Das hat eine Reihe von Aspekten, aber auf hohem Niveau, ja - der Ministerpräsident wird unbedingt verstehen wollen, warum die geplanten Arbeiten nicht abgeschlossen wurden. Dies sollte jedoch im Nachhinein zur Sprache gebracht (und gelöst) werden. Von der Entwicklerseite gibt es viele Faktoren, die zu Sprintfehlern beitragen können.
Einige Dinge, die Sie möglicherweise berücksichtigen möchten:
Zu viel im Sprint
Wenn Sie regelmäßig zu viel Arbeit verrichten, scheitern Sprints. Die Sprintgeschwindigkeit sollte über die Zeit verfolgt werden, um herauszufinden, wie viele Punkte (oder Tage) optimal sind.
Ressourcenzuweisung
Stellen Sie sicher, dass die Sprint-Planung nicht entwicklungsbedingte Aktivitäten wie Zeremonien, Feiertage, Schulungen, Administrations-, Support- und andere Projekte usw. angemessen berücksichtigt. Es ist einfach nicht praktikabel und wird sofort durchgeführt, wenn automatisch angenommen wird, dass jeder sich jede Minute von jeder Stunde entwickelt, die er physisch im Büro ist Setzen Sie sich von Anfang an auf den Rücken.
Variation schätzen
Sie tun Verfeinerung, aber gibt es bestimmte Arten von Aufgaben, die immer überlaufen? In der Regel sind dies fehlende oder vage Anforderungen. Wenn die Anforderungen streng sind, sollte die Story nicht einmal in den Sprint kommen, es sei denn, sie wurde ausreichend verfeinert oder es wurde ein Spike geplant.
Geschwindigkeit
Wenn die Geschwindigkeit richtig verfolgt wird, sollte die wahre Anzahl der Geschichten klar werden. Das heißt nicht, dass sie immer rechtzeitig erledigt werden, aber es sollte die Dinge viel einfacher machen.
Guter Wille
Bei jedem Projekt ist der gute Wille begrenzt. Wenn Sie ständig außerhalb der Arbeitszeiten arbeiten, um zu liefern, leidet die Moral und die Entwickler werden ausbrennen - dies ist ein Fehler im Projektmanagement . Stellen Sie, wie bereits ausgeführt, sicher, dass bei der Sprint-Planung nur eine realistische Anzahl von Storys geplant wird, wobei Geschwindigkeit und Spitzen verwendet werden, um Sie dabei zu unterstützen.
Spikes
Wenn ein Gegenstand schlecht veredelt oder einfach nur wollig ist, haben Sie keine Angst, einen Dorn einzusetzen, um eine bessere Schätzung für spätere Sprints zu erhalten. Ja, manche Leute sind nur schlecht in der Einschätzung, aber meistens sind die vollständigen Fakten zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt. Im Idealfall sollte dies in der Verfeinerung abgedeckt oder früh von der PO aufgenommen worden sein, aber manchmal können sie in einen Sprint durchrutschen. Entwickler sollten diese hart zurückschieben, da diese leicht einen Sprint torpedieren können, der ansonsten gut läuft.