Nvidia Quadro 5600 fx und High-End-Spiele


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Ich habe die oben genannte Karte für Arbeitszwecke gekauft. Ich war schockiert, dass es nicht so gut ist wie die Geforce-Serie für Spiele. Angesichts seiner Spezifikation nahm ich an, dass dies in Ordnung wäre.

Ich versuche, die Karte für bestimmte Spiele zu verwenden, und obwohl die Grafik in Ordnung zu sein scheint, stottert die Kinematik im Spiel stark.

Ich habe mit Einstellungen und verschiedenen Treibern gespielt, aber ich kann das Stottern nicht loswerden. Was kann ich tun, um die Probleme, mit denen ich konfrontiert bin, abzumildern?

Die fraglichen Spiele sind:

Wolfenstein, das alte Blut Wolfenstein neue Ordnung

Mein System:

Dell Precision T3610 16 GB DDR XEON 3.7 Prozessor 1 TB Festplatte Nvidia Quadro 5600 FX


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Die FX-Serie ist ziemlich alt. Ihre Workstation hingegen ist ein wesentlich jüngerer Jahrgang. Hinzu kommt, dass die Art der Dinge, für die ein Quadro optimiert ist, sich vom Spielen unterscheidet - und die Fahrer können dies widerspiegeln.
Geselle Geek

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Vielleicht posten Sie diese Spezifikationen. Überall, wo ich hinschaue, sagen die Spezifikationen, dass 5600FX eine miese, alte Karte ist, die vor 6 Generationen gut war.
Agent_L

Also, was hast du für diese Karte bezahlt?
aaaaaaaaaaa

Denken Sie auch daran, dass nVidia bei der Veröffentlichung neuer hochkarätiger Spiele in der Regel die Treiber für ihre Spielkarten speziell aktualisiert, um die Leistung für dieses Spiel zu verbessern. Diese Updates schaffen es wahrscheinlich nicht auf die Visitenkarten.
Kik

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nur 70 für die Karte. Mehr für die Arbeit (Entwickler / Designer). Also kein großes Problem. Klingt so, als ob mein Problem mit dem Codec zusammenhängt, die Spielgrafiken sind in Ordnung, es ist nur die Kinematik, die stottert ... mehr Zeit, um am Wochenende damit herumzuspielen. Danke für die Info
ShaunTheSheep

Antworten:


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Zuerst muss ich mich entschuldigen, wie in meiner Eile, um herauszufinden, was Ihre Karte war. Ich habe die Nuance in Ihrer Frage übersehen, die besagt (ganz klar, jetzt schaue ich sie mir noch einmal an):

Ich versuche, die Karte für bestimmte Spiele zu verwenden, und obwohl die Grafik in Ordnung zu sein scheint, stottert die Kinematik im Spiel stark .

Es scheint, dass es nicht die tatsächliche Leistung der Karte ist, mit der Sie ein Problem haben, sondern der eingebaute Videodecoder.

Es besteht die Möglichkeit, dass alle Filmsequenzen mit h.264 codiert werden. Dies ist sehr wahrscheinlich, da dies die höchste Bildqualität bei geringsten Speicherplatzkosten ermöglichen würde. Angesichts der relativ neuen Karten, die in der Wolfenstein-Serie als empfohlene Mindestkarte angegeben sind (siehe unten), ist es durchaus möglich, dass sie die gesamte H.264-Codierung wie jede andere Karte nach dem G80 vollständig auf die Grafikkarte auslagern können basiert auf hat eine vollständige Decodierungspipeline für h.264. Sicherlich könnte jede Karte seit den von ihnen empfohlenen (die GTX 460) das Video vollständig auf der Grafikkarte dekodieren.

Ihre Karte ist zwar ein halbes Haus, hat aber einige h.264-Dekodierungsfähigkeiten, aber nicht alle. Der G80, der Ihre Karte antreibt, wurde vor dem Chip hergestellt, der den 8600 im Bild unten antreibt. In Bezug auf die Videodecodierungsfähigkeit, wenn sie der Geforce 7-Serie entspricht:

enter image description here
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220

Ihrem G80-Chip fehlen mehrere wichtige Teile, damit Ihr System die sehr intensive h.264-Decodierungsaufgabe vollständig auf den PureVideo-Decoder der GPUs übertragen kann .

