Kommandozeilen-Schlangenspiel?


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Ich erinnere mich, dass ich vor langer Zeit ein altes Handy hatte, auf dem sich ein Spiel befand, von dem ich glaube, dass es so etwas wie "Schlange" oder "Schlangen" hieß, und dass man die Richtung der Schlange mit den Pfeiltasten ändern konnte Die Schlange kann sich nicht selbst berühren (oder das Spiel beenden), aber wenn sie die Ränder der Karte berührt, erscheint sie einfach auf der anderen Seite. Das Ziel des Spiels war es, die Schlange zum Fressen zu bringen, aber mit jedem Teil des Futters (jedes Mal, wenn sie etwas mehr aß, tauchte irgendwo anders auf, aber normalerweise nacheinander) würde die Schlange etwas länger werden, um es zu machen schwieriger, das Spiel zu spielen.

Ich bin mir sicher, dass Sie alle mit diesem Spiel vertraut sein werden. Ich habe mich also gefragt (da ich dieses Spiel vermisse und nur ungerade 3D-Versionen finde), ob es eine Version dieses Spiels in Terminal gibt. Ich hatte gehofft, es würde am Original festhalten und vielleicht etwas in der Art von ASCII machen?

Ich verwende Ubuntu GNOME 16.04.1 mit GNOME 3.20. Gibt es eine solche kostenlose Anwendung in den offiziellen Repositories (von wo würde ich es vorziehen, wenn sie herkommt)?

Antworten:


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", gibt es eine solche kostenlose Anwendung in den offiziellen Repositories (woher würde ich es bevorzugen, wenn es herkommt)?"

Zunächst gibt es das nsnake, was genau Ihren Bedürfnissen entsprechen sollte

sudo apt-get install nsnake

Bildbeschreibung hier eingeben

Zwei weitere, die ich gefunden habe, werden zwar snake4in einem neuen Fenster geöffnet, sind also kein Terminal-Spiel und gnibblesich konnte es nicht zum Laufen bringen.


gnibblesist nur ein Übergangspaket, um das Upgrade zu vereinfachen gnome-nibbles, das eigentliche Paket mit dem Spiel ist gnome-nibbles.

@ParanoidPanda Das erklärt es :) Ich werde dies in Kürze mit einigen Details dazu aktualisieren.
Mark Kirby

Richtig, weißt du, ob es sich um ein Level oder eine Einstellung handelt, mit nsnakeder mindestens einige Wände nicht vorhanden sind und die die Schlange durch sie hindurchgehen und am gegenüberliegenden Ende der Karte erscheinen lassen? Ich habe es mir angesehen und es sieht nicht so aus, aber ich möchte es nur überprüfen!

Ich konnte auch keine Option finden @ParanoidPanda Hier ist die Devs-Seite mit den Kontaktdaten github.com/alexdantas/nSnake. Sie wissen möglicherweise, wie man die Wände über die Quelle deaktiviert.
Mark Kirby

Ich denke, ich könnte ihnen damit nur eine Option vorschlagen, weil ich mich daran erinnere, dass das ursprüngliche Spiel diese Option hatte, und ich denke, dass es etwas mehr Implementierung als eine kleine Änderung erfordern würde, da die Schlange auch auf der anderen Seite erscheinen müsste und davon abhängt, wie Sie haben alles programmiert. Möglicherweise ist mehr als eine kleine Änderung erforderlich. Ich weiß nicht, ich habe den Code nicht gesehen. Aber ich denke, dass ich es ihnen als Option vorschlagen werde, um es dem Benutzer zur Verfügung zu stellen.

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Das Spiel heißt centipedeund die ganze Geschichte kann hier gefunden werden: http://wp.subnetzero.org/?p=269 . Dies ist ein Bash-Spiel, das keine Downloads erfordert, und eine interessante Studie für diejenigen, die sich für Bash-Skripte interessieren.

