Verbringen Sie zu viel Zeit mit dem Debuggen


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Gestern habe ich ein v1.0-Release eines Webprojekts herausgebracht, an dem ich ungefähr 6 Wochen gearbeitet habe (also an und aus). Ich habe keine genauen Aufzeichnungen über meine Zeit gemacht, aber nach meinen Erfahrungen würde ich schätzen, dass die Hälfte der Zeit, die ich mit Programmieren verbracht habe, für das Debuggen aufgewendet wurde. Ich schätze, dass für das Debuggen gut 15 bis 20 Stunden aufgewendet werden, was für mich eine wertvolle Zeit ist, die man besser hätte verwenden können, um neuen Code zu schreiben oder das Projekt früher abzuschließen. Es hilft auch nicht besonders, dass ich in 5 Wochen ein Neuling am College sein werde.

Die Sache ist, ich fühle mich schlecht, wenn ich die ganze Zeit mit dem Debuggen verbringe. Die ganze Zeit, die ich mit dem Debuggen verbracht habe, lässt mich erkennen, dass ich während der Entwicklung meines Projekts einige ziemlich dumme Fehler gemacht habe. Fehler, deren Behebung mir verdammt viel Zeit gekostet hat.

Wie kann ich dies in Zukunft verhindern? Ich möchte nicht 50% meiner Zeit mit dem Debuggen verbringen, sondern lieber 10% mit dem Debuggen und dem Schreiben von neuem Code. Mit welchen Techniken kann ich versuchen, dieses Ziel zu erreichen?


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Als Neuling war ich auch ein langsamer Programmierer. Gib es einfach 20 Jahre.
Job

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äh ja, viel Glück damit. "Wenn das Debuggen das Entfernen von Fehlern ist. Dann muss das Programmieren das Einfügen von Fehlern sein." -Edsger Dijkstra
Matt

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Hast du etwas aus diesen Fehlern gelernt? Wenn Sie dies getan haben, werden Sie sie beim nächsten Mal nicht mehr machen, und dies wird Ihre Debugging-Zeit verkürzen.
Craig T

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Dies nennt man "Erfahrung" und wird Ihnen bei Ihrem nächsten Projekt helfen .

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Über die späten 1940er Jahre schrieb Maurice Wilkes: "Als wir mit dem Programmieren begannen, stellten wir zu unserer Überraschung fest, dass es nicht so einfach war, die richtigen Programme zu finden, wie wir gedacht hatten. Das Debuggen musste entdeckt werden Meine Reisen zwischen dem EDSAC-Raum und der Stanzeinrichtung, die an den Stufenwinkeln zögerte, erfüllten mich mit voller Wucht mit der Erkenntnis, dass ein Großteil meines restlichen Lebens damit verbracht werden würde, Fehler in meinen eigenen Programmen zu finden. "
Trevor Powell

Antworten:


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Sie fragen nach dem Heiligen Gral der Softwareentwicklung, und noch hat niemand die Antwort auf diese Frage.

Entscheidend ist, dass Sie die von Ihnen gemachten Fehlertypen nachverfolgen und diese Fehler anschließend analysieren, um festzustellen, ob ein gemeinsamer Trend vorliegt. Die Ursachenanalyse ist die formale Bezeichnung für diese Art der Selbstbeobachtung, und im Internet gibt es viel Material dazu.

Profis verwenden ein Fehlerverfolgungssystem, damit sie (1) wissen, was behoben werden muss, aber auch (2) analysieren, was nachträglich behoben werden musste. Sie müssen nicht so förmlich sein - es kann für Sie in Ordnung sein, nur eine Liste in einem Notizbuch zu führen.

Design Stage Defects

Wenn Sie feststellen, dass die meisten Ihrer Fehler auf ein Missverständnis der Problemstellung zurückzuführen sind oder wenn Sie immer wieder feststellen, dass Sie den falschen Algorithmus oder Pfad für die Lösung Ihrer Probleme gewählt haben, treten Probleme in der Entwurfsphase auf.

Sie sollten sich zu Beginn des Projekts mehr Zeit nehmen und genau aufschreiben, was zu tun ist und wie es zu tun ist. Lesen Sie diese Arbeit sorgfältig durch und gehen Sie das ursprüngliche Problem noch einmal durch und stellen Sie fest, ob Sie es wirklich richtig angehen. Eine oder drei zusätzliche Stunden zu Beginn können Ihnen viele Stunden später ersparen.