Dies bedeutet, dass das Spiel entweder die gesamte Videodekodierung auf Ihre CPU verlagert oder zumindest eine erhebliche Menge an Dekodierung. Wie viel Dekodierung es auslagert, hängt davon ab, ob die Spiele ihre eigenen Methoden zum Anzeigen des Videos verwenden oder ob sie das Video zum Abspielen an Windows weitergeben.

In beiden Fällen bedeutet dies, dass die CPU die Aufgabe übernimmt, etwas zu dekodieren. Wenn das Spiel selbst auf einen eingebauten Software-Decoder zurückgreifen würde, könnte es für Multicore-Prozessoren schlecht optimiert sein. Ich wäre tatsächlich überrascht, wenn Ihre CPU die h.264-Decodierung nicht mit ihrer eigenen Brute Force verarbeiten kann.

Ich bin mir nicht ganz sicher, warum sie stottern würden, da sie auf die vollständige CPU-Dekodierung umschalten sollten und Sie genug Grunzen haben sollten, um dies zu tun. Meine einzige Annahme wäre, dass es irgendwie versucht und nicht richtig verwendet wird der Videodecoder auf der GPU, da er eine leistungsfähigere Grafikkarte erwartet.

Abhängig davon, wie das Spiel das Video anzeigt (interne oder externe Codecs), gibt es möglicherweise keine einfache Möglichkeit, das Problem zu beheben.


Die Quadro FX 5600 ist weder für CAD noch für Spiele eine schnelle Karte, nicht nach heutigen Maßstäben. Es ist das Workstation-Äquivalent eines Geforce GT 8800. Dies ist die Karte, die denselben Chip wie Sie hat und 2007 veröffentlicht wurde. Dies sollte Ihnen eine Vorstellung davon geben, warum Ihre Karte langsam ist.

Während der 8800 kein besonderer Slouch ist (war), wurde er von moderneren Karten in einer ähnlichen Preisklasse um ein Vielfaches übertroffen.

Lieferanten neigen dazu, ihre Workstation-Karten nicht auf die gleiche Weise wie Consumer-Karten zu markieren. Dies erzeugt einen falschen Eindruck davon, wie schnell eine Workstation-Karte im Vergleich zu einer Consumer-Karte sein wird.

Moderne High-End-Spiele erwarten von einer Karte auch mehr Grunzen als früher. Ihre Karte soll eine Leistung von etwa 500 GFLOPS haben, eine High-Ish-Karte der aktuellen Generation hat eine Leistung von etwa 1500 bis 3000 GFLOPS oder mehr.

Um die Verletzung etwas mehr zu beleidigen, habe ich mir http://www.videocardbenchmark.net angesehen und Ihre Karte in den "High Mid Range" -Karten mit einer Punktzahl von 695 gefunden. Eine Mittelklasse-Karte der aktuellen Generation, die ich erwarten würde in der Lage sein, Spiele mit einer Punktzahl von 4000+ bequem zu spielen. Ich würde diese Seite jedem empfehlen, der eine relativ schnelle Vorstellung davon hat, wie eine Karte bei Spielaufgaben neben einer anderen funktioniert.

Wolfenstein: The Old Blood empfiehlt mindestens eine GTX 560, damit sie spielbar ist. Zurück zur Liste im Grafikkarten- Benchmark: Die GTX 560 hat eine Punktzahl von 3117 und eine Leistung von über 1000 GFLOPS sowie viele DirectX 11-Funktionen wie Hardware-Tesselation, mit denen sich die Modelldetails bei geringen Leistungskosten erheblich verbessern lassen. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass auf Ihrem FX 5600 das Spiel mit Ausnahme der niedrigsten Einstellungen fast nicht spielbar ist.

Wolfenstein: Die neue Bestellung hat etwas bescheidenere Mindestanforderungen und empfiehlt nur eine GTX 460 , aber diese ist noch einige Generationen neuer als Ihre Karte und verfügt über viele leistungssteigernde Funktionen, die Ihrer aktuellen Karte fehlen.

Es tut mir leid, aber Ihre Karte liegt unter den empfohlenen Mindestspezifikationen für so ziemlich alle Spiele der aktuellen Generation.

Es würde mich interessieren, woher Sie die Karte haben und wenn Sie einen erheblichen Betrag dafür bezahlt haben, wie die Rückgabebedingungen lauten.


