaubwürdiger aussehen zu lassen, werden Bewegungsvektoren aus der Folge von Standbildern abgeleitet und Bewegungsunschärfe wird dann auf die Standbilder angewendet, um den Effekt zu vervollständigen.

nb Bewegungskameras, die Standbilder aufnehmen (von GoPro mit 12 Bildern pro Sekunde bis zu ROTEN WAFFEN mit 96 Bildern pro Sekunde und 6K Auflösung), können als Quelle für die Standbilder verwendet werden. Dies bietet die Möglichkeit eines zweidimensionalen Bullet-Time-Effekts: In einer Dimension kann man sich wie gewohnt durch die Zeit bewegen und in der anderen kann man während des Einfrierens über den Raum gleiten. Dieses Surfvideo aus dem Jahr 2010 zeigt die zweidimensionalen Möglichkeiten mit einer Vielzahl von GoPro-Kameras.


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Klarstellung: Viele, viele STILL-Kameras, die alle gleichzeitig aufnehmen. In The Matrix-Filmen wurde eine gewisse Computerinterpolation zwischen Aufnahmen von nahe gelegenen Standbildkameras verwendet, um die scheinbare Kamerabewegung flüssiger erscheinen zu lassen.
BrettFromLA

Es ist im Grunde ein Schritt zurück von CGI.
user24601

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Die BTS von The Matrix zeigt die Anfänge dieser Technik:

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Die neueste Technologie ist Intel 360 ° Replay.

Es wurde speziell für Sportarenen und andere Orte entwickelt, an denen es sehr wichtig ist, sofortige (fast eine Minute dauernde) 360 ° -Stopp-Bewegungswiederholungen durchzuführen.

In einigen Setups wird eine geringe Anzahl von Kameras mit niedriger Auflösung verwendet. Dies wird durch das Fehlen von Zoom oder "feines kreisförmiges Schwenken" bei teureren Setups mit Dutzenden von JAI 20MP-Kameras (und einem Sattelauflieger mit angeschlossenen Server-Racks) deutlich Ballaststoff).

Beispiel für ein Baseballspiel:

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Früher hieß es Recodes FreeD:

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Es geht einfach darum, Videos gleichzeitig aus vielen Blickwinkeln aufzunehmen (nicht unbedingt in einer Reihe, aber es macht die Mathematik ein bisschen einfacher und das Ergebnis universeller nützlich (Akzeptanz beim Publikum)) und dann auf einem bestimmten Frame von einer Kamera zur anderen zu wechseln.

Sie könnten eine gekrümmte Spur von Kameras haben, die der Aktion folgt, oder gleichmäßig verteilte Kameras in einer Arena. Sie können eine niedrige oder eine extrem hohe Auflösung haben, die das Interpolieren zwischen Kameras und das Vergrößern ohne Auflösungsverlust ermöglicht.

Zusätzliche Bemerkungen:

Eine der fortschrittlichsten Anwendungen von 360 ° Replay ist dieses Video des Super Bowl 50 in "EyeVision 360" (Bewegungsgrafiken, die mit FreeD-Zoomen und -Fliegen überlagert sind): https://vimeo.com/157809580 .

Die frühesten Tage ('6 Kameras in einem Keller'): https://vimeo.com/162429040 .

So funktioniert es und Demo: Vereinfacht: https://vimeo.com/178228338 . Technisch: https://vimeo.com/155729581 .

In Zukunft könnte TV FreeD sein: https://vimeo.com/195225232 .

Sie würden mit VR-Brille zuschauen. Sie können mitten auf einem Fußballfeld stehen oder durch die Luft fliegen, während Sie das Spiel beobachten. Sie könnten mit einer VR-Brille durch den örtlichen Park rennen und feststellen, ob SIE den Ball gefangen hätten, den die Finger verfehlt haben. Sie wären in der Matrix (oops, ich meine das Spiel auf VR TV).

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