Diese allgemeine Frage in Stack Overflow- Links hier und die erste Antwort , die Microsoft nicht konnte, ist die richtige Antwort für Ihre Frage. Qwerty oben schlägt Spore vor . Brant Bobby gibt eine rationale und detaillierte Antwort auf Ihre Frage - wie viele der Antworten hier, ideal, um Menschen, die wie wir denken, von der völligen Sinnlosigkeit von DRM, Kopierschutz usw. zu überzeugen.
Also - warum bin ich noch hier? Es ist, weil Sie die Frage falsch gestellt haben - und ich weiß, was Sie auch wissen sollten. Sie versuchen wahrscheinlich nicht , jemanden davon zu überzeugen, dass DRM nicht in der Lage ist, Kopien zu verhindern. Stattdessen versuchen Sie wahrscheinlich, sie davon zu überzeugen, dass DRM es nicht wert ist , was viel schwieriger ist, und die Beispiele von Spore und Microsoft sind dort nicht nützlich. Was Sie brauchen, sind Fakten.
Hier ist eine Tatsache, die Manager nachts schlaflos macht. Ungefähr 90%. Das ist, wie viele Ihrer Benutzer möglicherweise Ihre Waren raubkopieren. 90% . Hier laufen die Dinge schief - denkt der Manager - wenn wir diese 90% -Piraten in Verkäufe umwandeln könnten, wären unsere Geldprobleme gelöst! Wenn wir nur einen Bruchteil davon konvertieren könnten! Und so ist die Entscheidung gefallen - DRM wird die Conversions erhöhen und die Piraterie etwas reduzieren, so dass sie es wollen. Wir müssen mit einer anderen Nummer auf ihre Parade regnen. 0,1%. Das ist 1 von 1000 und ungefähr die Anzahl dieser Piraten, die konvertiert werden, wenn Sie die kostenlose Verteilung Ihrer Daten unterbrechen. Also, lasst uns nachrechnen - 1000 zahlende Benutzer + 9000 Piraten * 1/1000 = 1009 zahlende Benutzer ... Fragen wir uns selbst - das sind diese neun VerkäufeBegründen Sie die Kosten des DRM - einschließlich des Verlusts von Netzwerkexternalitäten (stellen Sie sicher, dass Sie diesen Ausdruck verwenden - wenn sie an einer Business School ausgebildet wurden, ist dies ihr Stromgesetz ).
Wenn sich Ihre zu schützenden Daten pro Kopie für genügend Geld verkaufen, zahlen diese 9 Kunden möglicherweise genug, damit es sich lohnt. Oder, wenn Sie 1.000.000 zahlende Kunden haben, würden Sie 9.000 Verkäufe verdienen, die sich mit Sicherheit sogar für 5 USD pro Exemplar lohnen, oder? Lassen Sie uns den anderen Schuh fallen und eine weitere Fallstudie liefern: 2D Boy's World of Goo . Sie erheben den offensichtlichen Anspruch, kein DRM zu haben. Und ihre Piraterierate betrug nur ... 90%. Das ist ungefähr die gleiche Piraterierate wie bei Reflexive, die von Anfang an DRM veröffentlicht haben. Eigentlich ist es möglicherweise niedriger, bis zu 82%. Kein statistischer Unterschied . Sie folgten nicht den branchenüblichen Praktiken, aber es funktionierte trotzdem.
Dann ist es an der Zeit, eine Entscheidung zu treffen - DRM und die damit verbundenen kniffligen Probleme zu akzeptieren, vorausgesetzt und in der Hoffnung, dass die Conversions den Preis rechtfertigen - oder den Sprung zu wagen und anzunehmen, dass sich Ihre Kunden nicht von denen von unterscheiden Reflexive und 2D Boy, und vielleicht sparen Sie die vollen Kosten für DRM, um sie für die nächste große Sache zu verwenden. Nach dem, was Sie jetzt wissen, würde ich kein DRM auswählen - aber ich könnte mich darin irren.