Hausaufgabenfrage:
Betrachten Sie das 1-d-Ising-Modell.
Let . ist entweder -1 oder +1
Entwerfen Sie einen Gibbs-Abtastalgorithmus, um Abtastwerte ungefähr aus der Zielverteilung zu generieren. .
Mein Versuch:
Wählen Sie zufällig Werte (entweder -1 oder 1), um den Vektor zu füllen . Also vielleicht . Das ist also .x = ( - 1 , - 1 , 1 , 1 , 1 , - 1 , 1 , 1 , . . . , 1 ) , x 0
Jetzt müssen wir also weitermachen und die erste Iteration durchführen. Wir müssen die 40 verschiedenen x für zeichnen separat . So...
Zeichnen Sie von π ( x 1 | x 0 2 , . . . , X 0 40 )
Zeichnen Sie von π ( x 2 | x 1 1 , x 0 3 , . . . , X 0 40 )
Zeichnen von π ( x 3 | x 1 1 , x 1 2 , x 0 4 , . . . , X 0 40 )
Etc..
Der Teil, der mich auslöst, ist also, wie wir tatsächlich aus der bedingten Verteilung ziehen. Wie kommt ins Spiel? Vielleicht würde ein Beispiel für ein Unentschieden die Dinge klären.