Im Laufe der Jahre hat der Markt für diskrete Grafikadapter ein abgestuftes System eingeführt, um so viele SKUs wie möglich pro GPU zu verkaufen.
Obwohl sich einige OEMs und Prozesse geringfügig unterscheiden können, funktioniert der Markt für Grafikadapter von Drittanbietern im Allgemeinen folgendermaßen.
- Ein GPU-Designer / Hersteller (AMD / NVIDIA) entwirft einen Chip, testet ihn und produziert ihn dann in einer externen Siliziumfabrik (normalerweise Taiwan Semiconductor Manufacturing Company oder TSMC) in Serie.
- Der GPU-Hersteller wird jedem seiner Board-Herstellungspartner wie XFX, Zotac, Diamond, Sapphire, EVGA usw. ein Referenzdesign zur Verfügung stellen.
- Anfänglich sind die ersten Produkte, die für jede GPU-Generation hergestellt werden, identisch, da es sich lediglich um die fabrizierten Referenzdesigns handelt, die jedem Hersteller zur Verfügung gestellt werden, möglicherweise mit geringfügigen Änderungen an den Komponenten.
- Gleichzeitig arbeiten diese Boardhersteller auch an ihren eigenen angepassten Versionen, die verschiedene Dinge an den Boards ändern ... wie zum Beispiel:
- Chip Binning - der Prozess der Auswahl der Chips mit den engsten Toleranzen und der Neigung, eine bessere Leistung als die Referenzspezifikationen zu erzielen
- Passives / aktives Komponentenlayout - Komponenten wie bessere Spannungsregler, hochwertigere Passive wie Kondensatoren, Widerstände usw. werden geändert, um die GPU entweder mit sauberer Energie zu versorgen (normalerweise zum Übertakten des Teils) oder um sie zu versorgen dass sie das auf der Verpackung gemacht haben
- Benutzerdefiniertes Kühlsystem - In der Regel die offensichtlichste Änderung zwischen verschiedenen SKUs. Die Referenzdesigns sehen normalerweise nur einen Kühler vor, der eine GPU mit den Standardspezifikationen angemessen kühlen kann (und dies kann sich die Karte manchmal auch nicht leisten, z. B. R9 290) mehr gekühlt werden und den Geräuschpegel senken, nützlich entweder für das Übertakten oder wenn Sie gerade kein Vakuum hören möchten.
- Es gibt noch ein paar andere Dinge, die einige Board-Hersteller tun, um ihre Produkte zu verändern, aber Sie haben die Idee, dass sie SKUs so anpassen, dass sie in verschiedene Nischen passen ...
- Einige Monate nach Einführung der Referenzkarten werden die benutzerdefinierten SKUs auf dem Markt eingeführt. Je nach Anpassung, Skaleneffekten, Marktforschung und Hunderten anderer langweiliger geschäftsrelevanter Faktoren werden die Preise in Stufen berechnet.
Um Ihre erste Frage zu beantworten , ist es normalerweise von Vorteil, eine SKU zu kaufen, die nicht das Referenzdesign ist (zu lesen: niedrigste Stufe, wahrscheinlich niedrigste Kosten), da Konstruktionsänderungen vorgenommen werden, die die beobachtete Leistung, Langlebigkeit und Gesamtleistung verbessern können Benutzererfahrung.
Zur Beantwortung Ihrer zweiten Frage : Wenn für das höherpreisige, aber niedrigpreisige Teil keine massive Übertaktung angewendet wird, ODER wenn die Grundleistung des unteren Endteils bereits vergleichbar war, wird das untere Endteil im Allgemeinen selbst das niedrigpreisigste nicht übertreffen SKU der nächsten Leistungsstufe, in der Regel aufgrund der unüberwindlichen architektonischen Vorteile wie deutlich mehr Ausführungseinheiten.
Dies ist im Allgemeinen so , dass es bei verschiedenen Marken Abweichungen in dieser Struktur gibt, und ja, einige Marken haben einen besseren Ruf als andere in Bezug auf Qualität, aber als informierter Verbraucher sollten Sie wahrscheinlich die Bewertungen der Produkte lesen, die Sie sich ansehen und die von seriösen Quellen in der ganzen Welt hergestellt wurden Internet. Ich hoffe, dies hat einige Dinge geklärt.