Ja, ich habe immer so gedacht wie du. Ich wollte ein Spiel machen können. Dann würde ich gehen "Nein! Ich möchte eine Web-App machen!" dann werde ich sagen "nein! Ich möchte Unix beherrschen!" Und dieser gesamte Zyklus von "nein, ich will das, nein, ich will das" hörte nie auf.
Also hier ist eine kurze Antwort auf alles: Bleib dabei, was du willst .
Also hier ist eine Geschichte
Ich wollte schon immer Programme generell erstellen. Es war egal was; Ich wollte nur etwas bauen . Am Ende war es das Beste, was ich in meinem Leben erreichen konnte, etwas zu tun, indem ich ein Werkzeug benutzte, von dem ich "hörte", dass es sich um ein Gespräch handelte. Wenn ich völlig versagt hätte, wäre ich zu etwas anderem übergegangen.
Und so bin ich zum Programmieren von Spielen gekommen.
Alles begann damit, dass Visual C # Express auf der Microsoft.com-Homepage vorgestellt wurde. Die gesamte IDE war direkt vor mir verfügbar, also habe ich auf den Download-Link geklickt und sofort damit begonnen. Ich habe mir Video-Tutorials angesehen, viel Code geschrieben und war dabei.
Dann fing ich an, nach links und rechts zu gehen, um etwas zu finden, was ich tun konnte. Ich hätte eine Windows Forms-Anwendung oder eine Website erstellen können. Dann würde ich über Features nachdenken, die ich in meine Projekte einbeziehen könnte, aber ich werde nie damit fortfahren , etwas zu erstellen . Ich war einfach nicht motiviert genug.
Erst im MSDN-Newsfeed in Visual Studio wurde die Veröffentlichung eines kostenlosen Frameworks angekündigt, mit dem Sie Ihr Spiel erweitern können. Es war XNA Game Studio Express v1.0! Ich habe sofort angefangen. Ich habe hier und da ein paar kleine Spiele gebaut.
Aber hier ist der Haken: Ich fühlte mich motivierter, an einem Spiel zu arbeiten, das mir gerade in den Sinn kam, als an dem, für das ich wirklich nachdenken musste. Ich hatte eine großartige Idee, ein 3D-Snake-Spiel zu bauen, an dem ich zwei Tage hintereinander gearbeitet habe - und dabei natürlich Pausen gemacht habe - und voila! Ein sehr schönes Spiel, das funktioniert!
Und wenn es um Spiele ging, bei denen ich nur meine Freunde beeindrucken wollte. Ich würde zwei oder drei Stunden daran arbeiten und aufgeben und es nie wieder anschauen. Tatsächlich habe ich es mir seit mindestens zwei Jahren nicht mehr angesehen.
Hier ist die Moral der Geschichte: Lassen Sie sich von Inspiration leiten. Zwinge dich nicht, etwas zu tun . Wenn Sie eine Webanwendung erstellen möchten, sollten Sie möglicherweise in Betracht ziehen , ein Problem zu lösen, das Sie immer gestört hat . Wenn du ein Spiel machen willst, dann schlage ich vor, dass du dir die kleinen Dinge im Leben ansiehst, die du als "lustig" empfunden hast. Auch hier kommt es auf die Inspiration an.
Ich hoffe das hilft.