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Um die Dinge noch besser ins rechte Licht zu rücken: Der Intel Iris 6100, der in Prozessoren integriert ist und nicht einmal der schnellste der integrierten ist, erreicht 955. Sicher, er verfügt möglicherweise über weniger Funktionen usw., aber genau das bewirken 8 Jahre Fortschritt.
Marco Mp

Die Karte ist nicht langsam. Ich habe nur filmisches Stottern. Grafiken sind in Ordnung ... Karte ist schnell. Ist vielleicht nicht auf dem neuesten Stand, erfüllt aber meinen Zweck. Besser als der, den ich hatte. Danke für Infos
ShaunTheSheep

@ShaunTheSheep Ich hatte diese spezielle Nuance in Ihrer Frage übersehen, und es ist durchaus möglich, dass angesichts des Alters Ihrer Karte keine Hardware-h.264-Dekodierung für neuere Karten vorhanden ist es über die CPU. Diese Seite deutet darauf hin, dass dem G80-Chip der Hardware-Decoder fehlt. Ich werde ihn untersuchen und meine Frage später bearbeiten. hardforum.com/showthread.php?t=1194656
Mokubai

@ShaunTheSheep Ich habe meiner Antwort eine Entschuldigung und einige weitere Informationen vorangestellt.
Mokubai

@MarcoMp 955 was? GFLOPS?
Vvy

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Sie haben zu Unrecht angenommen, dass es für Spiele in Ordnung wäre, nur weil die Spezifikation des Quadro einigen High-End-Karten ähnelt, da sie genau das Gegenteil sind.

Während eine GeForce mit ähnlichen Spezifikationen für intensive Anwendungen mit hohen FPS wie Spiele gedacht ist, eignet sich der Quadro weitaus besser für Dinge wie Grafikdesign, bei denen Präzision und Detailgenauigkeit weitaus wichtiger sind als Geschwindigkeit.

In Bezug auf das Stottern würde ich bei den niedrigsten Einstellungen beginnen und mich nach oben arbeiten.


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Es ist wahr, Quadro (und Tesla) sind nicht dasselbe wie FX- oder GTX-Serien. Die GeForce 5600FX hat möglicherweise die Arbeit erledigt. Es ist immer noch die Standard-AGP-Option für die AGP-Boxen, die ohne GPU-Karte nicht gestartet werden können. Es ist gut für Spiele c. 2003. Es liegt knapp unter den Mindestanforderungen für BF2. Aber Sie haben das Quadro, das zum Beispiel für Raytracing oder AutoCAD besser ist.

Für Ihre Box würde ich die GTX750Ti (SC) empfehlen. Es ist eine kurze Karte, zieht keine 75 W und benötigt keinen zusätzlichen Vorsprung. Es wird einfach eingesetzt, der werkzeuglose Knöchel von Dell hält es. Dies ist ein frühes Beispiel für Maxwell und wird nicht zu warm. Es wird BF3 mit einer bescheidenen Auflösung auf High oder sogar Ultra spielen. Es wird BF4 akzeptabel spielen. Es sollte immer noch mit Ihrer Arbeit fertig werden, aber vorbereitet sein, falls dies nicht der Fall ist. Es gibt Websites zum Vergleichen dieser.

Aber wenn das Auswechseln der Karte keine Option ist ...

  1. Deaktivieren Sie jegliches Anti-Aliasing.
  2. Texturoptionen von geringer Qualität.
  3. Auflösung zurück oder Fenster das Spiel, gehen 800 x 600.

Kinematik? Dies kann ein Codec-Problem sein. Ich kann keine Empfehlungen aussprechen. Dies ist ein Problem für viele historische Medien. Quicktime hat heute echte Probleme beim Rendern von CD-Extra-Inhalten aus den 90er Jahren (zum Beispiel).


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Spielkarten und Workstation-Karten sind für verschiedene Dinge optimiert. Vor vielen Jahren sah ich einen Kopf-an-Kopf-Benchmark zwischen der führenden Spielkarte und der führenden Workstation-Karte, der den Unterschied deutlich machte: Die Spielkarte zeichnete sich dadurch aus, dass sie Millionen von einfach strukturierten Polygonen auf den Bildschirm drückte (denken Sie an Quake 3) Die Workstation-Karte erreichte vielleicht ein Zehntel der Framerate, während die Workstation-Karte riesige Texturen, Millionen von Punkt-Sprites oder präzise Antialias-Linien verarbeiten konnte, mit denen die Spielkarte zu kämpfen hatte.

Mit der Art und Weise, wie moderne Grafikkarten als universell massiv parallele Vektorprozessoren verwendet werden können, erwarte ich, dass der Unterschied nur gewachsen ist.

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