IN ORDNUNG. Angenommen, Sie arbeiten an einem Lehrbuch-Scrum-Projekt. Sie haben einen Scrum Master, der mit einem Product Owner zusammenarbeitet. Der nächste Sprint ist UI-schwer - von der Zeit , Ihre Programmierer bauen Bildschirme beginnen, wollen Sie wirklich haben einige Ahnung , was sie gehen , wie zu suchen.
Wer macht das Wireframing und wann? Der Produktbesitzer? Jemand, der den Produktbesitzer unterstützt? Der Scrum Master? Wenn Sie einen UX-Experten haben, arbeiten diese nach dem Start des Sprints mit den Programmierern zusammen oder liefern sie im Voraus Drahtmodelle und Modelle, die neben Ihren Story Cards und Einschränkungen stehen, um die Arbeit der Entwickler zu leiten und zu informieren?
Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir UX-Hilfe brauchen, aber ich bin mir wirklich nicht sicher, wo ich sie anwenden soll ...
EDIT: Lassen Sie mich die Frage umformulieren.
Wie liefern Sie eine konsistente, qualitativ hochwertige Benutzererfahrung in einem agilen Projekt?