Was ist der Punkt zu 120Hz im 2D-Modus?


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Ich habe im Internet nach Ratschlägen für meinen nächsten Kauf eines PC- / Konsolenmonitors gesucht und bin beim LG D2342P-PN auf einiges gestoßen. Es ist ein LED-Monitor mit allen drei Anschlüssen, die ich möchte, und sogar einem 3D-Modus bei 120 Hz - was ich nicht wollte, aber warum nicht?

Dann las ich einige Kritiken darüber und die größte einfache Beschwerde, die ich las, war, dass dieser Monitor im 2D-Modus keine 120 Hz unterstützt. Huh? Wer braucht den 2D-Modus bei 120 Hz? Als ich das letzte Mal nachgesehen habe, war 60fps die Geschwindigkeit, mit der alle ihre Spiele ausführen wollten, was der Aktualisierungsgeschwindigkeit der meisten Monitore entspricht, aber jetzt streben wir vermutlich 120fps an? Oder ist es 60fps in 120Hz, die wir wollen? (Auch dann warum?)

Was sind die Vorteile des Betriebs eines Monitors mit 120 Hz im 2D-Modus (für den allgemeinen Gebrauch, Filme und Spiele)?

Ich verstehe, warum 120 fps in 3D gut sind (Flackern einzelner Augen oder wie auch immer genannt, was in der Tat 60 fps über beide Augen erzeugt), aber warum im 2D-Modus?


hz, ms, fps .. alles irrsinnige Begriffe. Können Sie es sehen. Dann klappt es. Brauchen Sie 120 Hz? Nicht sicher .. dann wen interessiert das?
Piotr Kula

120 Hz sind schneller als 60 Hz, also muss es besser sein. Oh warte, wir können den Unterschied über 60 Hz nicht erkennen ... Was weißt du? Ein weiterer Fall von herstellerinitiierter Zahleninflation, bei dem wir alle unser Geld verschwenden! Eine weitere interessante Tatsache: Die meisten Filme , die Sie sehen nur in 25-30 FPS geschossen (denn das ist mehr filmischen)!
Durchbruch

Antworten:


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Die Verwendung einer 3D-Anzeige in 2D bietet zwei Hauptvorteile:

  1. Wenn Ihre GPU in der Lage ist, können Spiele mit bis zu 120 FPS ausgeführt werden, um die Geschwindigkeit zu verbessern. Eine 60-Hz-Anzeige würde entweder auf 60 FPS begrenzt (bei aktivierter vsync-Funktion) oder zum "Reißen" (bei deaktivierter vsync-Funktion) führen. Auf einem 120-Hz-Display können Sie zusätzliche Frames (über 60 FPS) verwenden, die von der GPU gerendert werden können.
  2. So verbessern Sie die Benutzerfreundlichkeit von Computern :

Die [3D-Anzeige] war meine erste Exposition gegenüber 120-Hz-Bildschirmen, die keine CRTs sind, und der Unterschied ist ungefähr so ​​subtil wie ein Kipper, der durch Ihr Wohnzimmer fährt. Ich verbrachte die erste halbe Stunde damit, Fenster auf dem Desktop hin und her zu ziehen - von einem 120-Hz-Bildschirm zu einem 60-Hz-Bildschirm, verblüfft darüber, wie flüssig und unterschiedlich 120 Hz waren. Ja, so anders ist es.


Prost auf die Info und den Link. Interessanter Artikel.
TomaszRykala

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Dies hängt immer von der Software und den Funktionen ab. Ein möglicher Unterschied besteht jedoch darin, dass die vertikale Synchronisierung (vsync) aktiviert ist. Dies wird häufig aktiviert, um zu verhindern, dass teilweise gerenderte Bilder auf dem Bildschirm angezeigt werden. Wenn es aktiviert ist, muss die Software zwischen den angezeigten Bildern auf dem Monitor auf den leeren Status / vsync / magic warten, um den Swap durchzuführen. Dies bedeutet, dass, wenn Software nur 58 fps (60-Hz-Monitor) rendern kann, eine Synchronisierung verpasst wird und auf die nächste gewartet werden muss. In der Praxis reduziert dies effektiv Ihre fps auf die Hälfte der Hz, sodass Ihre effektiven fps auf einem 60-Hz-Monitor 30 statt 58 sind. 120-Hz-Aktualisierung würde die Wartezeit verkürzen. Sie werden immer noch mit einer geringfügigen Reduzierung der fps fertig, aber das wäre anders. Außerdem ist Vsync mit einer Verzögerung bei der Eingabe verbunden, und ich habe gesehen, dass 120-Hz-Vsync weniger als 60 Hz hat.

Beachten Sie, dass die meisten Leute, einschließlich ich, ohnehin vsync deaktivieren, wenn dies möglich ist, und viele Spiele an eine "60fps / tics / magic" -Physik-Simulation usw. gebunden sind.

All dies wird geringfügig sein, also hören Sie auf Ihre Brieftasche.


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Die Frames pro Sekunde des Spiels unterscheiden sich von der Bildwiederholfrequenz des Monitors.

Höhere Bildwiederholraten auf dem Monitor sorgen für ein stabileres Bild - unabhängig davon, ob das Bild vom Computer mit 60 Bildern pro Sekunde oder mit 1 geändert wird. Bei Bildschirmen mit Kathodenstrahlröhren war ein Flackern bei 60 Hz auf jeden Fall zu beobachten oder noch höhere Bildwiederholfrequenzen, so dass ein 120-Hz-Monitor effektiv "flimmerfrei" wäre. Bei LCD- und LED-Anzeigen ist dies weniger ein Problem, aber die Einstellung auf 120 Hz könnte vorteilhaft sein, ist jedoch unwahrscheinlich.

