Wie Duvrai erwähnte, heißt es in den Dokumenten für die InertiaCam-Einstellung von Final Cut, dass es mit dem umgehen wird, wovon Sie sprechen, aber ich habe es selbst nie versucht.
Wenn Sie mit den 3D-Aspekten von AE sowie der einfachen AE-Bewegungsverfolgung vertraut sind, können Sie die folgende Technik ausprobieren. Es ist ein wenig kompliziert, daher hängt seine Nützlichkeit davon ab, wie wichtig die Aufnahmen für Sie sind.
Verwandeln Sie das Filmmaterial zuerst in eine 3D-Ebene und wenden Sie dann eine Animation-> Spurbewegung auf diese Ebene an. Ändern Sie den Spurtyp in Stabilisieren . (So greifen Sie auf den älteren, einfacheren AE-Stabilisator im Gegensatz zu Warp zu.)
Stabilisieren Sie das Filmmaterial mithilfe eines Positionsspurpunkts an einer guten Stelle in Ihrer Schwenkaufnahme. Wählen Sie einen Punkt mit viel Bildschirmzeit während des Schwenkens. Wenden Sie die Stabilisierung an. Wenn Sie anschließend zu einem alternativen POV wie " Benutzerdefinierte Ansicht 1" wechseln und Ihr Filmmaterial durchsuchen, sollte Ihr Filmmaterial im 3D-Raum nach links / rechts verschoben werden, synchronisiert mit dem, was Ihre reale Kamera getan hat.
Fügen Sie als Nächstes eine 3D-Kameraebene und einen Keyframe hinzu, um die Position Ihrer ursprünglichen Kamera zu "beschatten". Verwenden Sie diesmal jedoch vereinfachte Keyframes anstelle eines Stativs. Dies erzeugt effektiv eine idealere Bewegung, die auf Ihrer ursprünglichen realen Bewegung liegt.
Offensichtlich wird das Originalmaterial manchmal aus der Ansicht der 3D-Kamera entfernt, wenn das Original nicht dem Ideal entspricht. Um Abhilfe zu schaffen, fügen Sie geschickt ein paar weitere Keyframes für die Kameraposition hinzu, um die Geschwindigkeit der AE-Kamera im Laufe der Zeit zu drosseln, oder verwenden Sie einfach skalierende Keyframes auf der Footage-Ebene, um gelegentlich reibungslos zu „zoomen“.
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