Sie können die Größe des Bildschirms ändern, um ihn kleiner und anspruchsvoller zu gestalten, indem Sie die folgenden Variablen ändern:

LASTCOL=40                              # Last col of game area
LASTROW=20                              # Last row of game area

Hier ist der Code:

#!/bin/bash
#
# Centipede game
#
# v2.0
#
# Author: sol@subnetzero.org
#
# Functions

drawborder() {
   # Draw top
   tput setf 6
   tput cup $FIRSTROW $FIRSTCOL
   x=$FIRSTCOL
   while [ "$x" -le "$LASTCOL" ];
   do
      printf %b "$WALLCHAR"
      x=$(( $x + 1 ));
   done

   # Draw sides
   x=$FIRSTROW
   while [ "$x" -le "$LASTROW" ];
   do
      tput cup $x $FIRSTCOL; printf %b "$WALLCHAR"
      tput cup $x $LASTCOL; printf %b "$WALLCHAR"
      x=$(( $x + 1 ));
   done

   # Draw bottom
   tput cup $LASTROW $FIRSTCOL
   x=$FIRSTCOL
   while [ "$x" -le "$LASTCOL" ];
   do
      printf %b "$WALLCHAR"
      x=$(( $x + 1 ));
   done
   tput setf 9
}

apple() {
   # Pick coordinates within the game area
   APPLEX=$[( $RANDOM % ( $[ $AREAMAXX - $AREAMINX ] + 1 ) ) + $AREAMINX ]
   APPLEY=$[( $RANDOM % ( $[ $AREAMAXY - $AREAMINY ] + 1 ) ) + $AREAMINY ]
}

drawapple() {
   # Check we haven't picked an occupied space
   LASTEL=$(( ${#LASTPOSX[@]} - 1 ))
   x=0
   apple
   while [ "$x" -le "$LASTEL" ];
   do
      if [ "$APPLEX" = "${LASTPOSX[$x]}" ] && [ "$APPLEY" = "${LASTPOSY[$x]}" ];
      then
         # Invalid coords... in use
         x=0
         apple
      else
         x=$(( $x + 1 ))
      fi
   done
   tput setf 4
   tput cup $APPLEY $APPLEX
   printf %b "$APPLECHAR"
   tput setf 9
}

growsnake() {
   # Pad out the arrays with oldest position 3 times to make snake bigger
   LASTPOSX=( ${LASTPOSX[0]} ${LASTPOSX[0]} ${LASTPOSX[0]} ${LASTPOSX[@]} )
   LASTPOSY=( ${LASTPOSY[0]} ${LASTPOSY[0]} ${LASTPOSY[0]} ${LASTPOSY[@]} )
   RET=1
   while [ "$RET" -eq "1" ];
   do
      apple
      RET=$?
   done
   drawapple
}

move() {
   case "$DIRECTION" in
      u) POSY=$(( $POSY - 1 ));;
      d) POSY=$(( $POSY + 1 ));;
      l) POSX=$(( $POSX - 1 ));;
      r) POSX=$(( $POSX + 1 ));;
   esac

   # Collision detection
   ( sleep $DELAY && kill -ALRM $$ ) &
   if [ "$POSX" -le "$FIRSTCOL" ] || [ "$POSX" -ge "$LASTCOL" ] ; then
      tput cup $(( $LASTROW + 1 )) 0
      stty echo
      echo " GAME OVER! You hit a wall!"
      gameover
   elif [ "$POSY" -le "$FIRSTROW" ] || [ "$POSY" -ge "$LASTROW" ] ; then
      tput cup $(( $LASTROW + 1 )) 0
      stty echo
      echo " GAME OVER! You hit a wall!"
      gameover
   fi

   # Get Last Element of Array ref
   LASTEL=$(( ${#LASTPOSX[@]} - 1 ))
   #tput cup $ROWS 0
   #printf "LASTEL: $LASTEL"

   x=1 # set starting element to 1 as pos 0 should be undrawn further down (end of tail)
   while [ "$x" -le "$LASTEL" ];
   do
      if [ "$POSX" = "${LASTPOSX[$x]}" ] && [ "$POSY" = "${LASTPOSY[$x]}" ];
      then
         tput cup $(( $LASTROW + 1 )) 0
         echo " GAME OVER! YOU ATE YOURSELF!"
         gameover
      fi
      x=$(( $x + 1 ))
   done

