Ich habe einen Windows 8.1-PC mit ATI-Grafikkarte (78xx-Serie) mit aktuellen Treibern. Es treibt ein altes Iiyama 22 "1920x1080 50Hz LCD-Panel über ein neues DVI-Kabel an. Ich habe zwei Festplatten, eine kleine SSD für das Betriebssystem und ein paar große Magnetplatten zur Speicherung.
Beim Spielen sehe ich manchmal Artefakte, bevor das Spiel abstürzt. Manchmal stürzt auch Windows ab. Dies geschieht unter DirectX (aktuell und unter 9, 10 und 11) und OpenGL (beide vor Version 2 und höher).
Nachdem ich sichergestellt hatte, dass die Lüftungsschlitze frei waren, die Hitze unter Kontrolle war und die Kontakte usw. gereinigt wurden, gab ich die Grafikkarte an die Personen zurück, bei denen ich sie gekauft hatte (Scan), die sie 24 Stunden lang unter Last (3DMark-Benchmark) betrieben, ohne dass ein Fehler gefunden wurde.
Die Treiber sind auf dem neuesten Stand und der Windows-Dump-Absturzbericht (wenn Windows entfernt wird) besagt, dass ein unbekannter Hardwarefehler auftritt.
Der Rest der Maschine läuft unter Last einwandfrei - ich führe darauf Algorithmen für künstliche Intelligenz (keine GUI) aus, die die 3 der 4 Prozessoren mit 80% und 10 der 12 GB RAM ausführen, die 2-3 Tage lang problemlos verwendet wurden. Während dieser Zeit gibt es auch einen hohen Plattenzugriff gegen die Magnetplatten.
Wenn der Monitor in den Standby-Modus wechselt, wird nach einer Weile manchmal ein hoher Summton ausgelassen. Ich habe Kabel und isolierte Stromversorgung ausgetauscht.
Ist es möglich, dass ein Fehler im Monitor zum Absturz der Grafikkarte führt?
Der einzige Test, den ich nicht einfach durchführen kann, ist das Ausleihen eines anderen Monitors, da ich ihn für einen bestimmten Zeitraum ausleihen müsste.
Bearbeiten
Ein Mitarbeiter hat vorgeschlagen, ein VGA-Kabel zu verwenden, das nicht Plug-and-Play ist. Es ist eine gute Idee, ich werde das heute Abend versuchen (wenn die GfX-Karte einen VGA-Ausgang hat) und zurückmelden. VGA-Kabel machte keinen Unterschied.
Versuchte 3DMark (es war Version 11), den Test von Scan Computing zu reproduzieren, und stellte fest, dass er immer noch abstürzte.
Versuchte den Onboard-Adapter - nicht leistungsfähig genug, um die gleichen Spiele auszuführen, zeigte aber, dass es in OpenGL kein Problem gab.
Möglicherweise möchten Sie auch sicherstellen, dass tatsächlich 50 Hz und nicht 60 Hz ausgegeben werden. Dies sollte jedoch nicht zu einem bestimmten Absturz führen
Versuchte das, definitiv 60Hz ausgeben.