Meiner Meinung nach wird dies alle Projekte sehr stark betreffen. Es geht nicht nur um Schätzung oder Planung. Ja, Sie können sagen, dass, wenn Teammitglieder drei Projekten zugewiesen werden und sie 33% für jedes Projekt haben, Sie alles wissen, was Sie brauchen, und Sie sind fertig, aber das stimmt nicht.
Kontextwechsel ist sehr teuer. Es ist auch unmöglich, das volle Engagement für mehrere parallele Projekte aufrechtzuerhalten, sodass diese 33% der Entwicklerzeit weit von 33% entfernt sind, wenn Entwickler nur einem einzigen Projekt zugewiesen sind.
Ein weiterer Ort, an dem dies völlig scheitert, ist die Kommunikation. Was passiert, wenn ein Teammitglied, das gerade an Projekt A arbeitet, etwas mit einem Teammitglied kommunizieren muss, das gestern an Projekt A gearbeitet hat, aber gerade an Projekt B arbeitet? Das ist für beide ein Hindernis, denn der erste braucht Informationen, der zweite konzentriert sich auf ein völlig anderes Projekt, und jede Frage für Projekt A stört ihn nur. Scrum-Master von Projekt A möchte, dass sein Entwickler so schnell wie möglich Informationen erhält, und Scrum-Master von Projekt B möchte nicht, dass sein Teammitglied durch irgendetwas gestört wird, das nicht mit Projekt B zusammenhängt. Wenn Sie dies vermeiden möchten, müssen Sie alles planen Die Entwickler des Teams müssen innerhalb der gleichen Tage am selben Projekt arbeiten. Dies ist eine große Komplikation für den gesamten Planungsprozess und sollte unbedingt vermieden werden.
Sie müssen auch alle Besprechungen so planen, dass sie nicht kollidieren. Sie müssen auch verstehen, dass Besprechungen eigentlich Makulatur sind. Aus diesem Grund sollte die erforderliche Mindestanzahl von Besprechungen so kurz wie möglich sein, um die Kontrolle über den Prozess zu behalten. Wenn Sie jedoch ein Teammitglied haben, das an drei Projekten arbeitet, muss es an allen Besprechungen für diese drei Projekte teilnehmen => dreimal mehr Besprechungen, bei denen der Entwickler keinen geschäftlichen Nutzen erzielt.
Als Fazit geht es bei Agile auch darum, Verschwendung zu reduzieren (ja, es handelt sich um einen Lean-Ansatz), und die Aufteilung der Teammitglieder auf die Teams ist einer der schlimmsten Fehler bei der Einführung von Verschwendung und der Reduzierung der Produktivität. Ich vermute, dass der gelieferte Geschäftswert für eine Zuweisung von 33% zu einem einzelnen Projekt dem Geschäftswert entspricht, der von 10-16% der Vollzeitzuweisung geliefert wird. Das bedeutet, dass der Entwickler nicht nur 1/3 an dem Projekt teilnimmt, sondern in dieser Zeit auch eine Produktivität zwischen 1/3 und 1/2 hat.