Umsatzbeteiligung mit Kunden, die keine Entwicklungsgebühr zahlen können [geschlossen]


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Ich habe einen potenziellen Kunden, der eine Idee für eine iPad-Anwendung hat, aber keine ausreichenden Mittel dafür findet.

Eine Idee, die aufkam, war, dass ich die Arbeit entweder kostenlos oder gegen eine geringe Gebühr erledige und dann einen Prozentsatz des Einkommens vom Appstore erhalte.

Wie entscheide ich, welcher Prozentsatz realistisch ist?
Wie wirkt sich dies auf den Preis im Appstore aus und wie schütze ich mich vor dem Szenario, in dem der Kunde plötzlich beschließt, die App kostenlos anzubieten?


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Was genau trägt der "Kunde" zu dieser "Partnerschaft" bei?
Idioten

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Ihr Kunde geht sicherlich kein Risiko ein, er ist alles auf Ihrer Seite. Berücksichtigen Sie dies bei der Berechnung Ihres Schnitts. Es besteht immer noch die Möglichkeit, dass Ihre App niemals Geld verdient.
Sebastiangeiger

In Anbetracht der Höhe Ihrer Investition im Vergleich zu seiner behandelt Sie dieser Typ wie einen Engelsinvestor. Engel sind normalerweise sehr reich, weil alle Unternehmungen riskant sind, müssen sie einige auf einmal laufen und sie sind für ihre Lebenshaltungskosten nicht von einem von ihnen abhängig.
Jeremy

Mit anderen Worten, Sie wollen eine "Lizenzgebühr"?

Antworten:


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Ideen sind billig. Auf die Implementierung kommt es wirklich an. Wenn er Sie nicht damit beauftragt, die App für ihn zu erstellen und Ihnen zu zahlen, was Ihre Zeit wert ist, würde ich ihm einen sehr geringen Gewinn einsparen. Sicher weniger als 50%.


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Ich würde sagen, der Entwickler sollte eine Kürzung von 60-80% vornehmen, je nachdem, wie involviert die Person mit der Idee sein wird.
maple_shaft

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@maple: Einverstanden. Für 50% würde ich erwarten, dass die andere Person nur außergewöhnliche Arbeit bei der Planung der App geleistet hat und auch über einige nicht-technische Fähigkeiten verfügt, die sie beitragen kann (Kunst oder Schreiben oder Ton oder so etwas )
Satanicpuppy

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Wie entscheide ich, welcher Prozentsatz realistisch ist?

Nein %. Bestenfalls bekommt er ein kostenloses Exemplar. (Außerdem postest du es im App Store. NICHT er)


BEARBEITEN

ES STEHLT NICHT! Der Kunde hat KEIN Interesse an diesem Geschäft, er versucht nur, freie Arbeit zu bekommen. Dies ist einer der ältesten Betrügereien im Buch.

Weißt du, was ich meinen Kunden erzählt habe, die dies vorgeschlagen haben? "Großartige Idee! Schreiben Sie die Geschäftsspezifikation und die Funktionsliste auf und melden Sie sich mit einigen Marktforschungen bei mir. Dann gehe ich gleich zum Codieren über."

Sie bringen dort nie wieder die Idee auf, warum? Weil ich sie gebeten habe, echte Arbeit zu leisten.


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Es ist unethisch, jemandes Idee zu stehlen und sie dann auf eigene Faust umzusetzen, um diese Person zu verdrängen. Die Klage von Winklevoss gegen Zuckerberg zeigt freundlicherweise die möglichen Auswirkungen eines solchen unethischen Verhaltens.
maple_shaft

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@maple_shaft - Es zeigt auch die wirtschaftliche Machbarkeit eines solchen unethischen Verhaltens :)
Rook

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@maple_shaft - Ich bin mir nicht sicher, ob es ausreicht, wie Zuckerberg zu enden, um die Leute davon abzuhalten, eine Idee zu stehlen. Vielleicht ein Anreiz, Ihren Hintern zu decken und früher einen Anwalt zu engagieren.
JeffO

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Was ist mit dem Streben, ethisch zu sein, um ethisch zu sein? Gibt es ein edleres Ziel?
maple_shaft

