Gibt es harte Beweise dafür, wie viel Entwickler von Smartphone-Apps tatsächlich verdient haben? [geschlossen]


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Ich denke darüber nach, eine Smartphone-App zu erstellen. Bevor ich anfange, möchte ich sehen, ob es sich überhaupt lohnt. Leider fällt es mir sehr schwer, Beweise dafür zu finden, wie viel die Entwickler solcher Apps tatsächlich verdienen, entweder durch Anwendungskäufe oder durch In-App-Werbung.

Die beste Forschung, die ich bisher gefunden habe, besagt, dass die durchschnittliche IPhone-App 682 $ pro Jahr verdient . Andererseits gibt es eine Menge Apps, von denen einige möglicherweise nicht einmal funktionieren und deren Einnahmen ebenfalls für diese Statistik berücksichtigt werden. Daher bin ich nach einigen konkreten Beispielen einer App und deren Einnahmen.


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Unbeantwortbare Frage. Löst Ihre App einen Bedarf? Taugt es etwas? Mögen es die Leute? Haben Sie Glück und wird es genau zum richtigen Zeitpunkt ganz oben auf einer Liste angezeigt?
Brian Knoblauch

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@ Brian Knoblauch - die Frage lautet nicht, vorherzusagen, sondern historische Daten mit tatsächlichen Verkaufszahlen zu finden. Ich weiß nicht, ob diese Daten verfügbar sind, aber sie sind verantwortlich.
JeffO

Antworten:


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Wie andere bereits betont haben, ist jede Anwendung und jeder Entwickler eine andere Geschichte, genau wie bei Desktop-Softwareprodukten. Sie können ein ungefähres Gefühl für einen Markt entwickeln, aber wie sich Ihre spezielle Anwendung verkauft, hängt ganz davon ab, was sie tut, ihren Preis, die allgemeine Benutzererfahrung, ob Sie vom Plattforminhaber beworben werden oder nicht, wie Sie werben und wie Sie unterstützen die Anwendung unter vielen anderen Faktoren. Wenn Sie keine Fallstudie finden, die genau Ihrer beabsichtigten Anwendung entspricht, sind genaue Verkaufszahlen möglicherweise nicht besser als die ungefähren Zahlen, die es bereits gibt.

Ich war sehr offen mit meinen eigenen Erfahrungen beim Verkauf einer iOS-Anwendung, die ich in der Sitzung "Verkauf von iOS-Anwendungen" aus meinem fortgeschrittenen iOS-Entwicklungskurs ausführlich beschreibe. Das Video für diese Klasse ist kostenlos bei iTunes U erhältlich . Darüber hinaus hatte ich im vorangegangenen Semester drei Gastredner mit jeweils erfolgreichen Bewerbungen, die unterschiedliche Einnahmemodelle verwendeten: Steve Glinberg mit kostenpflichtigen Bildungsanwendungen wie KidCalc, Justin Beck mit dem vom In-App-Kauf unterstützten MMORPG Parallel Kingdom und Neil Mix mit der werbefinanzierten Pandora-Anwendung. Steve und Justin gehen sehr detailliert auf die Leistung ihrer Anwendungen in ihren Bereichen ein, einschließlich finanzieller Details.

Ich legte meine persönliche Sicht auf dem App Store als Markt in den outen Kurs Notizen .

Seit ungefähr zwei Jahren verkaufe ich einen 10-Dollar-Taschenrechner namens Pi Cubed im App Store. Bis heute beträgt der Nettoumsatz (nach der Kürzung durch Apple) 50.700 US-Dollar. Derzeit bringt es einen nachhaltigen Nettoumsatz von ~ 1.700 US-Dollar pro Monat, was von seinem Höchststand von etwa 3.500 US-Dollar pro Monat abweicht, einfach weil ich in letzter Zeit keine regelmäßigen Updates davon erhalten habe (mein Tagesjob hat meine Zeit dafür verkürzt ).

Diese Anwendung wurde noch nie in einer Top-Liste aufgeführt, aber ich habe den Umsatz durch die Verwendung regelmäßiger Werbung aufrechterhalten. Bei einem Preis von 10 US-Dollar kann ich Bannerwerbung verwenden, um regelmäßige Verkäufe mit einem Nettogewinn zu erzielen, und muss mich daher nicht auf Umsatzspitzen verlassen, um in die Top-Charts zu gelangen, oder auf Apples Gnade bei der Werbung für das Produkt.

Ich habe versucht, durch Werbung mit iAds in einer kostenlosen Lite-Version dieser Anwendung Geld zu verdienen. Ich wollte jedoch nicht die Hauptoberfläche bescheißen, daher sind die Anzeigen auf einem sekundären Bildschirm in der Anwendung etwas versteckt. Seit Oktober haben über 60.000 Benutzer die Version dieser Anwendung mit iAds aktualisiert oder heruntergeladen. In diesem Zeitraum habe ich 54.000 Anzeigenanfragen, 7.200 Impressionen und einen Umsatz von 116 US-Dollar gesehen. Dies ist deutlich weniger als die 12.000 US-Dollar, die meine kostenpflichtige Version im selben Zeitraum verdient hat. Auch hier hatte ich in dieser Anwendung nicht die beste Anzeigenplatzierung, und es ist kein Spiel, in dem Sie Stunden verbringen, sodass eine andere Anwendungsklasse möglicherweise weitaus bessere Ergebnisse erzielt.

