GeForce und Radeon: Wie ist der aktuelle Zustand von Open Source- und proprietären Treibern?


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Es geht also darum, eine frische Videokarte zu kaufen. Da ich die meisten meiner Sachen unter Linux mache, frage ich mich, wie gut jede Videokarte funktioniert. Ich hatte vor kurzem eine gute Erfahrung mit GeForce 6600 mit proprietären Treibern und vor einiger Zeit eine weniger als zufriedenstellende Erfahrung mit Radeon 9000. Nach meiner Erfahrung funktionierten proprietäre Treiber für GeForce sehr gut, während proprietäre Treiber für Radeon kläglich versagten. Und OpenSource-Treiber waren langsam.

Vor einigen Monaten habe ich herausgefunden, dass ATI seine Spezifikationen geöffnet hat und derzeit an einem voll funktionsfähigen OpenSource-Treiber gearbeitet wird. Ich bevorzuge es, wenn immer möglich, freie Software zu verwenden, mit Ausnahme von Spielen. Wenn dieser Treiber also schnell genug, funktionsreich und zuverlässig genug ist, würde ich ihn sehr gerne ausprobieren. Ich wünschte, ich könnte sagen, wenn ich nur grundlegende Dinge wie das Ansehen von Videos, die starke Verwendung von Compiz und die Arbeit mit einfachen Anwendungen tun kann, könnte dies ausreichen. Ich mache sowieso die meisten meiner Spiele unter Windows. Es besteht jedoch eine gute Chance, dass ich in ein paar Monaten in Vollzeit in die Entwicklung von Indie-Spielen einsteigen werde, sodass es auch in der Lage sein sollte, nicht so sehr anspruchsvolle Spiele auszuführen (sagen wir Nexuiz).

Wenn dies nicht der Fall ist, würde ich gerne wissen, was Sie von proprietären Treibern erwarten können. Funktionieren aktuelle proprietäre Treiber von NVIDIA und ATI gut? Sind ATI-Treiber unter Ubuntu genauso einfach zu installieren wie NVIDIA-Treiber?


Vielen Dank für Ihre Antworten, dies hat dazu beigetragen, die Luft zu reinigen. Am Ende habe ich mich für Nvidia entschieden, hauptsächlich weil mein Freund mir die Hardware als überlegen empfohlen hat.
Septagramm

Antworten:


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Was Sie in Ihrem Beitrag erwähnt haben, ist bis heute relevant. Der proprietäre "fglrx" -Treiber für ati hat jedoch die proprietären nvidia sehr eingeholt. So sehr, dass ich kaum einen Unterschied zwischen Katalysator unter Windows und fglrx unter Linux bemerke. Ein Bereich, in dem ATI immer noch fehlt, ist die HD-Videowiedergabe, bei der es kein Äquivalent zum VDPAU von nvidia gibt. Erwarten Sie jedoch mit der Öffnung von ATI viel mehr Arbeit am XvBA. Was ich also empfehlen werde, ist, dass Sie nicht viele HD-Filme ansehen. Gehen Sie für Radeon. Ich habe eine 4650 und bin sehr zufrieden mit ihrer Leistung.

Leider sind die Dinge an der OpenSource-Front nicht so rosig. Die Noveau-, Radeon- und Gallium3d-Treiber sind alle in Ordnung, wenn Sie nur Compiz und vielleicht ein paar Indie-Spiele spielen möchten. Aber alle Open-Source-Lösungen (sei es Mesa, Gallium oder irgendetwas anderes) sind immer noch meilenweit hinter ihren proprietären Gegenstücken zurück. Der derzeit leistungsstärkste Open Driver ist der Gallium3D-Treiber für den R600 ATI-Chip (Radeon HD 3xxx-Serie), der jedoch noch nicht ausgereift genug ist. Wenn Sie also keine sehr bescheidenen Anforderungen haben, müssen Sie sich für die vorläufigen entscheiden.


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Immer die schwierigste Frage unter Linux ...

Intel Open Source Treiber sind nett, 3D-Leistung und HD-Inhalte fehlen ...

Amd Open Source kommt, sie lassen die Unterstützung vieler Karten in diesem Prozess fallen, selbst proprietären Treibern fehlt eine anständige 3D-Leistung und HD-Inhalt ... (Beste Spielkarten unter Windows)

Nvidia Open Source-Treiber sind fast tot, sie unterstützen lange Zeit alle Karten, sie planen nicht, Wayland zu unterstützen (etwas das zukünftige X11), aber die proprietären Treiber sind die besten für 3D- und HD-Inhalte unter Linux ... ( zweitbeste unter Windows, aber bessere Unterstützung für proprietäre Apps)

Denken Sie daran, dass in alte Macbooks integrierte NVIDIA-GPU ausreicht, um Gamecube / Wii-Spiele unter Windows XP zu emulieren. Daher sollte Ihre Leistung mit einer Karte mit mittlerer Reichweite ausreichen ...

Bearbeiten:

GPU braucht unter Linux:

Minimale Nutzung: Intel integrierte GPU (treiberlos)

Htpc: Nvidia ion integrierte GPU (proprietäre Treiber)

Gaming: Nvidia Midrange-Gaming-Karte (proprietäre Treiber)


Gibt es eine Quelle zu "Planen Sie nicht, Wayland zu unterstützen?" Nach meinem Verständnis ist die Entwicklung des Jugendstils tatsächlich sehr gut. Es hat erst kürzlich Apis eingefroren und den Staging-Bereich im Kernel verlassen. Es ist ein "echter" Treiber ab 3.4. Als ich vor 6 Monaten meine NVIDIA-Karte loswurde, konnte ich StarCraft 2 mit dem Nouveau-Treiber spielen, wenn auch mit sehr niedrigen fps.
user50849
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