Für 10.10 war die Unterstützung für mehrere Monitore rudimentär, da sie sich auf Netbooks konzentrierte - wenn Sie eine Präsentation gaben und Unity ausführten, wollten wir nicht, dass das obere Bedienfeld Ihrer Präsentation überlagert wird.
Für 11.04 und 11.10 ist die Multimonitor-Unterstützung viel besser. Ich werde darüber sprechen, wie mein Setup mit Nvidia funktioniert, aber ich habe nicht die Hardware, um die ATI- und Intel-Unterstützung zu kommentieren, sodass hoffentlich jemand separate Antworten für diese veröffentlicht.
Für 12.04 und 12.10 gibt es eine Spezifikation, wie die Unterstützung für mehrere Monitore auf dem Desktop verbessert werden kann .
Nvidia Twinview
Jeder Monitor erhält ein Bedienfeld mit den Fenstersteuerelementen, dem Anwendungsmenü und den Anzeigen. Wenn die Fenster maximiert sind, wird jedes Fenster in den oberen Bereich jedes Bildschirms integriert. Die Anzeigen sind so geklont, dass Sie nie zu weit vom Systemmenü entfernt sind.
Wenn die Fenster nicht maximiert sind, wird das Anwendungsmenü für diese App in dem Bereich angezeigt, in dem sich die Anwendung befindet, sodass Sie das Menü nicht vollständig auf einem anderen Bildschirm haben:
ATI
Wenn Sie den Open-Source-ATI-Treiber mit RandR verwenden (Sie richten ihn in den Monitoreinstellungen ein, siehe Screenshot), wird dasselbe Ergebnis erzielt wie mit Nvidia Twinview.
Bekannte Probleme:
Hier ist eine Liste möglicher Kombinationen von Multi-Monitor-Setups und deren Ergebnissen:
Es gibt einige Fehler (außer den ersten, es handelt sich im Allgemeinen um kleine ästhetische Details):
- Fehler # 742544 : Für Benutzer mit dem sekundären Monitor auf der LINKEN Seite des Hauptmonitors wird der Launcher an der falschen Stelle angezeigt, und zwar in Bezug auf [die Position des Hauptpanels, Fehler # 757652].
- Fehler # 769458 : Desktop-Hintergrund wird beim Start nicht korrekt gerendert
- Fehler Nr. 742020 : Die Indikatoren werden auf beiden Bildschirmen als ausgewählt angezeigt
- Fehler Nr. 743621 : Gelegentliche Probleme mit Anwendungen, die im Vollbildmodus ausgeführt werden
Es gibt immer noch das Potenzial, die Unterstützung weiter zu verbessern, zum Beispiel den Vorschlag in Bug # 755357, dass zwei globale Menüs gleichzeitig aktiv sein sollen .
Siehe auch Was ist die richtige Terminologie für die Elemente der Benutzeroberfläche von Unity?