Der Zugriff auf Grafikhardware in 3D-Spielen wurde für die Anwendung blockiert


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Ich habe Windows 10 mit Radeon HD 5670. Seit etwa einem Monat hängen alle Spiele mit 3D-Grafiken die Fehlermeldung Application Has Been Blocked From Accessing Graphics Hardware

Dies ist ähnlich wie bei der Anwendung, die für den Zugriff auf Grafikhardware gesperrt wurde. Es hängt jedoch bei allen 3D-Spielen.

Spiele, die ich ausprobiert habe: Lego Harry Potter, Minecraft, Test Drive Unlimited. Es dauert nicht länger als zwei Minuten, bis der Bildschirm einige Sekunden lang blinkt und die Spiele abstürzen.

Ich habe einige googelte Lösungen ausprobiert, wie:

  • Grafikkartentreiber-Update
  • Entfernen aller Grafiktreiber mit dem DDU-Dienstprogramm von guru3d
  • hat die Befehle System File Checker und DISM wie hier beschrieben ausgeführt
  • Bearbeiten von TdrDelay in der Registrierung, wie in Fix 3 hier beschrieben

Ich dachte, es könnte ein Hardwareproblem sein, nahm die Grafikkarte heraus, räumte den Staub ab, installierte fantastisch http://openhardwaremonitor.org/ und MSI Kombustor (v3 funktionierte aus irgendeinem Grund nicht für mich, aber v2 funktionierte einwandfrei) ). Kombustor hat gezeigt, dass dies weder eine Überhitzung noch ein Hardwareproblem ist, da die Tests alles von der GPU erforderten, ohne dass irgendetwas hängen und die Temperatur unter 70 Grad Celsius lag. Und Spiele stürzten bei niedrigen Temperaturen ohne große Belastung ab.

Und vor einem Monat hat alles geklappt. Vielleicht hat ein Windows Update es kaputt gemacht?

Antworten:


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Ich habe vor kurzem genau den gleichen Fehler gehabt, aber ich benutze eine Nvidia Geforece GTX 660, es ist also eine anständig ältere Karte. Tun Sie vielleicht irgendeine Art von Übertakten? Dies schien das Problem mit meinem Fehler zu sein.

Ich habe meine Karte übertakten lassen und kürzlich die Software aktualisiert, mit der ich das Übertakten gesteuert habe. Es dreht sich mit der aktualisierten Software, die Standardeinstellungen wurden geändert und es übertaktete meine GPU tatsächlich über die stabile Boost-Taktrate hinaus. Dies hat meiner Meinung nach Instabilität in der Karte verursacht.

Eigentlich habe ich zuerst alles ausprobiert, was du bereits getan hast, außer der Registrierungsprüfung. Ich habe sogar die Wärmeleitpaste auf meiner Karte ausgetauscht, weil ich dachte, sie könnte überhitzt sein, obwohl meine Temperaturen nicht ungewöhnlich hoch waren. Schließlich habe ich meine GPU für die GPU-Uhr nur um etwa -55 Mhz heruntergetaktet und meinen Speicher-Offset auf etwa -15 Mhz eingestellt. Dies schien das Problem zu beheben. Ich kann meine Spiele nun seit mehreren Stunden ohne Probleme spielen.

Wenn du nicht übertaktest, hilft dir das natürlich nicht weiter, aber das schien mein Problem zu lösen. Auch dieser Fehler sollte einen Eintrag im Ereignisprotokoll erzeugen. Überprüfen Sie den angezeigten Fehlercode. Ich erinnere mich nicht, was meins war, aber ich fand den Downclocking-Vorschlag, indem ich nach diesem Code suchte, und er tauchte in einem zufälligen Forum auf.


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Was stimmt mit dieser Antwort nicht? Es war eine Lösung, die für dieselbe Fehlermeldung funktionierte.
Sc00T

Ihre GTX660 lässt meine HD5670 weit hinter sich. Nein, ich übertakte nicht. Vielen Dank für die EventLog-Tipps.
BartBiczBoży

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Ich habe irgendwo einen Tipp gefunden, dass es die Raptr-Anwendung ist, die Probleme verursacht. Ich habe es vor ungefähr einer Woche entfernt und die Treiber danach neu installiert. Aber während der Neuinstallation habe ich wieder das ATI Catalyst Control Center hinzugefügt. Als ich es deinstallierte, war alles wieder normal. Ohne Spiele oder Neuinstallation des Treibers.

Vielleicht ist ATI Catalyst Control Center nur ein Teil des Puzzles, aber es scheint, dass es die 3D-Grafik irgendwie beeinflusst.

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