Was sind die Unterschiede zwischen drahtlosen Gaming-Adaptern und geraden drahtlosen Adaptern?


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Geräte wie die Xbox, die nur über einen Ethernet-Anschluss und kein integriertes WLAN verfügen, können mithilfe eines Gaming-Adapters mit drahtlosen Netzwerken verbunden werden. Wie unterscheidet sich ein Gaming-Adapter von einem normalen WLAN-Adapter?

Antworten:


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Der Spieleadapter und der WLAN-Adapter sind dasselbe. 802.11 Wireless an einem Ende und Netzwerktyp "X" am anderen Ende. Dies nennt man a Netzwerkbrücke .


Ich habe mehr darüber nachgedacht. Der Gaming-Adapter ist in der Tat eine Brücke (er kennt nichts von IP, außer vielleicht für Konfigurationszwecke), da sich die IP-Adresse auf dem Ethernet-Adapter der Xbox befindet, wenn er an einen Gaming-Adapter angeschlossen wird. Aber ein drahtloser Netzwerkadapter ist Das Gerät, das die IP-Adresse selbst erhält, entspricht in diesem Fall beispielsweise dem Ethernet-Port der Xbox. Und der WLAN-Adapter hat nicht auf beiden Seiten ein Netzwerk, sondern auf der einen Seite einen PC-Bus / USB-Anschluss und auf der anderen Seite einen WLAN-Anschluss. Verstehe ich das richtig?
Emilio

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Zusätzlich zur Antwort von Keltari bieten die meisten als "Gaming-Adapter" vermarkteten WLAN-Adapter eine automatische Dienstgüte (Automatic Quality of Service, QoS), die im Wesentlichen einer Prioritätsspur für den Datenverkehr Ihrer Spielkonsole gleicht. Dadurch wird die TCP-Priorität des anderen Datenverkehrs verringert, sodass Sie die bestmögliche Leistung für Ihre Verbindung erzielen. Wenn Sie interessiert sind, Hier ist ein anständiger Artikel über QoS.

Bei den meisten anständigen Routern können Sie ohnehin Ihre eigene QoS einrichten. Wenn Ihre Konsole also unterstützt wird, können Sie Ihren eigenen Prioritätsdatenverkehr festlegen. Der Gaming-Adapter macht das einfach automatisch. So kommen sie mit Marketing als "verzögerungsfreiem Spielerlebnis" durch, was nicht unbedingt stimmt. Es ist nur dann verzögerungsfrei, wenn Ihr Netzwerk nicht vollständig durch anderen Datenverkehr blockiert ist und das Netzwerk in erster Linie über einen ausreichend hohen Durchsatz verfügt, um das gespielte Spiel zu unterstützen.

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