Ist es legal, eine Open-Source-Version eines Closed-Source-Spiels (und eines Erweiterungspakets) für die Weitergabe an andere Benutzer zu erstellen? Ich möchte das für ein altes Spiel namens Age of Empires 2 machen.
Ist es legal, eine Open-Source-Version eines Closed-Source-Spiels (und eines Erweiterungspakets) für die Weitergabe an andere Benutzer zu erstellen? Ich möchte das für ein altes Spiel namens Age of Empires 2 machen.
Antworten:
Age of Empires II kann normalerweise auf Ubuntu und anderen GNU / Linux-Systemen ohne zu viele Probleme mit Wine ausgeführt werden .
Offenlegung: Ich bin kein Anwalt.
Was die allgemeine Frage betrifft, wenn Ihr Ziel darin besteht, kostenlose Open-Source-Software zu erstellen, die das Spielen eines proprietären Spiels erleichtert, und Sie über Programmierkenntnisse verfügen, besteht normalerweise kein rechtliches Hindernis für das Schreiben einer Ersatz- Game-Engine . (Sie können möglicherweise in Konflikt geraten Software - Patente fallen, aber nicht mehr, als in jedem anderen großen Programmierprojekt zu produzieren Software für Aufgaben , dass bestehenden Software bereits durchführt.) Wenn Sie dies tun, dann kann jemand den Motor installieren, und dann, wenn Sie haben die künstlerischen Daten (Karten, "Welten", Klänge usw.) aus dem Spiel und können das Spiel spielen.
Das Entwickeln einer Game-Engine für ein vorhandenes Spiel ist keine triviale Aufgabe. In der Regel gibt es Unterschiede zwischen dem Verhalten und dem Ablauf des ursprünglichen Spiels, auch wenn diese geringfügig sind. Die Hauptsache, die Sie beachten sollten, ist, dass die Spieldaten, die die "Welt" des Spiels darstellen, weiterhin proprietär sind und im Allgemeinen nicht weitergegeben werden dürfen . Die Leute müssen also noch eine Kopie des Spiels (oder zumindest bestimmte Dateien davon) haben, um es mit Ihrer Engine spielen zu können.
Ein Beispiel für ein Spiel, in dem dies gemacht wurde, ist Jazz Jackrabbit , das mit der OpenJazz- Game-Engine gespielt werden kann.
Ein weiteres Beispiel (bei dem es sich tatsächlich um den ursprünglichen Entwickler handelte, der die GNU / Linux-Version der Game Engine als kostenlose Open Source-Software herausgebracht hat) ist DOOM (und seitdem wurden die meisten Game Engines von Id Software gelegentlich als FOSS herausgebracht mit geringfügigen Änderungen aus Patentgründen). Es gibt eine Reihe von Community-Projekten , die die ursprüngliche DOOM-Engine verbessert haben und komplexere Karten, verbesserte Grafiken und ein dreidimensionaleres Spielerlebnis ermöglichen.
Angesichts der Einschränkungen und der Tatsache, dass das Schreiben einer Game Engine von Grund auf neu ist (plus das Testen und Beheben von Fehlern), könnten Sie sich entscheiden, stattdessen Ihr eigenes Spiel zu erstellen .
Haftungsausschluss: Diese Antwort dient nur zu Informationszwecken und nicht zur Rechtsberatung. Sie sollten sich an einen Anwalt wenden, um Ratschläge zu einem bestimmten Problem zu erhalten.
Sie können es nicht als Open Source kopieren. Selbst wenn die Quelle durchgesickert wäre, ist das illegal. Sie können jedoch in die Fußstapfen von FreeCiv oder Doom3 treten . FreeCiv basiert auf Civilization und ist eine Open-Source-Version. Doom3 ist ebenfalls Open Source, erfordert jedoch die Verwendung offizieller Spieldaten für den vollständigen Betrieb oder Sie müssen Ihre eigenen Ressourcen für Modelle bereitstellen. In jedem Fall ist die Engine kostenlos, Open Source und für alle verfügbar. FreeCiv enthält keine Spieldaten, da sowohl das Original als auch FreeCiv dynamisch Karten generieren. Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein, um Ihre Version freizugeben:
Alle Patente, die sich auf das Original beziehen, müssen abgelaufen sein. Sie können eine Patentsuche wie die Google Patentsuche verwenden . Geben Sie Ihre Anfrage einfach so ein, als wäre es eine reguläre Google-Suche. In ein oder zwei Web-Ergebnissen werden Patente angezeigt.
