Zuerst muss ich mich entschuldigen, wie in meiner Eile, um herauszufinden, was Ihre Karte war. Ich habe die Nuance in Ihrer Frage übersehen, die besagt (ganz klar, jetzt schaue ich sie mir noch einmal an):
Ich versuche, die Karte für bestimmte Spiele zu verwenden, und obwohl die Grafik in Ordnung zu sein scheint, stottert die Kinematik im Spiel stark .
Es scheint, dass es nicht die tatsächliche Leistung der Karte ist, mit der Sie ein Problem haben, sondern der eingebaute Videodecoder.
Es besteht die Möglichkeit, dass alle Filmsequenzen mit h.264 codiert werden. Dies ist sehr wahrscheinlich, da dies die höchste Bildqualität bei geringsten Speicherplatzkosten ermöglichen würde. Angesichts der relativ neuen Karten, die in der Wolfenstein-Serie als empfohlene Mindestkarte angegeben sind (siehe unten), ist es durchaus möglich, dass sie die gesamte H.264-Codierung wie jede andere Karte nach dem G80 vollständig auf die Grafikkarte auslagern können basiert auf hat eine vollständige Decodierungspipeline für h.264. Sicherlich könnte jede Karte seit den von ihnen empfohlenen (die GTX 460) das Video vollständig auf der Grafikkarte dekodieren.
Ihre Karte ist zwar ein halbes Haus, hat aber einige h.264-Dekodierungsfähigkeiten, aber nicht alle. Der G80, der Ihre Karte antreibt, wurde vor dem Chip hergestellt, der den 8600 im Bild unten antreibt. In Bezug auf die Videodecodierungsfähigkeit, wenn sie der Geforce 7-Serie entspricht:
image borrowed from http://www.anandtech.com/show/2220
Ihrem G80-Chip fehlen mehrere wichtige Teile, damit Ihr System die sehr intensive h.264-Decodierungsaufgabe vollständig auf den PureVideo-Decoder der GPUs übertragen kann .
Dies bedeutet, dass das Spiel entweder die gesamte Videodekodierung auf Ihre CPU verlagert oder zumindest eine erhebliche Menge an Dekodierung. Wie viel Dekodierung es auslagert, hängt davon ab, ob die Spiele ihre eigenen Methoden zum Anzeigen des Videos verwenden oder ob sie das Video zum Abspielen an Windows weitergeben.
In beiden Fällen bedeutet dies, dass die CPU die Aufgabe übernimmt, etwas zu dekodieren. Wenn das Spiel selbst auf einen eingebauten Software-Decoder zurückgreifen würde, könnte es für Multicore-Prozessoren schlecht optimiert sein. Ich wäre tatsächlich überrascht, wenn Ihre CPU die h.264-Decodierung nicht mit ihrer eigenen Brute Force verarbeiten kann.
Ich bin mir nicht ganz sicher, warum sie stottern würden, da sie auf die vollständige CPU-Dekodierung umschalten sollten und Sie genug Grunzen haben sollten, um dies zu tun. Meine einzige Annahme wäre, dass es irgendwie versucht und nicht richtig verwendet wird der Videodecoder auf der GPU, da er eine leistungsfähigere Grafikkarte erwartet.
Abhängig davon, wie das Spiel das Video anzeigt (interne oder externe Codecs), gibt es möglicherweise keine einfache Möglichkeit, das Problem zu beheben.
Die Quadro FX 5600 ist weder für CAD noch für Spiele eine schnelle Karte, nicht nach heutigen Maßstäben. Es ist das Workstation-Äquivalent eines Geforce GT 8800. Dies ist die Karte, die denselben Chip wie Sie hat und 2007 veröffentlicht wurde. Dies sollte Ihnen eine Vorstellung davon geben, warum Ihre Karte langsam ist.
Während der 8800 kein besonderer Slouch ist (war), wurde er von moderneren Karten in einer ähnlichen Preisklasse um ein Vielfaches übertroffen.
Lieferanten neigen dazu, ihre Workstation-Karten nicht auf die gleiche Weise wie Consumer-Karten zu markieren. Dies erzeugt einen falschen Eindruck davon, wie schnell eine Workstation-Karte im Vergleich zu einer Consumer-Karte sein wird.
Moderne High-End-Spiele erwarten von einer Karte auch mehr Grunzen als früher. Ihre Karte soll eine Leistung von etwa 500 GFLOPS haben, eine High-Ish-Karte der aktuellen Generation hat eine Leistung von etwa 1500 bis 3000 GFLOPS oder mehr.
Um die Verletzung etwas mehr zu beleidigen, habe ich mir http://www.videocardbenchmark.net angesehen und Ihre Karte in den "High Mid Range" -Karten mit einer Punktzahl von 695 gefunden. Eine Mittelklasse-Karte der aktuellen Generation, die ich erwarten würde in der Lage sein, Spiele mit einer Punktzahl von 4000+ bequem zu spielen. Ich würde diese Seite jedem empfehlen, der eine relativ schnelle Vorstellung davon hat, wie eine Karte bei Spielaufgaben neben einer anderen funktioniert.
Wolfenstein: The Old Blood empfiehlt mindestens eine GTX 560, damit sie spielbar ist. Zurück zur Liste im Grafikkarten- Benchmark: Die GTX 560 hat eine Punktzahl von 3117 und eine Leistung von über 1000 GFLOPS sowie viele DirectX 11-Funktionen wie Hardware-Tesselation, mit denen sich die Modelldetails bei geringen Leistungskosten erheblich verbessern lassen. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass auf Ihrem FX 5600 das Spiel mit Ausnahme der niedrigsten Einstellungen fast nicht spielbar ist.
Wolfenstein: Die neue Bestellung hat etwas bescheidenere Mindestanforderungen und empfiehlt nur eine GTX 460 , aber diese ist noch einige Generationen neuer als Ihre Karte und verfügt über viele leistungssteigernde Funktionen, die Ihrer aktuellen Karte fehlen.
Es tut mir leid, aber Ihre Karte liegt unter den empfohlenen Mindestspezifikationen für so ziemlich alle Spiele der aktuellen Generation.
Es würde mich interessieren, woher Sie die Karte haben und wenn Sie einen erheblichen Betrag dafür bezahlt haben, wie die Rückgabebedingungen lauten.