Ich verwende Mac OS X 10.6.8 und Flash 11 in Google Chrome 15.
Der Prozessteil sieht folgendermaßen aus:
Benutzername 93458 11.4 14.0 2469136 588600 ?? S 2:02 AM 5: 37.25 / Anwendungen / Google Chrome.app/Contents/Versions/15.0.874.121/Google Chrome Helper EH.app/Contents/MacOS/Google Chrome Helper EH --type = plugin --plugin-path = / Anwendungen / Google Chrome.app/Contents/Versions/15.0.874.121/Google Chrome Framework.framework / Internet-Plug-Ins / Flash Player-Plug-In für Chrome.plugin --lang = en-US --channel = 42748.0x2b3200f0.835069097 - enable-crash-reporter = 46CB5F28860932569647D54223EACE3E
In einigen Flash-Spielen scheint die Speichernutzung von 100 MB auf 300 MB zuzunehmen, und zufällig (bei keiner bestimmten Speicherbeschränkung sind noch 1 bis 2 GB frei) wird die CPU zu 90% zwischen einem kernel_task-Prozess und dem Plugin hin- und herbewegt.
Was Sie sonst noch beobachten werden : Die Erfahrung zeigt, dass entweder das Plug-In sehr schnell abstürzt, in etwa 5 Sekunden, und dass Sie nur bemerken, wenn es im Flash-Frame schwarz wird, oder dass die CPU für mehr als 10 Sekunden ansteigt und Sie stellen fest, dass Sie im System nichts tun können. Sie bekommen einen sich drehenden Ball und selbst das wird manchmal unsichtbar (kein Cursor) und das Betriebssystem kann Fenster oder Apps nicht wechseln oder verschieben. Sobald die Reaktionsfähigkeit nach 10 bis 30 Sekunden wieder hergestellt ist, stürzt Flash entweder ab oder Chrome selbst wird automatisch beendet.
Hat jemand dies erlebt und gibt es eine Einstellung, die dies behebt? Ich habe Flash anderweitig vom System deinstalliert (Chrome bündelt es), daher verwende ich Chrome nur für Flash-Spiele, und außerdem sind die anderen Browser ohne Flash recht solide.