Codierungsfehler

Wenn Ihr Design solide ist, Sie aber ständig gegen die Sprache kämpfen, mit der Sie programmieren, sollten Sie sich Tools besorgen, die Ihren Code analysieren und Sie frühzeitig und häufig warnen, dass Sie Fehler machen.

Wenn Sie in C programmieren, aktivieren Sie alle Compiler-Warnungen, verwenden Sie einen Semantik-Checker wie lintund verwenden Sie ein Tool wie valgrind, um allgemeine Probleme im Zusammenhang mit dem dynamischen Speicher zu erkennen.

Wenn Sie Perl programmieren, schalten Sie strictund ein warningsund beachten Sie, was darin steht.

Unabhängig davon, welche Sprache Sie verwenden, gibt es wahrscheinlich viele Tools, mit denen Sie häufig auftretende Fehler erkennen können, lange bevor Sie das Debugging-Stadium erreichen.

Integrationsstadiumsdefekte

Wenn Sie Ihren Code gemäß guter Modularitätspraktiken entwickeln, müssen Sie damit beginnen, die einzelnen Teile zusammenzukleben. Beispielsweise haben verschiedene Abschnitte Ihres Codes möglicherweise mit Benutzereingaben, Datenbankinteraktion, Datenanzeige, Algorithmen / Logik zu tun, und jeder dieser Abschnitte ist relativ unabhängig voneinander aufgebaut (dh Sie konzentrieren sich in der Regel auf den jeweiligen Abschnitt anstatt sich Gedanken über die Integration mit allem anderen zu machen).

Hier bietet sich die testgetriebene Entwicklung (TDD) an. In jedem Modul Ihres Codes können Tests durchgeführt werden, die überprüfen, ob sie gemäß ihrer Konzeption funktionieren. Diese Tests sollten entweder zuerst oder sehr früh im Prozess geschrieben werden, damit Sie eine Reihe von "Helfern" haben, um ehrlich zu bleiben. Wenn Sie damit beginnen, dass alles zusammenarbeitet und Sie feststellen, dass Sie ändern müssen, wie dieses oder jenes implementiert wird oder mit einem anderen Subsystem interagiert, können Sie auf Ihre Tests zurückgreifen, um sicherzustellen, dass das, was Sie getan haben, funktioniert Das Zusammenspiel beeinträchtigt nicht die Korrektheit des Codes.

Und so weiter...

Lernen Sie in Büchern über Software-Engineering und praktische Codierungstechniken viele verschiedene Methoden kennen, um die Entwicklung weniger chaotisch und zuverlässiger zu gestalten. Sie werden auch feststellen, dass Sie mit einer einfachen, alten Erfahrung, die Sie an der Schule für harte Schläge erworben haben, ebenfalls in Form gebracht werden.

Fast alles läuft darauf hinaus, dass sich ein wenig Zeit und Vorarbeit später im Entwicklungs- / Release-Prozess in gewaltigen Dividenden auszahlt.

Die Tatsache, dass Sie diese Probleme so früh in Ihrer Karriere bemerkt haben, spricht gut für Ihre Zukunft, und ich wünsche Ihnen viel Glück.


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Dies ist eine großartige Antwort, aber meiner Meinung nach auf eine etwas andere Frage. Das OP sagt, ich habe 6 Wochen damit verbracht, etwas zu schreiben, und ich musste viel Zeit mit dem Debuggen verbringen. Wir wissen noch nichts über die Qualität, Wartbarkeit und Skalierbarkeit seines Produkts. Wenn wir von TDD, gutem Design und Fehlerverfolgung ausgehen, bleibt die Frage, wie wir Code (einschließlich Testcode, der auch debuggt werden muss) mit weniger Fehlern schreiben. Das Einschalten von Warnungen, die Verwendung von Flusen usw. sind gute Vorschläge. Mehr von denen aus der Schule der harten Schläge? :-)
Guy Sirton

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@Guy - Ja ... die Frage des OP war etwas vage, deshalb habe ich mich auf die Ursachenanalyse konzentriert. Sie wissen nicht, was los ist, bis Sie wissen, was los ist. Der Grund, warum ich den Überblick über Problembereiche gegeben habe, ist, dass ich wollte, dass er sich vieler potenzieller Fallstricke bewusst ist und dass jede Phase des Prozesses eine eigene Prüfung verdient. Soweit ich weiß, ist er vielleicht der nächste Tony Hoare, aber einer mit den Schreibfähigkeiten eines blinden Elefanten - verschiedene Lösungen für verschiedene Ursachen.
unpythonic

