Wie von Phoronix berichtet , erscheint die Nachricht von UDS , dass die Entwicklung auf Unity 2D zu sein zu stoppen, mit dem Fokus auf eine einzige, einheitliche Umsetzung zu sein.
Offensichtlich ist es nicht ideal, zwei Codebasen beizubehalten, um dasselbe zu tun. Unity 2D wurde jedoch aus einem bestimmten Grund erstellt ("Ziel von Unity 2D ist es, die Unity-Desktop-Shell auf Hardware-Plattformen bereitzustellen, die derzeit die OpenGL-Anforderungen von Unity nicht unterstützen können"). Warum wird Unity 2D nicht mehr benötigt?