Ich habe gehört, dass das menschliche Auge vierundzwanzig Bilder pro Sekunde verarbeitet. Außerdem arbeiten Monitore normalerweise mit 60 Hz.
Meine Frage ist, ob es für eine hochgradig interaktive Anwendung (z. B. ein schnelles FPS-Spiel) sinnvoll ist, schneller als die Monitor-Aktualisierungsrate zu rendern.