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+1 für "Großartige Idee! Schreiben Sie die Geschäftsspezifikation und die Funktionsliste auf und melden Sie sich mit einigen Marktforschungen bei mir. Dann gehe ich gleich zum Codieren über" Wenn sie ihre 'Millionen-Dollar-Idee' wirklich ernst meinen, sind sie ' Ich werde dies tun (die meisten werden einen anderen Trottel finden, der kostenlos arbeitet)
Thedaian

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Sind Sie bereit, das Risiko einzugehen, dass Sie nichts machen, wenn Sie kostenlos / fast kostenlos arbeiten und das Produkt nicht verkauft wird ? Haben Sie genug gespart, um die Rechnungen zu bezahlen, wenn dies passiert? Ist die Idee so unglaublich revolutionär , dass Sie werden ein kleines Vermögen auf sie machen?

... Vermeiden Sie dies, wenn Sie können. Der Kunde sollte so viel wie möglich bezahlen, aber niemals nichts. Angenommen, Sie können> 75% Ihrer Entwicklungskosten von diesem Kunden / Partner übernehmen lassen, dann könnten Sie einen Prozentsatz des Umsatzes in Betracht ziehen - nehmen Sie so viel wie möglich so lange wie möglich und erhalten Sie alles schriftlich .


+1, vor allem um klar zu machen, wenn die App nicht verkauft, machen Sie fast nichts.
Jim

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Mach es wie ein Plattenvertrag. Er erhält 90% des Gewinns, aber zuerst müssen Sie die Entwicklungskosten amortisieren. Einfach.


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plus vielleicht etwas für das Risiko?
James Khoury

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Da die Wahrscheinlichkeit 10 zu 1 gegen die Amortisation von Entwicklungskosten liegen könnte, sollten Sie darum bitten, mindestens das 10-fache Ihrer Entwicklungskosten (einschließlich der vollen Rate für den Wert Ihrer gesamten Zeit) zu erstatten, bevor er einen Cent erhält. Vielleicht mehr, wenn Sie besser als ein ausgeglichener Durchschnitt wollen.
hotpaw2

@ hotpaw2 Das macht dann keine Kosten wieder gut. Wenn das OP mehr Geld aus dem "Kunden" herausholen will, könnte es den Vertrag eher wie einen Plattenvertrag strukturieren, als ich es jemals erwähnt habe. Zum Beispiel könnten sie ihren Gewinn von 10% mitnehmen, bevor sie das Geld des Kunden nehmen, um die Entwicklungskosten wieder hereinzuholen. Sie könnten den Kunden auch zwingen, Werbung oder Verkaufsförderung zu bezahlen, ohne die Zustimmung des Kunden zu benötigen. Dann müssen Sie den Kunden auch dazu zwingen, eine andere App zu erstellen (die vom Gewinn der aktuellen App abgezogen werden kann), und das Geld rollt weiter.
Christopher Bibbs

Eine 10-fache Auszahlung bei einer Wette mit 10: 1-Gewinnchancen gegen wird auf lange Sicht nur die Gewinnschwelle erreichen und im Durchschnitt nur die Kosten amortisieren.
hotpaw2

@ hotpaw2 Sie sollten mehr darüber lesen, wie die Aufnahmeindustrie Verträge missbraucht. Sie möchten dem Kunden wirklich die Illusion geben, dass er beim Start der App ein Vermögen macht und eine 10: 1-Rückzahlung missbräuchlich erscheint.
Christopher Bibbs

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Wie viel ist deine Zeit wert? Wenn Sie sich für wohltätige Zwecke engagieren und die Zeit verbringen möchten, um einen Freund zu lernen und ihm zu helfen, dann tun Sie dies für einen bestimmten Prozentsatz. Wenn Sie jedoch eine Rendite für Ihre Zeit ($$) erwarten, werden Sie entweder über einen echten Vertrag für Ihre Zeit bezahlt oder setzen Sie ihn selbst um und erhalten Sie die Belohnungen.

Ihre Zeit ist nicht billig oder frei, mein Freund - nur SIE können entscheiden, wie Sie sie verbringen möchten.


