Manchmal muss ich überprüfen, welche Rendering-API (Direct3D, OpenGL, Vulkan) ein Windows-Programm verwendet. Direct3D hat auch mehrere Versionen und die genaue Version kann erforderlich sein.
Zum Beispiel benötigt ReShade diese Informationen (zusätzlich wird Direct3D 8 mit einem Modul unterstützt ). Derzeit habe ich praktisch die Vermutung, dass die Rendering-API auf dem Veröffentlichungsdatum, der plattformübergreifenden Unterstützung und einigen anderen Faktoren basiert.