Das Programm , das Sie schreiben , nicht verwenden eine starke Kryptographie, die von der US - Regierung beschränkt ist. (Oder wenn es in einigen Ländern heruntergeladen wurde, können Sie einen Waffenhändler angesehen werden) Sie können auch registrieren mit dem US Bureau of Industry and Security, die ist Teil des US-Handelsministeriums, obwohl es ohne professionellen Rechtsbeistand sehr schwierig sein kann, rechtliche Unterlagen einzureichen. Siehe auch die BIS-FAQ zur Verschlüsselung .
In Ihrer Version werden keine Bilder oder andere Dateien (z. B. Audiodateien) aus der Originalversion verwendet.
Ihre Version enthält einige (zumindest geringfügige) Änderungen.
Sie haben weder direkt noch als Idee für das Schreiben Ihrer Version eine der Quellen des Originals verwendet, wenn es durchgesickert war.
Sie verwenden nicht die Marken der Quelle.
Beachten Sie, dass Sie es codieren, verpacken und in einen PPA oder die Repositorys einfügen müssen. Das kann sehr schwierig sein. Es gibt keine Möglichkeit, einfach etwas Magie aus der alten Version zu kopieren und einzufügen. Bitte lesen Sie den unten stehenden Haftungsausschluss, bevor Sie etwas unternehmen, um Ihre Version zu erstellen . Weitere Anleitungen zu den tatsächlichen Codierungsphasen finden Sie unter Spieleentwicklung und Stapelüberlauf .
Haftungsausschluss: Dies ist keine Rechtsberatung. Der Autor dieser Antwort, Ask Ubuntu, Stack Exchange, Inc, deren Vertreter, Vertreter und / oder verbundene Parteien, haften nicht für Schäden, die durch die Anwendung dieser Richtlinien entstehen können. Diese Richtlinien basieren auf US-Gesetzen und -Vorschriften. Gesetze und Vorschriften in Ihrer Region können abweichen. Wenden Sie sich daher an einen Anwalt oder an die örtlichen Behörden.
In den anderen Antworten werden Urheberrechts- und Patentschutzaspekte angemessen behandelt. Sie sollten jedoch auch die Marke kennen .
Sie haben insbesondere gefragt:
Ist es legal, eine Open-Source-Version eines Closed-Source-Spiels zu erstellen?
Dies hängt markenrechtlich davon ab, was Sie unter "Version" verstehen. Eine Marke gewährt ihrem Inhaber das ausschließliche Recht, eine geschützte Marke (wie "Age of Empires") im Handel zu verwenden. Es verbietet anderen, die Marke oder eine ähnliche Marke in einem verwandten Bereich des Handels (z. B. Computer der Marke Age of Empires) sowie in nicht verwandten Bereichen in einer Weise zu verwenden, die den Wert der Marke "verwässern" könnte (z. B. Age of Empires) Markenspültoiletten).
Also, sollten Sie nicht Ihr Spiel „Age of Empires“ nennen , oder etwas ähnliches, und Sie sollen deutlich machen , dass es sich um ein 3rd-Party - Produkt ist nicht gemacht durch, unterstützt durch oder mit den Eigentümern der Marke verbundene (ich glaube , Microsoft) . Es ist jedoch in Ordnung, Age of Empires zu erwähnen, z. B. um zu sagen, dass Ihr Spiel Age of Empires ähnelt oder von diesem inspiriert ist, da dies eine rein sachliche Aussage wäre.
(Um sicherzugehen, dass das, was Sie wollen, legal ist, wenden Sie sich an einen Anwalt.)