GPU's FPS vs Monitor's Hz


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Ich habe über 144-Hz-Monitore und GPUs FPS nachgedacht. Ein Freund von mir spricht immer davon, dass er einen 144-Hz-Monitor braucht, weil er keine beschissenen 60-Hz-Monitore verträgt (sein alter Monitor ist kaputt). Das hat mich dazu gebracht, all das Gerede über Geschmeidigkeit anzuhören, aber um die richtige Qualität zu erhalten, muss man 200FSP sein und ...

Nun, aber warum? All das Gerede "weil es glatter ist" ist mir nichts wert, da ich das Argument akzeptiere, ist es das, aber warum? Aus digitaler Sicht?

Anfangs dachte ich an einen Monitor als Abtastgerät, aber das ist eine fehlerhafte Logik, denn das würde bedeuten, dass weniger FPS besser ist. Auch Monitor tastet nicht ab!

Dann stellte ich mir einen Monitor als Steckdose in einem Wasserhahn vor. Nehmen wir eine Durchflussgrenze von beispielsweise 1 l / s an. Wenn Sie den Wasserhahn öffnen, nimmt der Durchfluss zu (die GPU erhöht die FPS). Sie können eine deutliche Veränderung des Durchflusses sehen, bis Sie die 1L / s erreichen. Danach ändert sich der Durchfluss nicht mehr, unabhängig davon, wie weit Sie den Wasserhahn öffnen. Der Druck wird höher sein, aber der Durchfluss bleibt bestehen.

Warum würde mehr FPS zu besseren Übergängen führen?


FPS gibt an, wie oft die anzuzeigenden Daten aktualisiert werden. Die Aktualisierungsrate gibt an, wie oft das aktuelle Bild auf dem Bildschirm aktualisiert wird. Wenn Sie 60 fps auf 60 Hz Monitor haben, * , die vollständig synchronisiert sind Glätte ‚ wie er für 120fps auf dem gleichen 60Hz“, werden Sie genau das gleiche bekommen‘(während an jedem zweiten Frame synchronisiert).
Eugene Sh.

120 Hz sind flüssiger, da die Frames doppelt so schnell aktualisiert werden wie bei 60 Hz. Das Ergebnis wird deutlicher, wenn Sie einen großen Bildschirm haben und so etwas wie Ihre Maus schnell darüber bewegen. Wenn Sie die Maus schnell genug bewegen, können Sie feststellen, dass der 120-Hz-Monitor eine kontinuierlichere Bewegung als der 60-Hz-Monitor anzeigt. Was meinst du mit "200 FSP"?

Sie haben Recht, seine Anwendung muss in der Lage sein, mit 144 FPS ausgeführt zu werden und sie mit aktivierter vertikaler Synchronisierung zu verwalten.
user3528438

Es könnte auch eine Signalverarbeitung geben, um es von was auch immer auf 144 FPS zu skalieren. Wie beim Fernsehen sind es normalerweise 60 fps, aber die Videodaten sind normalerweise weniger als 30, und die Upsampling-Verarbeitung macht einen Unterschied.
user3528438

Antworten:


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Leider "sampeln" Monitore das Einzelbild mit der von ihnen festgelegten Rate. Diese Abtastung kann nicht gleichzeitig über den gesamten Bildschirm erfolgen und verläuft von oben nach unten, sie wird jedoch weiterhin "abgetastet", wodurch ein Bild rechtzeitig digitalisiert wird. Wenn sich das Bild ändert (wie bei Filmen oder bei der Emulation von Spielszenen mit sich schnell bewegenden Objekten), sind alle Artefakte der Digitalisierung in der Zeit immer noch wirksam. Die schnellere Abtastung ist also immer besser, bis andere Einschränkungen der Anzeige eintreffen, z. B. eine inhärente Trägheit der Pixelumschaltung.


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Bei aktivierter V-Sync-Funktion sind die FPS auf die Aktualisierungsrate beschränkt. Wenn der Monitor 60 Hz ist, erhalten Sie nur 60 fps:

Wenn VSync deaktiviert ist, haben Ihr FPS und Ihre Aktualisierungsrate keine Beziehung zueinander. Auf diese Weise kann Ihre Grafikkarte so schnell arbeiten, wie sie möchte, und Bilder so schnell an den Monitor senden, wie sie gezeichnet werden können. Ob der Monitor all diese Frames tatsächlich richtig darstellen kann oder nicht, ist eine andere Frage, die wir oben bereits besprochen haben. Wenn das Deaktivieren von VSync Grafikfehler verursachen kann , wie geringfügig diese auch sein mögen, ist es dann nicht sinnvoll, VSync immer zu aktivieren, damit Ihre Grafikkarte nicht ihre Anstrengungen verschwendet, nur um mehr Tränen zu erzeugen? Nun noch einmal, die Dinge sind nicht so einfach.

Wenn VSync aktiviert ist, wird Ihre Grafikkarte angewiesen, auf das Signal Ihres Monitors zu warten, wenn es für ein neues Bild bereit ist, bevor Sie jedes Mal ein einzelnes Vollbild bereitstellen. Es kann nicht vorwärts rasen, es kann nicht einfach viele unvollständige Frames über alte pumpen, wenn es fertig ist - es muss dem Monitor immer dann einen einzelnen vollständigen Frame zur Verfügung stellen, wenn der Monitor angibt, dass er bereit ist, sich während des VBI zu aktualisieren. Die erste spürbare Auswirkung ist, dass Ihr FPS auf ein Maximum begrenzt wird, das Ihrer aktuellen Aktualisierungsrate entspricht. Wenn Ihre Bildwiederholfrequenz beispielsweise 60 Hz beträgt, kann Ihre Bildwiederholfrequenz jetzt nur noch maximal 60 FPS erreichen.

Wenn er also Spiele mit 100 fps spielen möchte, braucht er einen Monitor mit einer höheren Hz-Zahl. V-Sync weist einige Probleme auf, sodass AMD und nVIDIA Technologien zur Synchronisierung von Aktualisierungsrate und FPS bei niedrigeren und höheren Werten erstellt haben. AMD nennt es Freesync und nVIDIA G-Sync .

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