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Unit Tests schreiben

Wenn Sie Komponententests für Ihren Code schreiben, müssen Sie über Ihre Architektur nachdenken und ermutigen, Ihren Code in kleinen, sorgfältig kontrollierten, testbaren Teilen zu schreiben. Dadurch wird der Aufwand für das Debuggen erheblich reduziert, und der geringe Umfang des durchgeführten Debugs beschränkt sich auf kleine, eng fokussierte Codeteile.

Darüber hinaus werden die von Ihnen geschriebenen Tests Ihren Code "abdecken". Sie können feststellen, wann eine Änderung, die Sie am Code vornehmen, zu Fehlern führt, da einer oder mehrere Ihrer vorhandenen Tests fehlschlagen. Dies verringert die Gesamtkomplexität Ihres Debugging-Aufwands und erhöht Ihr Vertrauen, dass der Code funktioniert.

Der Haken dabei ist natürlich, dass Ihre Zeit für das Debuggen jetzt damit verbracht wird, Tests zu schreiben. Sie müssen sie jedoch nur einmal schreiben und können nach dem Schreiben so oft wie nötig ausgeführt werden.


+1 für Komponententests - je früher im Entwicklungsprozess Fehler aufgedeckt werden, desto billiger und einfacher ist ihre Behebung.
Paul R

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50% für das Debuggen (im weiteren Sinne) ist gar nicht so schlecht. Die Leute verbringen in der Regel viel mehr Zeit mit dem Entwerfen, Testen, Beheben von Fehlern, Umgestalten und Schreiben von Komponententests als mit dem Schreiben des eigentlichen Codes. Das gehört zum Job.

Und um ehrlich zu sein, ist es bei der Wartungsprogrammierung viel schlimmer - oft habe ich eine Stunde damit verbracht, herauszufinden, was genau schief geht, dann fünf Minuten, um den Code zu schreiben, um das Problem zu beheben, und dann eine halbe Stunde, um das Ganze zu testen. Das sind etwas mehr als 5% Codierung im Vergleich zu fast 95% Nicht-Codierung.

Es gibt jedoch ein paar Dinge, die Sie tun können, um die Debugging-Zeit zu verkürzen:

  • Schreiben Sie Debug-Code . Dies bedeutet: ordnungsgemäße Fehlerbehandlung (mit einigen Überlegungen), Strukturierung des Codes, damit dieser einfach zu befolgen ist, Verwendung von Asserts, Traces und was auch immer, kann das Leben des Debuggers erleichtern. Vermeiden Sie komplizierte Linien. Eine Zeile, die mehr als eine Aufgabe erfüllt, sollte aufgeteilt werden, damit Sie sie einzeln durchgehen können.
  • Schreibe testbaren Code . Teilen Sie Ihren Code in einfache Funktionen auf (oder was auch immer Ihre bevorzugte Sprache unterstützt). Vermeiden Sie Nebenwirkungen, da diese in Unit-Tests nur schwer zu erfassen sind. Entwerfen Sie Ihre Funktionen so, dass sie isoliert ausgeführt werden können. Vermeiden Sie Mehrzweckfunktionen. Vermeiden Sie Randfälle. Dokumentieren Sie, was Ihre Funktionen tun sollen.
  • Schreibe Tests . Unit-Tests bedeuten, dass Sie wissen, dass Ihre Funktionen für mindestens eine Teilmenge ihrer Eingaben funktionieren. Es bedeutet auch, dass Sie eine Überprüfung der geistigen Gesundheit durchführen lassen, um zu bestätigen, dass Ihre Änderungen nichts zerstören. Stellen Sie sicher, dass Sie die Konzepte der Codeabdeckung und der Eingabeabdeckung sowie die Einschränkungen des Komponententests verstehen.
  • Richten Sie eine 'Workbench' ein . Wie genau Sie dies tun, hängt von der jeweiligen Sprache ab. Einige Sprachen, wie Python oder Haskell, verfügen über einen interaktiven Interpreter, in den Sie Ihren vorhandenen Code laden können, um damit zu spielen. Dies ist perfekt, da Sie Ihre Funktionen mit minimalem Aufwand in jedem beliebigen Kontext aufrufen können - ein unschätzbares Werkzeug zum Auffinden und Isolieren von Fehlern. Andere Sprachen haben diesen Luxus nicht, und Sie müssen auf das Schreiben kleiner interaktiver Testprogramme zurückgreifen.
  • Schreiben Sie lesbaren Code . Machen Sie es sich zur Gewohnheit, Ihren Code zu schreiben, um Ihre Absichten so klar wie möglich auszudrücken. Dokumentieren Sie alles, was nicht ganz offensichtlich ist.
  • Schreiben Sie einfachen Code . Wenn Ihr eigenes Gehirn Probleme hat, die gesamte Codebasis zu verstehen, ist dies nicht einfach, und es ist sehr unwahrscheinlich, dass jemand anderes dies vollständig verstehen kann. Sie können Code nur dann effektiv debuggen, wenn Sie verstehen, was er tun soll.
  • Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Löschen" . Jeder Code, den Sie gerade nicht benötigen, gehört in den Papierkorb. Wenn Sie es später benötigen, reaktivieren Sie es aus der Quellcodeverwaltung (erfahrungsgemäß ist dies äußerst selten). Je mehr Code Sie zur Verfügung haben, desto kleiner ist Ihre Debug-Oberfläche.
  • Refactor früh und oft. Ohne Refactoring können Sie Ihren Code nicht debuggen, während Sie neue Funktionen hinzufügen.