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Das größere Problem ist, wie Sie sich vor der App schützen, die sich überhaupt nicht verkauft. (Die im Median bezahlte App verkauft weniger als eine Kopie pro Tag. Viele verkaufen weniger.) 50% von nichts ist nichts. Selbst eine 90% ige Kürzung ist immer noch nichts.


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Ich würde die Prozentsätze in Stufen machen. Die Qualität der Idee wird sich im Vertrieb zusammen mit dem Umfang an Support, Vertrieb und Marketing widerspiegeln. Wenn Sie die Vorarbeiten erledigen, gehen Sie ein größeres Risiko ein und sollten frühzeitig entschädigt werden. Finden Sie heraus, was Sie nur für Ihre Zeit bekommen würden. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie eine App im Wert von 10.000 erstellt haben, nehmen Sie 70-90 der ersten 10.000. Vielleicht bekommen Sie 50-80% des nächsten und so weiter. Irgendwann müssen Sie Ihren Grad an Beteiligung an Support und Upgrades bestimmen. Die Vertriebs- und Marketinganstrengungen (insbesondere wenn Ihr Partner dafür bezahlt) können Ihre frühen Bemühungen übersteigen, sodass sich der Prozentsatz zu seinen Gunsten verschieben kann.


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Es ist offensichtlich, dass die Ausführung der Geldverdiener ist, aber die Ausführung einer schlechten Idee ist normalerweise genauso wertlos wie eine nicht ausgeführte gute Idee. Die Qualität der Idee ist also etwas wert. So wie ich das sehe, gehört die App ihnen, wenn ein Kunde meine volle Entwicklungsgebühr bezahlen möchte. Umgekehrt, wenn ich die ganze Arbeit mache, ist die App so ziemlich meine. Um ihnen Optionen für den Abschluss eines Geschäfts mit geteiltem Risiko zu geben, sollte die Gewinnaufteilung (nicht die Umsatzaufteilung) meiner Meinung nach eine Umkehrung der Gebührenaufteilung sein. Wenn sie also 70% der Vorabkosten bezahlen möchten, teilen Sie die Gewinne 70/30 zu ihren Gunsten auf (70% des Risikos = 70% der Rendite). Wenn sie nur 25% der Kosten bezahlen wollen (oder 25% der Arbeit erledigen wollen), nehmen Sie 75% der Gewinne mit ... und so weiter.

Lassen Sie mich wissen, was Sie davon halten. Tun Sie dies jedoch nur, wenn Sie glauben, dass die App mit der Zeit Geld verdienen wird. Andernfalls können Sie Ihre Zeit- und Materialkosten so schnell wie möglich amortisieren und fortfahren.


Es ist viel schwieriger, Einnahmen als Gewinne zu verschleiern
Brad Thomas

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Ich bin ein Entwickler, der über eine ähnliche Vereinbarung spricht, und habe aus folgenden Gründen eine Aufteilung der Einnahmen auf 50/50 in Betracht gezogen:

1) Der Kunde stellt umfangreiche Inhalte zur Verfügung, die in Form eines Buches mit beiliegender CD erfolgreich waren

2) Die Materialien werden für eine Klasse an rund 1.000 Universitäten benötigt (keine Daten zu Klassengrößen)

3) Der Kunde hat einen guten Namen auf seinem Gebiet und war in anderen Unternehmen Marketing-versiert

4) Der Inhalt ist wirklich erstklassig - eigentlich habe ich ihn mit der Idee angesprochen, ihn für iOS anzupassen, und er war begeistert von meinem Vorschlag und meiner schnellen Demo

5) Ich habe nur eine App im Laden. Die Sichtbarkeit, die durch die Arbeit mit dieser Person gewonnen wird, würde mir gut tun

Aber bitte sag mir, wenn du denkst, dass ich verrückt bin, auch wenn ich das oben Genannte sage - alle Kommentare / Reaktionen sind willkommen.


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Wenn er Inhalte hat, die von 1000 Universitäten verwendet werden, sollte er über genügend Mittel verfügen, um einige davon zu verteilen, um (den größten Teil) der Entwicklung abzudecken.
Bart

Hey, sag ihm das nicht. Eigenkapital für ein Projekt, das wahrscheinlich erfolgreich ist, ist besser als ein Scheck.
Morgan Herlocker
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