Hinweis
Ich bin ein erstmaliger Benutzer dieser Website und nicht sicher, was bestimmt, wie umfassend eine Frage ist. Ich habe die Frage bewusst auf allgemeine Grundsätze beschränkt, um zu vermeiden, dass sie zu weit gefasst wird (indem ich nach Beispielen usw. frage).
Wenn es dennoch zu weit gefasst ist , lassen Sie es mich in den Kommentaren wissen und schlagen Sie vor, wie Sie es eingrenzen können.
Die Frage
Ich bin mir (durch Schach) des Elo-Bewertungssystems bewusst und wie es funktioniert. Wenn Sie die Bewertungen von zwei Spielern kennen, können Sie die erwartete Punktzahl beider Spieler berechnen und ihre Bewertungen basierend auf der tatsächlichen Punktzahl anpassen .
Ich habe mich jedoch gefragt, wie dieses System für Spiele geeignet ist, bei denen die Gewinnspanne eine Rolle spielt.
Insbesondere habe ich mich gefragt, wie das Bewertungssystem erweitert werden kann, damit man nicht nur die erwartete Punktzahl, sondern auch die erwartete Gewinn- oder Niederlage aus den Bewertungen von zwei Spielern / Teams berechnen kann .
Ich würde auch erwarten, dass das System die tatsächliche Punktzahl sowie die tatsächliche Gewinnspanne berücksichtigt, wenn die Bewertungen nach einem Spiel angepasst werden .
Ein hypothetisches Beispiel
Die tatsächlichen Details müssen nicht mit denen übereinstimmen, die ich hier erwähne, aber die allgemeine Idee lautet wie folgt:
Stellen Sie sich ein Bewertungssystem vor, bei dem Chelsea und Man City die Bewertungen 2000 und 2100 haben. Ich suche ein Bewertungssystem, das nicht nur die Punktzahl (ca. 0,64 für City), sondern auch die Gewinnspanne vorhersagt.
In Anbetracht der Tatsache, dass die Bewertung irgendwie eine erwartete Marge von +3,2 für Manchester City ergibt und das Team 2: 0 gewinnt, würde ich auch erwarten, dass das System die Bewertung von City reduziert, wenn es nicht mit einer ausreichend großen Marge gewinnt.
Aber ich frage mich, ob zwei Variablen ( erwartete Punktzahl und erwartete Gewinnspanne ) benötigt werden oder nur eine ( erwartete Punktzahl ) den Job erledigt.
Zusamenfassend
Welche allgemeinen Grundsätze und Methoden gelten für die Ausweitung des Elo-Bewertungssystems auf Spiele, bei denen die Gewinnspanne von Bedeutung ist?