Nein.
Der "Datentyp" einer Variablen ist nur im Quellcode relevant (und selbst dann nur in einigen Sprachen). Es teilt dem Compiler mit, wie die Variable behandelt werden soll.
Diese übergeordneten Datentypen sind als solche im kompilierten (nativen) Code nicht vorhanden. Sie können sich darauf auswirken, welche Anweisungen ein Compiler generiert, aber den Anweisungen selbst ist es egal, ob die Daten ein Zeichen oder eine Zahl darstellen.
Variablen sind in der Hardware nicht vorhanden. In der Hardware haben Sie Speicherorte und die Anweisungen, die auf ihnen arbeiten.
Eine Variable kann als Ansicht der Daten an einem Speicherort angesehen werden. Wenn Sie denselben Speicher etwas anders betrachten (eine andere Variable mit unterschiedlichem Typ bezieht sich auf denselben Speicherort), kann derselbe Binärwert eine andere Bedeutung haben .
Beispielsweise könnte das Byte 0x41 als UTF-8-codiertes Zeichen interpretiert werden A
. Es könnte auch als Einzelbyte-Ganzzahl interpretiert werden 65
. Es könnte auch als ein Byte in einer Mehrbyte-Ganzzahl oder Gleitkommazahl oder als ein Byte in einer Mehrbyte-Zeichencodierung interpretiert werden. Es könnte das Bitset sein 0b1000001
. Alle aus demselben Byte am selben Speicherort. In der C - Sprache, können Sie diesen Effekt sehen durch Gießen auf diese verschiedenen Arten.
Wenn Sie einen "Pufferüberlauf" haben, tun Sie etwas außerhalb der Grenzen, die Ihr Compiler oder Ihre Sprache erwarten könnten. In Bezug auf die Hardware 1 schreiben Sie jedoch Bytes (einzeln oder mehrfach) in einen Speicherort. Ein Speicherort hat keinen "Typ". Tatsächlich weiß die Hardware nicht einmal, dass ein bestimmter Satz von Bytes ein Array oder einen Puffer in Ihrem Code bildet.
Wenn Sie das nächste Mal in Ihrem Code auf diesen Speicherort zugreifen, werden die Anweisungen wie ursprünglich definiert ausgeführt. Wenn sie dort beispielsweise eine Nummer erwartet haben, werden sie auf alle Datenbytes so reagieren, als wären sie eine Nummer.
Angenommen, es int
handelt sich um eine vorzeichenbehaftete 4-Byte-Ganzzahl (32-Bit):
+-------------+--------------------------------------------+-----------+
| Source code | char[15] | int |
+-------------+--------------------------------------------------------+
| Memory |61|61|61|62|62|62|63|63|63|64|64|64|65|65|65|EF|BE|AD|DE|
+-------------+--------------------------------------------------------+
Sie können sehen, dass der int
Speicherort des 'jetzt 0xEFBEADDE
unter der Annahme eines Big-Endian-Systems 2 enthält . Dies ist das vorzeichenbehaftete 32-Bit-Int -272716322
. Wenn Sie nun denselben Speicher wie ein vorzeichenloses int ( uint
) interpretieren , ist dies 4022250974
stattdessen der Fall . Für genau dieselben Daten im Speicher hängt die Bedeutung ganz davon ab, wie Sie sie anzeigen.
1 Es gibt einige Mechanismen, die Sie daran hindern, in geschützte Speicherbereiche zu schreiben, und die Ihr Programm zum Absturz bringen, wenn Sie dies versuchen.
2 x86 ist eigentlich Little-Endian, was bedeutet, dass Sie die Bytes, aus denen sich ein größerer Wert zusammensetzt, rückwärts interpretieren. Auf x86 müssten Sie stattdessen 0xDEADBEEF
signiert -559038737
oder nicht signiert angeben 3735928559
.