Ich habe diese Befehle kompiliert und ausgeführt, aber ihr Inhalt ist mir ein Rätsel.
Die Prozesse von intel-gpu-overlay
lesen so etwas wie : 15R, 16B, 41ms waits
. Was ist ein R
, was ist ein B
, was zeigt diese Wartezeit an?
Es hat CPU: 152% (ich würde vermuten, dass dies das gleiche ist, was ich von oben bekomme). Render: 32%, Bitstream: 6%, BLT: 6%. Welche Arten von Code würden dazu führen, dass diese Werte in den Flaschenhals gelangen, und wie würde sich das System dabei verhalten?
Hier ist ein Beispiel für Intel-GPU-Top:
render busy: 23%: ████▋ render space: 12/16384 task percent busy GAM: 29%: █████▉ vert fetch: 1380772913 (5386667/sec) CS: 23%: ████▋ prim fetch: 350972637 (1368891/sec) GAFS: 9%: █▉ VS invocations: 1375586768 (5385212/sec) TSG: 8%: █▋ GS invocations: 0 (0/sec) VFE: 7%: █▌ GS prims: 0 (0/sec) SVG: 3%: ▋ CL invocations: 677098924 (2648400/sec) VS: 3%: ▋ CL prims: 682224019 (2663834/sec) URBM: 2%: ▌ PS invocations: 9708568482932 (34396218804/sec) VF: 2%: ▌ PS depth pass: 15549624948405 (58732230331/sec) SDE: 0%: CL: 0%: SF: 0%: TDG: 0%: RS: 0%: GAFM: 0%: SOL: 0%: