Ich betreibe ein Online-Spiel für Kinder, aber in letzter Zeit habe ich Angriffe von einigen abscheulichen Personen erlebt, die es einfach gerne ruinieren. Ich gehe davon aus (basierend auf dem Windows-Protokoll), dass sie beim erneuten Senden der Pakete hunderte Male eine Verbindung herstellen, sodass dem Server die TCP-Verbindungssteckplätze ausgehen. Der Server (Software für dieses Spiel) trennt diese nicht zugewiesenen Verbindungen nach etwa 5 Sekunden, doch wenn er Tausende von Nachrichten empfängt, kommt es zu einem Stau. Meine einzige Idee ist, ob ein Proxy (HW oder SW) zum Filtern des eingehenden Datenverkehrs von einer bestimmten IP verwendet werden kann. Diese Daten würden also niemals den Server erreichen. Vielen Dank