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Auch die Welt kann sich im Falle von Problemen anders verhalten, als Sie es erwarten. Dies kann sehr subtile Fehler verursachen.

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+1. Ich würde sagen, dass nur 50% für das Debuggen ausgegeben werden, insbesondere aber nicht nur in einer etablierten Codebasis. Wenn mir ein Fehler zugewiesen wird, verbringe ich möglicherweise viel mehr Zeit als diesen Bruchteil der Gesamtzeit damit, herauszufinden, was falsch läuft, und dann die Fehlerbehebung zu testen, es sei denn, dies erfordert ein vollständiges Umschreiben der relevanten Teile des Codes (unwahrscheinlich). Die Fehlerbehebung selbst ist oft schnell und besteht oft nur aus einer oder wenigen Zeilen geänderten Codes.
ein Lebenslauf vom

@ ThorbjørnRavnAndersen Ja, besonders bei Webprojekten wie den OP Erwähnungen. Wir haben eine großartige Zeit mit den Zeichenkodierungen in dieser Woche bei der Arbeit ...
Izkata

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Mehr Planung

Es ist unvermeidlich, dass Sie ein gutes Stück Zeit mit dem Debuggen verbringen werden. 10% sind ein ziemlich ehrgeiziges Ziel. Obwohl eine der besten Möglichkeiten zur Reduzierung des Zeitaufwands für das Debuggen und Entwickeln darin besteht, mehr Zeit in der Planungsphase zu verbringen.

Dies kann von Diagrammen bis hin zu Pseudocodes auf einem Planungsblock reichen. In jedem Fall haben Sie mehr Zeit, um zu überlegen, was Sie vorhaben, anstatt diese Fehler während der Entwicklung zu begehen.


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+1, weil ich dies tue, um die Debugging-Zeit zu verkürzen. Wenn ich ein neues Projekt
starte

Ich mache das Gleiche mit Kommentaren, um zu verhindern, dass ich vergesse, wo ich aufgehört habe. Aber ich zeichne gern Klassendiagramme auf Papier und ihre Abhängigkeiten. Dies gibt mir einen guten Einblick in das, was ich zu der Zeit dachte.
Bryan Harrington

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Arbeite vorsichtiger

Dies ist das Software-Äquivalent zu "zweimal schneiden":

  • Codieren Sie nicht, wenn Sie sich abgelenkt oder müde fühlen.
  • Denken Sie lange genug über das Problem nach, damit Sie eine saubere und elegante Lösung finden. Einfache Lösungen haben mit geringerer Wahrscheinlichkeit Probleme.
  • Konzentrieren Sie sich ganz auf die Aufgabe. Fokus.
  • Lesen Sie Ihren Code nach dem Codieren schnell durch, um nach Fehlern zu suchen. Überprüfung des Selbstcodes.
  • Warten Sie nicht zu lange zwischen dem Codieren und Testen. Sofortiges Feedback ist wichtig für die Verbesserung.
  • Vermeiden Sie Dinge, die häufig zu Fehlern führen. Lesen Sie weiter, Code riecht .
  • Wählen Sie die richtigen Werkzeuge für den Job.

