Ich bin verwirrt über den Begriff "Pixel pro Zoll"
Das iPhone 6 hat 326 ppi
es gibt 25,4 Millimeter in 1 Zoll, die ich kaum sehen kann ... wie viel mehr von 326 Pixeln in 1 Zoll ....
Hat Pixel also eine Standardgröße?
Ich bin verwirrt über den Begriff "Pixel pro Zoll"
Das iPhone 6 hat 326 ppi
es gibt 25,4 Millimeter in 1 Zoll, die ich kaum sehen kann ... wie viel mehr von 326 Pixeln in 1 Zoll ....
Hat Pixel also eine Standardgröße?
Antworten:
Die Größe eines Pixels variiert je nach Gerät. Ein 24-Zoll-Monitor mit einer Auflösung von 1024 x 768 Pixeln ist beispielsweise größer als ein 20-Zoll-Monitor mit derselben Auflösung.
Das Pixel ist der kleinste Punkt, der aktiviert oder deaktiviert werden kann (oder dem eine Farbe zugewiesen werden kann). Je höher die Auflösung (mehr Pixel) für eine bestimmte Anzeigegröße ist, desto kleiner sind die Punkte (Pixel) und desto feiner können die Details angezeigt werden.
RGBG
zum Beispiel, so dass Sie nur 2 Subpixel pro Pixel erhalten. Nichts so einfaches wie früher, nicht sicher, wie Sie diese nicht standardmäßigen Layouts sinnvoll messen würden.
Pixel pro Zoll sind im Wesentlichen das digitale Äquivalent von Punkten pro Zoll - es ist eine willkürliche Messung, mit der Sie wissen, wie scharf ein Bild ist. Ein Pixel selbst ist auf modernen LCD-Bildschirmen kein "Standard" - es gibt verschiedene Anordnungen von "Subpixeln", aus denen Farben bestehen, wie z. B. RGB-LCDs, die aus gleichen roten, grünen und blauen Subpixeln bestehen. rgbw, das dem ein weißes Subpixel hinzufügt; oder Pentil.
Als Referenz ist hier ein RGB-Layout
Jedes "Trio" aus Rot, Grün und Blau ist ein Pixel, und die Pixel sind hier vage rechteckig.
Vergleichen Sie das mit Pentil .
Hier ist jedes Pixel ein Blau, 2 Rot und 2 Grün - es ist nicht einmal ein Viereck!
Ein dritter Bezugspunkt wären Schwarz-Weiß-Bildschirme - wie E-Ink oder hochauflösende medizinische Displays. Hier wäre jedes Pixel eine einzige Farbe, schwarz.
Als solches gibt es kein Standardpixel oder eine Standardgröße für diese Pixel. PPI ist ein Maß dafür, wie klein Pixel in Bezug auf Pixel pro Quadratzoll sind, aber diese Pixel müssen keine Standardgröße oder sogar Form oder Anordnung haben. PPI bedeutet auch nicht wirklich etwas, es sei denn, es ist das gleiche Display-Layout . Ein RGB-Bildschirm hätte in vielen Situationen eine höhere effektive Auflösung / Schärfe als ein Pentil-Bildschirm.
Ich persönlich betrachte den Pixelabstand als ein komplementäres Maß, da es auch die Abstände zwischen Subpixeln und die Tatsache berücksichtigt , dass es Subpixel gibt. Lücken zwischen Pixeln beeinflussen die wahrgenommene Qualität einer Anzeige ein gutes Stück. Zwei Displays mit derselben DPI und unterschiedlichem Pixelabstand weisen sehr unterschiedliche Qualitäten auf.
tldr: Es gibt keine Norm für die Größe oder Form eines Pixels oder auch der Elemente, aus denen ein Pixel besteht.
Den anderen Antworten fehlt hier der Punkt. Um aus Wikipedia zu zitieren,
Bei der digitalen Bildgebung ist ein Pixel, ein Pixel, ein Punkt oder ein Bildelement ein physikalischer Punkt in einem Rasterbild oder das kleinste adressierbare Element in einer an alle Punkte adressierbaren Anzeigevorrichtung.
Die physikalische Größe eines Pixels ist nicht von vornherein beschränkt. Ich habe Geräte mit 500 µm 2 Pixeln verwendet. Man könnte mit Recht behaupten, dass eine Fotodiode mit einem Durchmesser von 5 mm ein Einzelpixel-Gerät ist.
Es gibt eine "vernünftige" Untergrenze für die Pixelgröße, die in der Größenordnung einer Wellenlänge liegt, nur weil es physikalisch unmöglich ist, ein Bild mit höherem Auflösungsvermögen zu erzeugen. Auch dort könnte man sich einen ultrahohenergetischen Gammastrahlensensor vorstellen, dessen Pixel wenige Femtometer groß sind.
In diesem Fall ist [*] der Zoll mit einer festen Größe von 2,54 cm. Die Dimension der Pixel kann variieren.
Der PPI ist die Anzahl der Pixel, die Sie in einem Zoll Ihres Geräts zählen können.
Ich denke, manchmal ist ein Bild mit 100 Wörtern effektiver. Lesen Sie mehr aus der Quelle dieser Figur.
In der Abbildung oben links ist die PPI- Zahl kleiner (10) als rechts (20). Je höher
die Anzahl der PPI , desto realistischer erscheint das Bild, das Sie betrachten.
