Ich würde gerne wissen, ob ich compiz auf meiner Nvidia-Karte ausführen kann, um die Dinge zu beschleunigen. Es ist ein Dell XPS15-Laptop, aber ich verwende ihn hauptsächlich als Desktop, daher ist die Akkulaufzeit nicht wichtig. Anscheinend kann meine integrierte Intel-Karte Unity 3D ausführen, mein Nvidia GT 420M jedoch nicht. Hier ist die Ausgabe von entity_support_test, sowohl mit als auch ohne optirun:
manuhalo@Ubuntu-XPS-L501X:~$ optirun /usr/lib/nux/unity_support_test -p
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce GT 420M/PCI/SSE2
OpenGL version string: 4.1.0 NVIDIA 280.13
Not software rendered: yes
Not blacklisted: yes
GLX fbconfig: yes
GLX texture from pixmap: no
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program: yes
GL fragment program: yes
GL vertex buffer object: yes
GL framebuffer object: yes
GL version is 1.4+: yes
Unity 3D supported: no
manuhalo@Ubuntu-XPS-L501X:~$ /usr/lib/nux/unity_support_test -p
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.11
Not software rendered: yes
Not blacklisted: yes
GLX fbconfig: yes
GLX texture from pixmap: yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program: yes
GL fragment program: yes
GL vertex buffer object: yes
GL framebuffer object: yes
GL version is 1.4+: yes
Unity 3D supported: yes
Irgendwelche Ideen, warum dies geschieht? Vielen Dank im Voraus an alle, die etwas Licht ins Dunkel bringen können.
Was ich versucht habe:
Installierte die v290-Treiber von der x-stabilen PPA .
Es wurde versucht, Unity-3D zum Funktionieren zu zwingen, indem Unity angewiesen wurde, die Ergebnisse des Unity-Support-Tests zu ignorieren
dh
gksudo gedit /etc/environment
Fügen Sie am UNITY_FORCE_START=1
Ende der Datei Folgendes hinzu .
GLX texture from pixmap: no
.