Trotzdem werden Fehler durch nichts vollständig beseitigt. Sie müssen dies als eine Tatsache des Lebens akzeptieren. Ausgehend von diesem Sachverhalt Plan für Mängel, zB Unit Test. Verstehen Sie dies auch nicht als "für immer dauern" (aka Analyse-Lähmung). Es geht darum, ein Gleichgewicht zu finden.


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Andere Antworten haben bereits das meiste abgedeckt, was ich sagen möchte, aber ich möchte Ihnen trotzdem meine (brutal ehrliche) Meinung mitteilen:

Grundsätzlich sollten Sie für nicht triviale Software-Arbeiten den überwiegenden Teil Ihrer Zeit für Wartung und Debugging aufwenden. Wenn Sie an einem ausgereiften Produktionssoftwaresystem arbeiten und weniger als 80-90% Ihrer Zeit für Wartung und Fehlerbehebung aufwenden, ist das eine gute Sache!

Nun ist die Unterscheidung zwischen "Wartung" und "Debugging" natürlich etwas subjektiv. Betrachten Sie "Bugs" nur als Probleme mit dem Code, der nach seiner Veröffentlichung gefunden wurde und von Benutzern beanstandet wurde? Oder ist es jede Kleinigkeit, die mit Ihrem Code schief geht, wenn Sie etwas hinzugefügt haben (das Sie in Ihren eigenen Testphasen vor der Veröffentlichung gefunden haben)? In einem nicht trivialen Softwaresystem (abhängig von den Verwendungsmustern) kann eines viel größer sein als das andere. Aber in jedem Fall ist dies das, was das Programmieren von etwas Größerem als einem Spielzeugprogramm "Hallo Welt" erfordert - viele, viele Wartungen und Fehlerbehebungen. Einige Leute sagen sogar so etwas wie "Von allem nach der ersten Codezeile sollte erwartet werden, dass es sich um den Wartungsmodus handelt."

TL; DR: Es hört sich für mich einfach so an, als hätten Sie ein etwas unrealistisches Bild davon, worum es bei der Programmierung von nicht trivialen Softwaresystemen geht. Die überwiegende Mehrheit der Anstrengungen besteht in der Feinabstimmung, Wartung, Überarbeitung, Behebung von Fehlern und im Allgemeinen in der Durchführung von Dingen, die - zumindest im allgemeinen Sinne - unter "Debugging" (Wartung) fallen, im Gegensatz zu völlig neuer Arbeit. neuen Code schreiben.


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Es ist schwierig, bestimmte Techniken ohne genaue Angaben zu Ihren Tätigkeiten und zu den von Ihnen verwendeten Technologien anzugeben. Aber auch wirklich gute Programmierer verbringen viel Zeit mit Testen und Debuggen.

Es ist Erfahrung, guten Code ohne viele Bugs zu schreiben. Du machst Fehler, dann reparierst du sie, dann erinnerst du dich, was die Fehler waren und was du tun musstest, um sie richtig zu machen, und du machst beim nächsten Mal nicht den gleichen Fehler. Und wenn Sie noch nicht einmal auf dem College sind und bereits ernsthaft darüber nachdenken, wie Sie weniger Fehler machen können, würde ich sagen, dass Sie dem Spiel definitiv voraus sind.


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Es erstaunt mich die Leute, die ich sehe, die nicht aus ihren Fehlern lernen (oder versuchen, sich zu erinnern, was sie gelernt haben). Und gleich nachdem etwas in die Luft gesprengt wurde, drehen sie sich um und machen im nächsten Projekt genau dasselbe.
HLGEM

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CONTINUOUS INTEGRATION (CI) ist die Antwort.

Kontinuierliche Integration = Konfigurationsmanagementsystem (z. B. Git, Mercurial, SVN usw.) + CI-Tool + Unit-Tests + Rauch-Tests

Diese Formel sollte Sie dazu anregen, mehr über Continuous Integration (CI) zu lesen. Im Folgenden sind einige Ressourcen in diesem Bereich aufgeführt:


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Um das Debuggen zu reduzieren, können Sie es vorab laden, indem Sie detaillierter planen. Warst du noch nicht auf dem College? Ich denke, Sie werden in Ihren mittleren bis späten College-Klassen Details des Software-Entwicklungs-Lebenszyklus behandeln, die sehr gut Ihre Torheiten beleuchten können.