   # clear the oldest position on screen
   tput cup ${LASTPOSY[0]} ${LASTPOSX[0]}
   printf " "

   # truncate position history by 1 (get rid of oldest)
   LASTPOSX=( `echo "${LASTPOSX[@]}" | cut -d " " -f 2-` $POSX )
   LASTPOSY=( `echo "${LASTPOSY[@]}" | cut -d " " -f 2-` $POSY )
   tput cup 1 10
   #echo "LASTPOSX array ${LASTPOSX[@]} LASTPOSY array ${LASTPOSY[@]}"
   tput cup 2 10
   echo "SIZE=${#LASTPOSX[@]}"

   # update position history (add last to highest val)
   LASTPOSX[$LASTEL]=$POSX
   LASTPOSY[$LASTEL]=$POSY

   # plot new position
   tput setf 2
   tput cup $POSY $POSX
   printf %b "$SNAKECHAR"
   tput setf 9

   # Check if we hit an apple
   if [ "$POSX" -eq "$APPLEX" ] && [ "$POSY" -eq "$APPLEY" ]; then
      growsnake
      updatescore 10
   fi
}

updatescore() {
   SCORE=$(( $SCORE + $1 ))
   tput cup 2 30
   printf "SCORE: $SCORE"
}
randomchar() {
    [ $# -eq 0 ] && return 1
    n=$(( ($RANDOM % $#) + 1 ))
    eval DIRECTION=\${$n}
}

gameover() {
   tput cvvis
   stty echo
   sleep $DELAY
   trap exit ALRM
   tput cup $ROWS 0
   exit
}

###########################END OF FUNCS##########################

# Prettier characters but not supported
# by all termtypes/locales
#SNAKECHAR="\0256"                      # Character to use for snake
#WALLCHAR="\0244"                       # Character to use for wall
#APPLECHAR="\0362"                      # Character to use for apples
#
# Normal boring ASCII Chars
SNAKECHAR="@"                           # Character to use for snake
WALLCHAR="X"                            # Character to use for wall
APPLECHAR="o"                           # Character to use for apples
#
SNAKESIZE=3                             # Initial Size of array aka snake
DELAY=0.2                               # Timer delay for move function
FIRSTROW=3                              # First row of game area
FIRSTCOL=1                              # First col of game area
LASTCOL=40                              # Last col of game area
LASTROW=20                              # Last row of game area
AREAMAXX=$(( $LASTCOL - 1 ))            # Furthest right play area X
AREAMINX=$(( $FIRSTCOL + 1 ))           # Furthest left play area X
AREAMAXY=$(( $LASTROW - 1 ))            # Lowest play area Y
AREAMINY=$(( $FIRSTROW + 1))            # Highest play area Y
ROWS=`tput lines`                       # Rows in terminal
ORIGINX=$(( $LASTCOL / 2 ))             # Start point X - use bc as it will round
ORIGINY=$(( $LASTROW / 2 ))             # Start point Y - use bc as it will round
POSX=$ORIGINX                           # Set POSX to start pos
POSY=$ORIGINY                           # Set POSY to start pos

# Pad out arrays
ZEROES=`echo |awk '{printf("%0"'"$SNAKESIZE"'"d\n",$1)}' | sed 's/0/0 /g'`
LASTPOSX=( $ZEROES )                    # Pad with zeroes to start with
LASTPOSY=( $ZEROES )                    # Pad with zeroes to start with

SCORE=0                                 # Starting score

clear
echo "
Keys:

 W - UP
 S - DOWN
 A - LEFT
 D - RIGHT
 X - QUIT

If characters do not display properly, consider changing
SNAKECHAR, APPLECHAR and WALLCHAR variables in script.
Characters supported depend upon your terminal setup.