Es ist jedoch wahrscheinlicher, dass der Monitor ohnehin mit 120 Hz arbeitet, unabhängig vom 2D / 3D-Modus.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Vor allem, wenn beim Filmen CRTs auf dem Bildschirm zu sehen waren. :-D
Synetech

CRT-Flackern ist keine einfache Frage der Bildwiederholfrequenz. CRT-Monitore haben eine Leuchtstoffbeschichtung, die leuchtet, nachdem sie von einem Strahl getroffen wurden und einige Zeit danach. Das Flackern tritt also auf, wenn die Bildwiederholfrequenz langsamer ist als das Nachleuchten von Phosphor. Sie können eine flimmerfreie Kathodenstrahlröhre mit 20 Hz verwenden, die bei schnellen Aktionen einfach nicht gut aussieht. Mein alter Monitor zeigte kein Flimmern, aber als ich ihn gegen einen teureren austauschte, sah er aus wie ein Stroboskop. Gleiche Bildwiederholfrequenz, nur unterschiedliche Röhren.
Agent_L

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Hz und Fps sind völlig verschiedene Dinge

Hz ist die Hardware-Aktualisierungsrate des Monitors. Das heißt, in jedem Hertz werden alle Flüssigkristalle auf dem Display aufgefrischt.

Fps (Frame pro Sekunde) bedeutet die Bildausgabegeschwindigkeit der Grafikkarte.

Bei komplizierten Bildern sinkt die Anzahl der Bilder pro Sekunde entsprechend der Leistung Ihrer Grafikkarte. Aber Anzeigegeräte zeigen Bilder in konstanten Hz an


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Ich weiß, was diese Abkürzungen bedeuten, aber meine Frage ist: Gibt es einen echten Vorteil für den Endbenutzer, wenn er einen Monitor mit 120 Hz und einem sagenhaften Spiel mit 60 fps betreibt? Oder ein Unterschied zwischen 60fps und 120fps (sichtbar). Weil ich mir persönlich keine vorstellen kann.
TomaszRykala

Oder anders ausgedrückt: Was ist der sichtbare Unterschied zwischen einem Monitor, der ein 2D-Spiel mit 60 Hz und 120 Hz versetzt?
TomaszRykala

Mehr schärfen Bilder =) Wenn Ihr Gehirn den Unterschied fühlen kann;) Grundsätzlich liegt es an den menschlichen Gehirnfunktionen.
Sencer H.

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Die meisten Leute können den Unterschied erkennen, den ich gefunden habe. Vielleicht ist es die Kosten für Sie nicht wert, aber Sie können sagen. Ich würde Sie ermutigen, es einmal persönlich zu versuchen.
Shinrai,

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Ob Sie den Unterschied erkennen können, hängt von vielen Faktoren ab. Das Sehvermögen eines Menschen hat eigentlich wenig damit zu tun. Blinken Sie ein einzelnes helles Bild mit 120 Hz, und jeder wird es sehen. Sie können sogar darauf gezeichnete Objekte erkennen. Lassen Sie andererseits einen einzelnen schwarzen Rahmen in einer Animation fallen, die mit 120 Hz abgespielt wird, und niemand merkt, dass etwas fehlt. Es ist ein weit verbreitetes Missverständnis, dass Menschen nicht über 25 Hz sehen können.
Marcks Thomas

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Was jeder hier ignoriert, ist Ihre Gesundheit. Sie dürfen keine Frame - Rate von über 60 hz bemerken , aber die Augen tun . Zwischen den einzelnen Bildern auf einem LCD / LED wird der Bildschirm dunkel, bevor das nächste Bild angezeigt wird. Dies gilt auch für die Filmprojektion. Sie bemerken es nicht, weil Ihr Gehirn diese Tatsache irgendwie verbirgt. Ihre Augen müssen diesen Moment der Dunkelheit jedoch durch eine Vergrößerung der Pupille ausgleichen. Wenn das nächste Bild angezeigt wird, muss das Auge die Pupille wieder schließen. Ihre Augen können dies schneller als 60 Hz tun.

Deshalb können sich Ihre Augen nach Stunden auf dem Monitor oder im Theater müde oder wund fühlen. Ihre Sicht kann verschwommen sein und im Laufe der Zeit Ihr Sehvermögen beeinträchtigen. Holen Sie sich zum Wohle Ihrer Augen den höchstmöglichen Geschwindigkeitsmesser. Selbst 480 Hz sind nicht zu viel.


Seltsamerweise hat (noch) niemand den Schlüsselbegriff für die Bildwiederholfrequenz genannt: Augenbelastung .
Synetech

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Scheint höchst unplausibel. Die Unfähigkeit, Dunkelheit zwischen den Bildern zu bemerken, ist kein Trick des Verstandes. Unsere Augen sind tatsächlich nicht in der Lage, diese bei ausreichend hohen Frameraten zu registrieren, da die Stäbchen nicht sofort auf die Lichtintensität ansprechen. Außerdem flackert viel künstliches Licht mit der doppelten Netzfrequenz, typischerweise um 100 Hz. Außerdem warten die Nervenzellen einige Millisekunden, bevor sie das nächste Signal annehmen, um Reflexionen zu vermeiden. Dieser Mechaniker schlägt vor, dass sich die Schüler bei nicht mehr als 70 Hz zusammenziehen und ausdehnen. Ich bin kein Biologe, würde mich aber über Quellen für diese Antwort freuen.
Marcks Thomas
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