UPDATE 1/22: SCRUM INC-ANTWORT
"Es bleibt gleich, um eine gleichwertige Lieferung darzustellen. Die Geschwindigkeit des Teams ist ein Schlüsselmaß. Ihre Prozessverbesserung sollte zu einer erhöhten Geschwindigkeit führen: https://www.scruminc.com/velocity/ " --- Scrum Inc. Antwort über Twitter
MEINE KURZE ANTWORT:
Dr. Jeff Sutherland, der Erfinder von Scrum, beantwortet diese Frage direkt in seinem Webinar "Punkte vs. Stunden" auf Folie 6
Was sind Punkte? Punkte sind ein Maß für die Teamleistung. Korreliert mit, aber nicht unbedingt gleichbedeutend mit Aufwand.
JJ Sutherland, CEO von Scrum Inc., antwortet in seiner Lektion über die richtige Geschwindigkeit noch direkter
Nur weil das Team eine bestimmte Geschichte besser umgesetzt hat, sollte der Punktwert gleich bleiben.
MEINE LANGE ANTWORT:
Zusätzliche Quellen. Da diese Frage umstritten ist, gibt es hier Untersuchungen, die einige der in anderen Antworten geäußerten Bedenken beantworten:
Ja. Scrums Ziel ist es, die Geschwindigkeit zu erhöhen
Quelle 1
Obwohl die Geschwindigkeit im Laufe der Zeit tendenziell schwankt, sollte sie in der Regel pro Sprint um etwa 10% nach oben tendieren. - JJ Sutherland
Quelle 2
Folie 5 der Scrum Inc-
Lektion zur Geschwindigkeit zeigt ein Geschwindigkeitsdiagramm mit einer 12-fachen Verbesserung im Zeitverlauf UND nennt das Diagramm "Ausgabeverbesserung" mit "Punkten" als y-Achse:
Quelle 3
Gehen Sie zu ScrumLab.scruminc.com und sehen Sie sich die Metrics-Webinare an. Es zeigt, wie wir die Unternehmensleistung anhand der Verbesserung der Geschwindigkeit, der Zufriedenheitsmetrik und des Umsatzes pro Punkt messen. Ich höre so viele langsame Teams, die sich beschweren, dass ein schnelleres Fahren einfach mehr Mist erzeugt. Dies liegt daran, dass Product Owners nicht für die Verdoppelung des Umsatzes pro Punkt verantwortlich gemacht werden. Wenn Sie die Geschwindigkeit und den Umsatz pro Punkt verdoppeln, generiert das Unternehmen viermal mehr Geld. Das wird alle glücklich machen. Deshalb benötigen Sie die drei Metriken. - Jeff Sutherland
Ja. Story Points messen Output / Produktion
Quelle 1
Die Managementmetrik für die Projektabwicklung muss eine Produktionseinheit sein, die Jeff Sutherland in seinem endgültigen Artikel Warum Story Points besser sind als Stunden
Quelle 2
Wenn das Team anfängt, Geschichten mit niedrigeren Werten zu schätzen, weil sie wesentlich mehr Erfahrung gesammelt haben und die Geschichten einfacher erscheinen, wird sich die Geschwindigkeit niemals verbessern. Dies ist ein wichtiger Grund, warum das Schätzen in Stunden nicht funktioniert. - CEO von Scrum Inc, JJ Sutherland
NEIN. Eine Erhöhung der Geschwindigkeit beeinträchtigt nicht die Vorhersagbarkeit
Zuallererst ist die Vorhersehbarkeit eines PO oder einer Führungskraft sehr wichtig, aber die Produktivität ist noch wichtiger. Die meisten POs würden die erhöhte Produktivität wählen, wenn sie die Wahl hätten, das Produktionsniveau beizubehalten oder die Produktivität auf Kosten einer geringen Vorhersehbarkeit signifikant zu verbessern. Abgesehen davon ist der Kompromiss eine falsche Wahl, wenn ein Team das empfohlene Wetter- Scrum-Muster von gestern für die Sprint-Planung verwendet.
Mit gesundem Menschenverstand ... Wenn ein Team 10 Widgets pro Woche produziert, findet es einen Weg, 40 Widgets pro Woche zu produzieren. ihre Geschwindigkeit hat sich 4x verbessert. Die Bestellung erhält in der gleichen Zeit viermal so viele Widgets. Diese flache Geschwindigkeit zu nennen, widerspricht der Definition des Wortes.
JA. Das Spielen des Systems ist möglich, wenn das gesamte Team betrügt
Schließlich ist es möglich, das System zu spielen, aber es ist möglich, jedes System zu spielen. Scrum minimiert die Kirschpflückgeschichten der einzelnen Entwickler, indem es aus einem geordneten Rückstand zieht und die Geschwindigkeit auf Teambasis und nicht auf Einzelentwicklerbasis misst. Wenn Sie dev anhand der dev-Geschwindigkeit messen, machen Sie kein Scrum. Und es verringert das Spielen des Systems durch Schätzungen, indem Geschichten als Gruppe gepflegt werden. Um Ihre Schätzungen zu verpacken, müssen Sie dies vor der Gruppe tun und die Gruppe muss mit Ihnen zusammenarbeiten. Aber wenn Sie das System spielen möchten, spielt es keine Rolle, welchen Prozess Sie verwenden. Scrum ist auf ein Team von 4-6 motivierten, fähigen Mitarbeitern angewiesen, die daran interessiert sind, gemeinsam Ziele zu erreichen. Aber wenn Sie Mitarbeiter haben, die die Arbeit betrügen, um das System zu spielen, ist Ihr Prozess nicht das Problem.