Ich hatte große Erfolge mit Git, Versionskontrolle, Teilen und Zusammenarbeit bei meinen Programmierprojekten und würde gerne dasselbe mit Photoshop- .psd
, Illustrator- .ai
und Maya-Projekten machen. Wie Sie vielleicht wissen, ist Maya ein brillantes 3D-Modellierungs- und Rendering-Kit, dessen Projekte jedoch wie ein Programmierframework mit verschiedenen Verzeichnissen für Quellbilder und -texturen und dergleichen gespeichert werden.
Ist es in der Industrie üblich, Git in dieser Hinsicht zu verwenden? Es wäre unglaublich, einen 3D-Film oder die 3D-Dateien eines Spiels auf github als Open Source zu öffnen!
Offensichtlich handelt es sich bei allen Dateien nur um Zahlen. Theoretisch wäre es also in Ordnung, nur die Teile der JPEG- oder Maya-Binärdateien zu aktualisieren, die sich geändert haben. Glauben Sie jedoch, dass dies in Wirklichkeit zu Datenkorruption und Tränen führen würde? Wie ich schon sagte, möchte ich dasselbe mit Photoshop- und Illustrator-Dateien machen.
Wenn Git keine Option ist, wie soll ich dann andere Maya- und Adobe-Projekte versionieren, zusammenarbeiten und öffnen?