Press Return to continue
"

stty -echo
tput civis
read RTN
tput setb 0
tput bold
clear
drawborder
updatescore 0

# Draw the first apple on the screen
# (has collision detection to ensure we don't draw
# over snake)
drawapple
sleep 1
trap move ALRM

# Pick a random direction to start moving in
DIRECTIONS=( u d l r )
randomchar "${DIRECTIONS[@]}"

sleep 1
move
while :
do
   read -s -n 1 key
   case "$key" in
   w)   DIRECTION="u";;
   s)   DIRECTION="d";;
   a)   DIRECTION="l";;
   d)   DIRECTION="r";;
   x)   tput cup $COLS 0
        echo "Quitting..."
        tput cvvis
        stty echo
        tput reset
        printf "Bye Bye!\n"
        trap exit ALRM
        sleep $DELAY
        exit 0
        ;;
   esac
done

0

Es gibt eine Sammlung von Kommandozeilenspielen namens bsdgames.

Sie können es installieren, indem Sie sudo apt-get install bsdgames oder eingeben sudo apt install bsdgames.

Nach erfolgreicher Installation können Sie das Spiel von dieser Liste aus starten (indem Sie einfach den Namen in das Terminal eingeben).

adventure (6)        - an exploration game
sol (6)              - a collection of card games which are easy to play with the aid of a mouse.
arithmetic (6)       - quiz on simple arithmetic
atc (6)              - air traffic controller game
backgammon (6)       - the game of backgammon
battlestar (6)       - a tropical adventure game
bcd (6)              - "reformat input as punch cards, paper tape or morse code"
boggle (6)           - word search game
caesar (6)           - decrypt caesar ciphers
canfield (6)         - the solitaire card game canfield
cfscores (6)         - the solitaire card game canfield
chkfont (6)          - checks figlet 2.0 and up font files for format errors
countmail (6)        - be obnoxious about how much mail you have
cowsay (6)           - configurable speaking/thinking cow (and a bit more)
cribbage (6)         - the card game cribbage
dab (6)              - Dots and Boxes game
espdiff (6)          - apply the appropriate transformation to a set of patches
figlet-figlet (6)    - display large characters made up of ordinary screen characters
figlist (6)          - lists figlet fonts and control files
fortune (6)          - print a random, hopefully interesting, adage
gnome-mahjongg (6)   - A matching game played with Mahjongg tiles
gnome-mines (6)      - The popular logic puzzle minesweeper
gnome-sudoku (6)     - puzzle game for the popular Japanese sudoku logic puzzle
go-fish (6)          - play "Go Fish"
gomoku (6)           - game of 5 in a row
hack (6)             - exploring The Dungeons of Doom
hangman (6)          - computer version of the game hangman
hunt (6)             - a multi-player multi-terminal game
huntd (6)            - hunt daemon, back-end for hunt game
intro (6)            - introduction to games
lolcat (6)           - rainbow coloring for text
mille (6)            - play Mille Bornes
monop (6)            - Monopoly game
morse (6)            - "reformat input as punch cards, paper tape or morse code"
number (6)           - convert Arabic numerals to English
phantasia (6)        - an interterminal fantasy game
pig (6)              - eformatray inputway asway Igpay Atinlay
pom (6)              - display the phase of the moon
ppt (6)              - "reformat input as punch cards, paper tape or morse code"
primes (6)           - generate primes
quiz (6)             - random knowledge tests
rain (6)             - animated raindrops display
random (6)           - random lines from a file or random numbers
robots (6)           - fight off villainous robots
rot13 (6)            - decrypt caesar ciphers
sail (6)             - multi-user wooden ships and iron men
snake (6)            - display chase game
snscore (6)          - display chase game
teachgammon (6)      - learn to play backgammon
tetris-bsd (6)       - the game of tetris
trek (6)             - trekkie game
wargames (6)         - shall we play a game?
worm (6)             - Play the growing worm game
worms (6)            - animate worms on a display terminal
wtf (6)              - translates acronyms for you
wump (6)             - hunt the wumpus in an underground cave

Diese Spiele werden normalerweise durch Drücken von Ctrl+ beendetC

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