Während ich versuche, meinen Arbeitgebern zu erklären, besteht die beste Möglichkeit, die Wartung des Codes und den technischen Support zu reduzieren, darin, sich die Zeit zu nehmen, um Ihren Code im Voraus umfassend zu planen.


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Testgetriebene Entwicklung kann helfen, die Debugging-Zeit zu verkürzen, indem:

  • Viele kleine, fokussierte Tests bedeuten, dass es nur eine kleine Menge Code gibt, die das Problem verursacht haben könnte, wenn ein Test fehlschlägt.
  • Wenn Sie in kleinen Schritten arbeiten (indem Sie einen nicht bestandenen Test schreiben und ihn dann bestehen lassen), können Sie sich jeweils auf eine Aufgabe konzentrieren. Dies bedeutet, dass der aktuelle Test vorbei ist.
  • Wenn Sie nach dem Durchlaufen eines Tests ein Refactoring durchführen, werden Sie aufgefordert, Ihren Code klar und verständlich zu halten, damit Sie leichter nachvollziehen können, wenn Probleme auftreten.

Auch wenn Sie TDD verwenden, haben Sie immer noch Zeiten, in denen Sie den Debugger verwenden müssen. In diesem Fall sollten Sie versuchen, einen Komponententest zu schreiben, um das Szenario zu reproduzieren, das die Debugsitzung verursacht hat. Dadurch wird sichergestellt, dass dieses Problem bei einem erneuten Auftreten schnell behoben wird, wenn der Test fehlschlägt, und der Test als Markierung für den Codebereich fungiert, der das Problem verursacht hat.


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Das Debuggen ist bei der Programmierung unvermeidlich, aber der Schlüssel hier ist, ist Ihr Code einfach zu debuggen oder nicht? Wenn Sie Stunden damit verbringen müssen, einfache Fehler zu beheben, muss Ihre Codearchitektur wirklich fehlerhaft sein.

Sie sollten sich daran gewöhnen, sauberen Code zu schreiben und schlechte Angewohnheiten wie Kopieren, Einfügen von Code und Schreiben langer Methoden usw. zu beseitigen.

Außerdem sollten Sie Ihren Code von Zeit zu Zeit überarbeiten. Ich empfehle Ihnen, das Buch von Martin Fowler zu lesen: Refactoring: Verbessern des Designs von vorhandenem Code


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Andere haben Tests und Codeüberprüfungen erwähnt. Beide sind äußerst nützlich, haben aber einen entscheidenden Unterschied: Wann ist die beste Zeit, um sie auszuführen? Das Testen erfolgt am besten sehr nahe am ursprünglichen Schreiben des Codes, sodass Sie sich leichter daran erinnern können, warum Sie bestimmte Dinge getan haben, und das Problem schneller finden können, wenn der Test fehlschlägt. Die Codeüberprüfung hingegen sollte etwas später durchgeführt werden. Sie möchten den Code ohne perfekte Erinnerung betrachten müssen, um nicht Details zu beschönigen, an die Sie sich erinnern, aber die Sie nicht eingefügt haben. Sie möchten Orte erkennen, an denen Ihr Code nicht klar ist. Sie möchten den kleinen zusätzlichen Aufwand, um herauszufinden, was der Code tut. Sie möchten in der Lage sein, neues Wissen, das Sie über das Problem oder die Wechselwirkungen mit anderem Code oder neuen Techniken erworben haben, anzuwenden. Grundsätzlich gilt,

All dies berührt jedoch immer noch Ihre Frage. Um weniger Zeit mit dem Debuggen zu verbringen, müssen Sie verstehen, warum Sie überhaupt debuggen mussten. Das Missverständnis des Problems, das unvollständige Wissen über Ihre Tools und Technologien und die Tatsache, dass die tatsächlichen Daten nicht mit den Beispieldaten übereinstimmen, werden sich alle auf unterschiedliche Weise manifestieren und erfordern unterschiedliche Techniken und Arten der Übung, um dies zu vermeiden in der Zukunft.