Ich habe keine Erfahrung mit einer anderen mobilen Plattform, daher kann ich keinen Kommentar dazu abgeben, wie Android, WebOS oder BlackBerry in meinem Fall damit verglichen werden. Anekdoten scheinen darauf hinzudeuten, dass es wesentlich schwieriger ist, Benutzer dazu zu bringen, für Anwendungen auf Android zu bezahlen, aber dass Werbung dort gut funktioniert. WebOS ist noch nicht gestartet, und die einzige Firma, die ich mit einem Produkt im Laden kenne, war von der Plattform sehr enttäuscht. Ich kenne keine aktuellen BlackBerry-Entwickler, da diejenigen, die ich kannte, auf Android oder iOS umgestellt wurden. Das Playbook kann dies ändern.


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Diese Geschichte sollte korrigiert werden, um zu sagen, dass die Pi Cubed-App mehrere Tage lang mehrfach in den Top-200-Beliebtheits- und Top-100-Umsatzlisten in der Kategorie Bildung des US-App-Stores aufgeführt wurde. Es ist schwer zu sagen, ob diese Position in den Charts geholfen hat oder nicht. Die Top 200 von rund 30.000 Apps in einer Kategorie sind jedoch keine sehr "durchschnittliche" Erfahrung. Es ist Top 1%.
hotpaw2

54000 Anzeigenanfragen und 7200 Impressionen. Können Sie erklären?
user4951

Auch wo werben Sie für Ihre Anzeigen?
user4951

@JimThio - In Bezug auf Ihre Fragen zu iAds gibt es keine 100% ige Füllrate für Anzeigen, sodass nur ein bestimmter Teil der Anfragen zur Anzeige von Anzeigen tatsächlich an Ihre Anwendung zurückgegeben wird. Zu der Zeit, als ich das schrieb, war das nur eine Füllrate von ~ 13%. Als Antwort auf Ihre Frage, wo ich meine Bannerwerbung platziert habe, habe ich dies auf verschiedenen Websites getan und die besten Leistungsträger behalten. Ich beschreibe einige der Orte, die ich in meinem iTunes U-Video verwendet habe, glaube ich.
Brad Larson

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Einige haben tatsächlich über 1 Million US-Dollar verdient und solche in ihren Blogs veröffentlicht, aber lesen Sie weiter.

Schauen Sie sich die App-Kategorien des iPhone App Store an, sortiert nach "Top-Einnahmen". Unter den Top 200 werden mehrere kostenlose Apps angezeigt, die nur durch In-App-Einnahmen unterstützt werden. Apple hat Entwicklern weit über eine Milliarde US-Dollar ausgezahlt, wobei ein guter Teil an die Top-Einnahmen-App-Kategorien geht.

Aber , sollten Sie alle durchschnittlichen Einkommen Zahlen ignorieren, da die iOS App Store Sales Distribution nirgendwo in der Nähe einer normalen Glockenkurve ist. Die durchschnittlich (im Median) bezahlte App erzielt normalerweise keinen Umsatz pro Tag, gerundet auf die nächste Ganzzahl. Jüngstes Wort war, dass eine App normalerweise in den Top 20% bis 10% (in der Beliebtheit) liegen musste, um durchschnittlich 10 USD (USD) oder mehr pro Tag zu erzielen. Aber über den oberen 5% steigt der Umsatz in Richtung Stratosphäre (einige Top-App-Entwickler haben einige ihrer Download-Nummern in ihren Blogs veröffentlicht, beispielsweise Rovio).

Es lohnt sich also eindeutig nicht, "durchschnittliche" Apps zu erstellen, sondern nur marktübliche oder potenziell Top-Perzentil-Apps (genau welches Perzentil hängt von Ihren Zielen ab).


Ich bin wirklich auf der Suche nach Beweisen.
David

@ David - Wie der Rovio-Blog? Das ist eine harte Zahl. Alle App-Verkaufszahlen sind private Finanzinformationen, daher stammen die einzigen harten Zahlen von einigen einzelnen Entwickler-Blogs, die bereit sind, Teile ihrer Gewinn- und Verlustrechnung offenzulegen.
hotpaw2

@David - Hier ist eine harte Zahl: Ich habe die iTunes-Finanzberichte für eine App gesehen, deren Popularität über den unter 90.000 bezahlten Apps liegt (z. B. nicht im unteren Drittel) und deren Umsatz pro Tag im Durchschnitt weit unter einem liegt.
hotpaw2

Wie ich in meiner Antwort erwähne, müssen Sie nicht in den Charts sein, um eine nachhaltige Anwendung im App Store zu haben. Sie können einen höheren Preis für sich selbst festlegen, eine Nische anvisieren und Werbung schalten, um solidere Einnahmen zu erzielen.
Brad Larson

@BradLarson - Pi Cubed ist laut appannie.com in den Top 200 der Kategorie (von rund 30.000 Apps in der Kategorie Bildung) aufgetaucht. Es ist also ein Beispiel für eine erfolgreiche App, die "in den Charts" war.
hotpaw2

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