Für die Grafikprogrammierung mit Ubuntu stehen mehrere Optionen zur Verfügung.
Verwenden von SDL
Wenn Sie graphics.h
auf der Ubuntu-Plattform verwenden möchten, müssen Sie kompilieren und installieren libgraph
. Es ist die Implementierung der Turbo C-Grafik-API unter Linux mit SDL.
Es ist nicht sehr leistungsfähig und für die Anwendung in Produktionsqualität geeignet, aber für Lernzwecke einfach und benutzerfreundlich.
Sie können es hier herunterladen .
Fügen Sie zuerst das Universum- Repository hinzu (da einige erforderliche Pakete im Haupt-Repository nicht verfügbar sind):
sudo add-apt-repository universe
sudo apt-get update
Zweite Installation Build-Essential und einige zusätzliche Pakete:
Für Versionen vor dem 18.04:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-1.8 \
guile-1.8-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev build-essential
Für 18.04 : Ab Ubuntu guile-2.0
funktioniert 18.04 und libesd0-dev
ist veraltet. Dazu müssen Sie Repositories von xenial
in hinzufügen sources.list
.
sudo nano /etc/apt/sources.list
Fügen Sie diese Zeilen hinzu:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
Rennen sudo apt-get update
. Dann installiere Pakete mit:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-2.0 \
guile-2.0-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev
Extrahieren Sie nun die heruntergeladene libgraph-1.0.2.tar.gz
Datei.
Gehen Sie zum extrahierten Ordner und führen Sie den folgenden Befehl aus:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.* /usr/lib
Jetzt können Sie #include<graphics.h>
auf Ubuntu und die folgende Zeile in Ihrem Programm verwenden:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
Hier ist ein Beispielprogramm mit graphics.h
:
/* demo.c */
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left + 300, top, right + 300, bottom);
line(left - 10, top + 150, left + 410, top + 150);
ellipse(x, y + 200, 0, 360, 100, 50);
outtextxy(left + 100, top + 325, "C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();
return 0;
}
OpenGL verwenden (über GLUT)
Obwohl OpenGL im Grunde genommen für die 3D-Programmierung gedacht ist, vermittelt das Zeichnen von 2D-Formen einen Überblick und eine Einführung in OpenGL sowie eine Vorstellung davon, wie Sie mit dem Zeichnen von Objekten in OpenGL beginnen können.
- Öffnen Sie zum Installieren von GLUT das Terminal und geben Sie Folgendes ein
sudo apt-get install freeglut3-dev
.
- Hier ist ein einfaches Grafikprogramm mit GLUT
/* demo.c */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void setup() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Hello World");
setup();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}