Der letzte Punkt, den ich ansprechen werde, ist Erfahrung. Es gibt keine einfache Möglichkeit, dies zu erreichen. Sie müssen nur die Zeit dafür eingeben. Wenn Sie Erfahrung sammeln, verbringen Sie weniger Zeit mit dem Debuggen, da Sie zunächst besseren Code schreiben, Probleme früher bemerken und eine bessere Intuition für die Ursache eines Problems entwickeln. Bleiben Sie dran und Sie werden dies im Laufe Ihrer Karriere stetig weiterentwickeln.


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Großartige Antworten, aber niemand hat sie direkt erwähnt (obwohl die meisten dies angedeutet haben):

LESEN LESEN LESEN LESEN et at nauseam ...

Je mehr Sie wissen, desto weniger wissen Sie nicht. Ein bisschen Klischee, aber immer noch die grundlegende Wahrheit.

Nachdem Sie die obigen Tipps befolgt und die Fehler analytisch dokumentiert haben, versuchen Sie, sie zu klassifizieren, und lesen Sie dann die einschlägige Literatur.

War es eine Frage der Designentscheidung? Lesen Sie mehr über Design Patterns.

War es ein Mangel an Kenntnissen des Rahmens oder der Sprache? Machen Sie sich auf den Weg!

etc

Es gibt zwei Dinge, denen sich ein (Live-) Entwickler niemals entziehen kann: Veränderung (die einzige Konstante in der IT) und RTFMing ...


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Unit-Tests und Behauptungen

Zerlegen Sie Ihren Code nach Möglichkeit in kleine Teile, die einzeln getestet werden können. Dies ist jedoch nicht immer praktisch. Einige Funktionen hängen von extrem komplizierten Eingaben ab. Einige tun etwas, was nicht einfach automatisiert überprüft werden kann, z. B. das Zeichnen von Inhalten auf dem Bildschirm. Manchmal geht es um Nichtdeterminismus usw.

Wenn Sie keine guten Komponententests schreiben können, ist es das nächstbeste, zu behaupten. Während bei Unit-Tests geprüft wird, ob Sie bei bestimmten Eingaben die richtige Antwort erhalten, wird bei Eingaben aus der realen Welt die Richtigkeit von Zwischenschritten überprüft. Wenn Ihr Code Fehler aufweist, wird er schnell fehlschlagen, nahe an der Problemwurzel und mit einer eindeutigen Fehlermeldung, und nicht weit entfernt von dem Problem mit einer mehrdeutigen Fehlermeldung. Darüber hinaus werden Dokumentannahmen bestätigt und der Code besser lesbar gemacht.


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Wenn Sie ein Projekt starten, wie viele alternative Ansätze identifizieren Sie?

Haben Sie zwei bis vier verschiedene Ansätze mit Vor- und Nachteilen für jeden? Treffen Sie dann eine begründete Auswahl unter ihnen?

Wägen Sie dann, was am wichtigsten ist, die Einfachheit als sehr wichtig ab?

Der Grund, den ich frage, ist meiner Erfahrung nach, dass das Codevolumen und damit die Anzahl der Fehler (ganz zu schweigen von der Leistung) zwischen den verschiedenen Entwurfsansätzen um mehr als eine Größenordnung variieren kann. Ich sehe sehr erfahrene Leute, die ihre Arbeit mit nicht mehr Code als nötig erledigen.

Sie sind voll und ganz kompetent und kennen alle Datenstrukturalgorithmen, Funktionen objektorientierter Sprachen usw., aber ihr Code sieht so aus, als ob sie das nicht tun , weil sie diese Dinge sparsam oder gar nicht verwenden, wenn das Problem auftritt benötigen sie nicht.


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Jedes Mal, wenn Sie einen Fehler beheben, möchten Sie vermeiden, den gleichen Fehler erneut zu machen. Dazu können Sie Folgendes tun:

  • Schreiben Sie es in ein Fehlerprotokoll , das Folgendes enthält:

    • Fehlertyp
    • Phase, in der der Defekt injiziert wurde
    • Phase, in der es entfernt wurde
    • fixe Zeit
    • eine Beschreibung des Problems und dessen Behebung
  • Nehmen Sie einen Styleguide an, um den von Ihnen geschriebenen Codestil zu normalisieren

  • Integrieren Sie sichere Codierungsregeln in Ihren Codeüberprüfungsprozess

  • Visualisieren Sie den Kontrollfluss und die Daten

Verweise

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