In MonoDevelop erstelle ich eine neue Lösung (C # -Konsolenanwendung). Es gibt mir ein einfaches Hallo-Welt-Programm. Ich drücke die Run-Taste. Ich sehe "Build Successful". Das Terminal wird angezeigt und sagt:
Cannot open assembly '/home/beauxq/MonoProjects/cstest/cstest/bin/Debug/cstest.exe': No such file or directory.
Press any key to continue...
Ich schaue in dieses bin / Debug-Verzeichnis und es ist leer.
Die Build-Ausgabe:
Building: cstest (Debug|x86)
Build started 7/28/2016 9:29:40 AM.
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Project "/home/beauxq/MonoProjects/cstest/cstest/cstest.csproj" (Build target(s)):
Target PrepareForBuild:
Configuration: Debug Platform: x86
Target GenerateSatelliteAssemblies:
No input files were specified for target GenerateSatelliteAssemblies, skipping.
Target GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute:
Skipping target "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" because its outputs are up-to-date.
Done building project "/home/beauxq/MonoProjects/cstest/cstest/cstest.csproj".-- FAILED
Build FAILED.
0 Warning(s)
---------------------- Done ----------------------
Build successful.
Das gleiche passiert, wenn ich "Build" aus dem Menü auswähle. "Build Successful", aber das Verzeichnis ist leer.