Werden alle Computergrafiken mit Polygonen gerendert? Ich meine, einige Computergeometrien werden mathematisch in Form von Gleichungen dargestellt (z. B. CAD-Software).
Muss der Computer diese Geometrien zuerst tessellieren, bevor er die Visualisierung ordnungsgemäß auf dem Bildschirm darstellen kann, oder gibt es andere Methoden, um das Bild auf den Bildschirm zu bringen, ohne ein Objekt tessellieren zu müssen?
Bearbeiten: Ich denke, genauer auf die GPU konzentriert. Wie dosiert die GPU das? Welche Art von Eingaben ist erforderlich, dh mit welchen Modellformaten arbeitet die GPU? Kann es eine perfekte mathematische Darstellung direkt verwenden oder das Modell selbst tessellieren, bevor es tatsächlich gerendert wird, um die GPU zu screenen oder zu dosieren, ist zunächst ein tesselliertes Modell erforderlich.
Unter Tessellation verstehe ich auch die Art und Weise, wie ein Computer eine mathematische Darstellung eines Objekts in eine Oberflächenannäherung von Polygonen (fast immer Dreiecke) zerlegt. Je mehr Polygone verwendet werden, desto näher ist die Oberfläche am eigentlichen Objekt.