Es gibt 2D-Tests auf Hardwaretests. Durch einen Höhepunkt der von ihnen gelieferten Daten und meiner eigenen Erfahrung haben sich die 2D-Geschwindigkeiten sogar (vor einiger Zeit) in die Quere kommen lassen. Im Kampf um das allmächtige 3D, das viele 2D-Programme ohnehin für Geschwindigkeit einsetzen. Ich hatte eine alte Matrox-Karte, die kaum ein Spiel spielen konnte. Einige der 2d-Tests (von vielen) zeigten, dass sie 2-3 Mal schneller war als die primo 3D-Karte, zu der ich damals wechselte.
Wenn ich mich recht erinnere, gibt es Karten, die sich noch auf 2D spezialisieren, aber sie sind keine Konsumententypen.
Daran hat sich nicht viel geändert. Vor dem Kauf dieser Grafikkarte habe ich ein paar Stunden damit verbracht, 2D-Gründe für den Kauf von AMD über NVIDIA oder eine bestimmte Karte zu finden. Für die 2D-Geschwindigkeiten (über 2D-Geschwindigkeitstests) zeichnete sich bei keiner der Verbraucherkarten etwas Besonderes aus.
Die Implementierung neuer Methoden hat sich seit den Chipherstellern immer etwas Zeit genommen, indem sie große neue Funktionen und Co-Processing-Funktionen eingeführt haben, z. B. Intel SSE 1-4 und 3D jetzt, mmx, avx. GPU Cross Utalization, das Betriebssystem implementiert die Funktionen und divergiert die Kompatibilität, die Programmierer implementieren die Funktionen, das fertige Programm macht es den Benutzern und es scheitert :-) ein bisschen, bis alle neuen Fehler behoben sind.
In den Links unten werde ich nicht versuchen zu erklären, nur ein Benutzer zu sein, aber es folgt dem Trend, und Sie können sehen, was mit der Betriebssystemseite los ist.
Die Schichten http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417756(v=vs.85).aspx
Kette? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/gg615082(v=vs.85).aspx#introduction
Software, ich arbeite auch mit vielen Bildern, manchmal mit kleineren Dingen, und es gibt mehr einfache Software als Fotoprogramme, die meine einfache Verarbeitung bis zu 100-mal schneller erledigt haben, ohne Stichwörter und niedliche Sätze und umfangreiche Funktionen. Die Auswahl der Software für die jeweilige Aufgabe könnte sehr wichtig sein, auch nachdem ein Großteil dieser Dinge implementiert wurde.
Viele Fotoprogramme "Filter" (Effekte) und Filter von Drittanbietern können so eingestellt werden, dass sie ihre Arbeit in der GPU erledigen, was sie um ein Vielfaches beschleunigen kann. Wenn Sie diese speziellen Filter verwenden, kann die GPU-Geschwindigkeit sehr wichtig werden. Normalerweise sind es die sehr langsamen Filter, die das Gpu-Rendering bevorzugen. Bei den meisten dieser Filtertypen handelt es sich in der Regel um "Kunst" -Erstellung und kreative Manipulation, nicht um einen Porträtfotograf oder Airbrusher oder eine Art Fotobereinigung.
Fazit: Sie haben eine Menge Daten in unkomprimierten Dateien, konzentrieren Sie sich zuerst darauf, bringen Sie Ihren Ram zum Paging und Scratching zur Seite und bringen Sie Ihre Speicherdaten auf den neuesten Stand. Informieren Sie sich über die von Ihnen verwendeten Programme, um neue Funktionen und Funktionen zu nutzen. Holen Sie sich eine Ok-Grafikkarte, keine schlechte, und keine 1500-Dollar-Karte, es sei denn, dies ist nicht nur für die Arbeit, sondern auch für die Software, mit der Sie arbeiten, geeignet. Von dort nach vorne, viel Glück.