[*] OT Trivialer Hinweis: Es sollte mindestens nach der letzten Änderung von 1983 behoben werden. Heutzutage ist der Zoll die Längeneinheit im imperialen und in den Vereinigten Staaten üblichen Maßsystemen . In der Vergangenheit wurde der Zoll von vielen verschiedenen Systemen verwendet . Eine der frühesten gesetzlichen Definitionen des Zolls wurde in einem Gesetz von Edward II von England im Jahr 1324 festgelegt. Sie wurde zuvor verwendet und erst im Jahr 1959 festgelegt, als der Yard (36 Zoll) auf 0,9144 Meter festgelegt wurde. Der Zähler gehört stattdessen zum Internationalen Einheitensystem, es wurde ursprünglich 1793 dank Louis XVI definiert, und es wurde (1983) mit der Geschwindigkeit des Lichts im Vakuum korreliert. Die Lichtgeschwindigkeit im Vakuum ist die reale physikalische Konstante, aber solange Ihr Mobiltelefon nicht in der Lage ist, sich mit relativistischer Geschwindigkeit fortzubewegen , werden Sie nichts bemerken.:-)
Es gibt zwei verschiedene, aber miteinander verbundene Konzepte von Pixeln:
Der klassische (physische) Punkt, der die Grundeinheit eines Displays darstellt, der kleinste Punkt, den ein Bildschirm ein- und ausschalten kann. Er besteht im Allgemeinen aus drei Farben (RGB).
Da es jedoch von Gerät zu Gerät große Unterschiede gibt, wird es kompliziert, wenn Sie auf verschiedenen Geräten eine bestimmte Größe anzeigen möchten: 500 Pixel auf einem Desktop entsprechen etwa 15 cm, auf einem Smartphone jedoch nur 3 cm. Für Webentwickler gibt es also ein anderes Konzept: 1px = 1/96 Zoll . Wenn Sie also eine Schaltfläche von einem halben Zoll erstellen möchten, definieren Sie die Breite als 48px und delegieren die "echten" Größenberechnungen an den Browser. Aber auch in diesem Fall handelt es sich nur um eine grobe Annäherung, da das angegebene Verhältnis zwischen beiden Konzepten (in Browsern devicePixelRatio genannt) normalerweise nur ein ganzzahliger Wert ist und davon abhängt, ob das System dem Browser den richtigen Wert gibt.
Beispiel: Das iPhone 6/7 Plus verfügt über ein FullHD-Display (1080 x 1920 "echte" Pixel), ein Webentwickler hingegen über 414 x 736 "logische" Pixel.
1px = 1/96 inch
ist der Fall, wenn die Ausgabe für die gedruckte Seite erfolgt. Bei Bildschirmen ist dies komplizierter und hängt mit der Geräteauflösung und der typischen Entfernung vom Auge zum Bildschirm zusammen. Die Idee war jedoch, dass ein px
Pixel in einem typischen Betrachtungsabstand denselben Blickwinkel wie ein herkömmliches Pixel auf einem typischen Monitor (häufig 96 Pixel pro Zoll) aufweist.
Nein.
Vor langer Zeit hatten wir Monitore der gleichen Größe und Auflösung mit unterschiedlichen Punktabständen (Pixelgrößen). Punktabstände (Größen) waren manchmal so groß, dass sie sich überlappten und für leicht unscharf aussehende Bilder sorgten. Kleinere Pixel (auch bei gleicher Auflösung) wurden im Allgemeinen bevorzugt.
Ja, die Größe eines Pixels ist 0x0. Beachten Sie, dass diese Definition für alle Entfernungseinheiten gilt: 0 cm x 0 cm, 0 Zoll x 0 Zoll, 0 Meilen x 0 Meilen usw.
Ich nehme an, Sie fragen, ob es einen Standardabstand zwischen Pixeln gibt . Die anderen Antworten befassen sich recht gut mit dieser Frage, daher werde ich diesen Raum nutzen, um stattdessen meinen pedantischen Punkt zu belasten;)
Ein Pixel ist ein Punktmuster. es gibt den Farbwert an diesem Punkt an ; Die umgebenden Punkte (die zwischen den Pixeln) haben keinen zugeordneten Farbwert. Wenn wir Punkten zwischen Pixeln einen Farbwert zuweisen möchten (weil unser Gerät beispielsweise mehrere Anzeigeelemente zwischen jedem Pixel hat), müssen wir die umgebenden Pixel irgendwie interpolieren.
Eine sehr grobe Methode ist der Ansatz "nächster Nachbar". Dies erzeugt ein Voronoi-Diagramm, indem der Wert jedes Zwischenpunkts gleich dem seines nächsten Pixels ist. Dadurch werden alle Verlaufsinformationen ignoriert, was zu gezackten, verzerrten Anzeigen führt. Leider ist es auch eine sehr verbreitete Interpolationsmethode. so weit verbreitet, dass es zu einer häufigen Verwirrung / Verschmelzung zwischen Pixeln (die nicht zu sehen sind, da sie keine Größe haben) und den um sie gerenderten Voronoi-Zellen (die zu sehen sind) gekommen ist.
Die Ergebnisse der verschiedenen Interpolationsverfahren, nächster Nachbar einschließlich, können gesehen werden hier . Auf dieser Seite wird "Skalieren eines Bildes auf das 4-fache der Fläche" erläutert. Dies entspricht der Verwendung eines Displays mit einer Dichte der Anzeigeeinheit, die 4x höher als die Pixeldichte ist. oder, allgemeiner, Resampling das Bild.
Eine ausführliche Erklärung finden Sie unter http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Eine weniger benutzerfreundliche Erklärung finden Sie unter http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
Die anderen Antworten haben bereits die Tatsache abgedeckt, dass es unterschiedliche Pixelgrößen geben kann.
Die Frage war jedoch (Schwerpunkt meiner):
Hat Pixel also eine Standardgröße ?
In gewisser Weise gibt es in Windows einen "Standard" von 96 Pixeln pro Zoll. Dies führte zur Schaffung von DIP, das 96 DPI "annimmt" (wie im Link erwähnt).