Dies ist ein großartiges Beispiel, um den Unterschied zwischen frequentistischen und bayesianischen Inferenzansätzen zu veranschaulichen.
Meine erste, vereinfachende Antwort von Frequentisten:
Wenn Sie bereits angenommen haben, dass die Verteilung der Streiks binomisch ist, müssen Sie nichts über die anderen 1000 Spieler wissen (außer vielleicht könnten Sie sie verwenden, um Ihre Binomialannahme zu überprüfen).
Sobald Sie die Binomialannahme klar haben, ist Ihre Schätzung sehr einfach: 3/10. Die Varianz dieser Schätzung ist das übliche p (1-p) / n = 0,021.
Grundsätzlich sind die 1000 anderen Spieler irrelevant, es sei denn, Sie denken, dass die Streikverteilung etwas Interessantes und Nicht-Binomiales hat (z. B. werden die Leute besser, wenn sie mehr Spiele spielen).
Eine eher überlegte Bayes'sche Sichtweise:
Wenn Sie alternativ daran interessiert sind, das Vorwissen anderer Spieler anzuwenden und der Meinung sind, dass der neue Spieler im Grunde eine neue Stichprobe aus derselben Population ist, sollten Sie es auf Bayesianisch betrachten Begriffe .
Schätzen Sie eine vorherige Verteilung der Spieler. Dazu müssen Sie sich Ihre 1000 Datenpunkte ansehen - die 1000 Spieler, die bereits beobachtet wurden, für die Sie jeweils eine Schätzung der Wahrscheinlichkeit eines Streiks haben. Jeder dieser 1000 Punkte kann nur einen von 21 Werten annehmen (von null auf zwanzig von zwanzig Schlägen), und Sie sehen eine Verteilung über das gesamte Feld. Wenn Sie diese Werte in Proportionen (dh zwischen Null und Eins) umwandeln, kann diese Verteilung wahrscheinlich durch eine Wahrscheinlichkeitsverteilung einer Zufallsvariablen mit a ziemlich gut angenähert werden Beta-Verteilung angenähert werden. Eine Beta-Verteilung ist vollständig durch nur zwei Parameter gekennzeichnet - sagen wir a und b -, aber weil diese Parameter nicht wirklich mit der Verteilung zu tun haben, nach der Sie uns gefragt haben (die Wahrscheinlichkeit eines Streiks des jeweiligen Spielers), sondern mit einer Verteilung auf höherer Ebene, die wir haben Nennen Sie sie Hyperparameter. Sie können Schätzungen dieser Hyperparameter aus Ihren 1000 Datenpunkten auf eine von mehreren Arten erstellen, die für den Hauptpunkt Ihrer Frage nicht wirklich relevant sind.
Bevor Sie überhaupt Informationen über Ihren Spieler haben, ist Ihre beste Vermutung bezüglich seines Anteils an einem Treffer (nennen wir es p) nur der wahrscheinlichste Wert von p aus dieser Beta-Verteilung, die wir gerade angepasst haben.
Wir haben jedoch Daten über unseren eigenen Spieler, nicht nur über die allgemeine Bevölkerung! Wir vertrauen auf Gott, alle anderen müssen Daten mitbringen (ich würde dieses Zitat zuschreiben, wenn ich mich erinnern könnte, wo ich es gefunden habe, sorry). Jedes Mal, wenn wir beobachten, wie unser Spieler ein Spiel spielt und einen Treffer erzielt oder nicht, haben wir eine neue Information, um unsere Schätzung seines Anteils genau zu bestimmen.
Eines der netten Dinge an der Beta-Verteilung als Wahrscheinlichkeitsverteilung für einen Anteil ist, dass die Wahrscheinlichkeitstheorie zeigen kann, dass die neue, verbesserte Schätzung auch ein Beta ist, wenn wir neue Informationen aus Daten sammeln und eine neue, verbesserte Schätzung des Anteils erstellen Distribution - nur eine konzentriertere Version. Dies liegt daran, dass die Beta-Verteilung vor dem Versuch, Schätzungen über ein Binomialmodell vorzunehmen , als Konjugat bezeichnet wird .
Das heißt, wenn wir z von n erfolgreichen Ereignissen beobachten (Spiele mit Streiks in diesem Fall); und die vorherige Verteilung war Beta (a, b); Die posteriore Verteilung (sind Schätzungen der Wahrscheinlichkeitsverteilung von p unter Berücksichtigung der ursprünglichen 1000 Datenpunkte und sind neue Beobachtungen von zehn Spielen) ist Beta (a + z, b + nz) oder (in unserem Fall) Beta (a + 3, b + 7). Wie Sie sehen, sind a und b umso weniger wichtig, je mehr Daten Sie erhalten. Die Mathematik ist ziemlich einfach und in vielen Texten, aber nicht so interessant (für mich jedenfalls).
Wenn Sie R haben, können Sie ein Beispiel sehen, indem Sie den folgenden Code ausführen (und wenn Sie R nicht haben, sollten Sie es bekommen - es ist kostenlos und es ist großartig, um diese Art von Problem zu durchdenken). Dies setzt voraus, dass die vorherige Verteilung der Spieler durch Beta (2,5) modelliert werden kann - dies wurde gerade von mir erfunden. In Wirklichkeit gibt es Möglichkeiten, die Zahlen für a und b besser zu schätzen, als nur 2 und 5 zu bilden, da ich denke, dass die Kurve in Ordnung aussieht.
Wie Sie sehen werden, wenn Sie dieses stilisierte Beispiel ausführen, beträgt die Punktschätzung der Wahrscheinlichkeit des Spielers, einen Treffer zu erzielen, bei einer vorherigen Verteilung von Beta (2,5) 0,29 statt 0,30. Außerdem können wir ein Glaubwürdigkeitsintervall erstellen, das offen gesagt intuitiver und einfacher zu erklären ist als ein Konfidenzintervall (siehe viele Fragen und Diskussionen im Internet über den Unterschied zwischen beiden, einschließlich CrossValidated).
plot(0:100/100,dbeta(0:100/100,2,5), type="l", ylim=c(0,4), bty="l")
lines(0:100/100,dbeta(0:100/100,2+3,5+7), type="l", lty=2)
legend(0.6,3.5,c("Posterior distribution", "Prior distribution"),
lty=2:1, bty="n")
qbeta(c(0.025, 0.975), 2, 5) # credibility interval prior to any new data
qbeta(c(0.025, 0.975), 2+3, 5+7) # credibility interval posterior to data
qbeta(0.5, 2+3, 5+7) # point estimate of p, posterior to data
Beobachten Sie dann Ihren neuen Spieler. und berechne eine neue hintere Verteilung für den neuen Spieler. Tatsächlich heißt es: "Wenn man bedenkt, was wir gerade beobachtet haben, wo in der Verteilung der Spieler glauben wir, dass diese Person am wahrscheinlichsten ist?"