Hier einige Recherchen zu diesem Thema:
Auflösungsunabhängige 2D-Cartoon-Videokonvertierung
https://www.researchgate.net/publication/305390110_Resolution_Independent_2D_Cartoon_Video_Conversion
Video-Vektorisierung über Tetrahedral Remeshing
http://wangchuan.github.io/archive/research/videovec/paper.pdf
Video-Codec für klassische Cartoon-Animationen mit hardwarebeschleunigter Wiedergabe
http://dcgi.felk.cvut.cz/publications/2005/sykora-isvc-vccca
Ich erinnere mich, dass ich diesen letzten gelesen habe, als ich vor einigen Jahren viele Cartoons und Anime online gesehen habe. Die Videoauflösung, die Sie mit vielen Streaming-Portalen (480p (oder sogar 720p)) erhalten, wird diesen schönen Umrisszeichnungen auf Full-HD / 4k-Displays einfach nicht gerecht.
IIRC, die Autoren dieses Papiers, haben damals sogar Downloads von Beispielvideodateien und deren Player bereitgestellt (als Proof of Concept), aber ich kann sie jetzt nicht finden.
Ein Problem bei regel- / rechnerbasierten Animationen (Vektorgrafiken; in Echtzeit gerenderte Spiele, Flash ...) besteht darin, dass es schwer vorherzusagen ist, ob die Maschine, auf der das Video abgespielt wird, die Dinge schnell genug rendern kann. Sie können dieses Leistungsproblem aber auch mit den üblichen Video-Codecs haben. Einige billige Laptops, die ich besaß, konnten keine vollständigen HD / 4K-Videos mit der für die Wiedergabe erforderlichen Geschwindigkeit dekodieren ...
Bei vektor- / rechnerbasierten Grafiken ist das Problem jedoch noch schlimmer: Die Rechenleistung, die Sie möglicherweise zum Rendern eines Frames benötigen, ist möglicherweise unbegrenzt. Denken Sie darüber nach: CGI-Filme können nur als Code und Assets verteilt werden, mit denen sie erstellt wurden, und Ihr Computer kann sie mit jeder Framerate und Auflösung rendern. Das Problem ist, dass diese Filme nicht dafür entwickelt wurden. Das Berechnen eines Frames kann auf Ihrem Computer Stunden dauern, ganz zu schweigen davon, dass Sie wahrscheinlich nicht einmal über genügend Festplattenspeicher verfügen, um alle Assets in voller Auflösung zu speichern, die von der Renderfarm verwendet werden.
Computer von heute können Toy Story jedoch möglicherweise in Echtzeit ausführen. Wenn Sie ein High-End-Gaming-Rig haben, sind die Echtzeit-Ingame-Grafik-Zwischensequenzen natürlich auch eine Art auflösungsunabhängiges Video.