Nein, es gibt noch keine praktische Grenze, von der wir wissen, was am besten wäre. Es gibt jedoch eine praktische Grenze für das, was wir erfassen und anzeigen können.
In Tests mit Luftwaffenpiloten konnten die Probanden ein Flugzeug identifizieren, dem nur eine 1 / 220stel Sekunde lang ein Rahmen gezeigt wurde. 1 Ihr Auge ist in der Lage, Informationen aus extrem kurzen Zeiträumen herauszuholen, aber leider sind unsere Augen auch sehr gut darin, Informationsmangel zu verbergen (weshalb Video überhaupt funktioniert), so dass es extrem schwierig ist (möglicherweise unmöglich) ) um den tatsächlichen Punkt zu bestimmen, an dem wir nicht mehr von weiteren Informationen profitieren würden.
In beiden Fällen liegt es mit ziemlicher Sicherheit über der aktuellen Marke von 1/600 und wird oft als jenseits der Marke von 1/1000 theoretisiert. Das Problem liegt nicht darin, wie viele Informationen wir präsentieren, sondern darin, dass wir nicht genügend Informationen haben, um sie zu präsentieren.
Im Allgemeinen werden Videos normalerweise nicht schneller als 48 Bilder pro Sekunde wiedergegeben, und Videospiele gehen normalerweise nicht über die tatsächliche Anzeige von etwa 120 Bildern hinaus. Dies ist darauf zurückzuführen, dass nicht genügend Daten gespeichert und effizient genug gestreamt werden können, um auf erschwingliche Weise angezeigt zu werden.
Stattdessen interpoliert der Fernseher zusätzliche Frames, um die Lücken zu schließen, damit die Dinge reibungsloser erscheinen. Es untersucht, wo sich ein Frame befindet und wo sich der nächste Frame befindet, und generiert dazwischen Frames, um ihn zu glätten. Das Problem ist, dass nicht alle Bewegungen perfekt glatt sind und die Interpolation kein perfekter Prozess ist. Das Ergebnis ist, dass im Video unnatürliche Artefakte auftreten, die wir erkennen und die uns beunruhigen können und die letztendlich die Sehkraft mehr beeinträchtigen, als die zusätzlichen Bilder helfen.
Aus diesem Grund ist es manchmal besser, eine niedrigere Einstellung ohne Interpolation zu verwenden, wenn Sie zu höheren Bildwiederholraten wechseln. In einem Video geht es darum, die Realität für Ihre Augen zu simulieren. In Wirklichkeit gibt es keine Bildwiederholfrequenz. Jedes Mal, wenn Ihre Augen sich für die Verarbeitung entscheiden, erhalten sie das, was gerade vorhanden ist. Daher emulieren immer höhere Bildraten die Realität genauer, solange die Informationen tatsächlich auf der Realität basieren und nicht auf etwas, das von der Elektronik im laufenden Betrieb erfunden wurde.
Möglicherweise überschreiten wir die "Bildwiederholfrequenz" des Auges, aber bis jetzt wissen wir noch nicht genau, was das ist, und sind ziemlich sicher, dass wir es noch nicht erreicht haben.