Bei einer Benutzeraktion, die einmal am Tag ausgeführt wird: 24-Stunden-Reset vs. Mitternachts-Reset [geschlossen]


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Wenn ein Benutzer eine Aktion nur einmal am Tag ausführen kann, z. B. eine Freikarte für einen Wettbewerb, gibt es zwei Möglichkeiten, auf die ich meiner Erfahrung nach gestoßen bin.

1) 24 Stunden Reset

Wenn er die Aktion am ersten Tag um 23:45 Uhr ausführt, kann er sie erst am zweiten Tag um 23:45 Uhr oder später erneut ausführen. Er wird es am zweiten Tag um 11:44 Uhr nicht schaffen.

2) Mitternachts-Reset (oder eine festgelegte Zeit)

Unabhängig davon, wann der Benutzer die Aktion an Tag 1 ausführt, kann er sie erneut ausführen, sobald es Mitternacht wird und Tag 2 beginnt.


Beides schränkt den Benutzer ein, nur eine Aktion pro Tag auszuführen, aber ich stoße am häufigsten auf Methode 1, die meiner Meinung nach aus zwei Gründen ziemlich unpraktisch ist:

  • Zuerst muss ich auf die Zeit warten
  • und zweitens wird über einen langen Zeitraum der Zeitstempel, mit dem ich die Aktion durchführe, immer später, da ich die Aktion nicht jeden Tag genau zu diesem Zeitstempel ausführen kann, nur ein paar Sekunden oder Minuten später.

Gibt es irgendeinen technischen Grund, dass man Methode 1 vorziehen würde, obwohl der meiner Meinung nach wichtige Nachteil für den Benutzer vorher angegeben wurde?


Bearbeiten, um genau zu sein: Ich spreche insbesondere von einem Beispiel, bei dem die tatsächliche Zeitspanne von 24 Stunden offensichtlich nicht benötigt wird, wie im aktuellen Freispiel-Event von Theorie11 , bei dem Sie alle 24 Stunden 1 Freispiel erhalten, um eine Chance zu bekommen bei gewinnenden Preisen.


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Es könnte einen Grund geben, die tatsächliche Zeit zwischen den Aktionen zu begrenzen, weshalb sie sich für eine 24-Stunden-Sperre entscheiden würden. Mit Option 2 können Sie die Aktion beispielsweise um 23:59 Uhr und um 00:00 Uhr erneut ausführen.
Ivo Coumans

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Die Antwort wäre völlig problemspezifisch, und es ist auch nicht schwer, passende Probleme zu finden. Software wurde entwickelt, um Geschäftsregeln umzusetzen, nicht umgekehrt.
Blrfl

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Beachten Sie, dass Mitternacht eine beliebige Zeit ist. Es könnte genauso einfach sein, wann immer Sie wollen.
David Starkey

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Als Nebenbemerkung kann Mitternacht für Nachtschwärmer problematisch sein. Um das zu umgehen, setzt WoW beispielsweise "tägliche" Dinge um 3 oder 4 Uhr morgens zurück.
Kevin

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Hinweis: Es gibt eine Vielzahl von Spielen, die nur alle 21 Stunden eine Aktion zulassen. Theoretisch könnte man dies missbrauchen, um> 1 pro Tag zu bekommen, aber das bedeutet, mitten im Schlaf aufzuwachen, was selten genug ist, um für die Server normalerweise keine so große Sache zu sein. Dann können sich Benutzer "jeden Morgen" anmelden, ohne dass die Zeitüberschreitung im Laufe des Tages langsam zunimmt.
Mooing Duck

Antworten:


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Ich bin überrascht, wie gewöhnlich würde ich den Mitternachts-Reset erwarten.

Dies hat jedoch den großen Nachteil, dass alle 24 Stunden mehr als eine Mitternacht stattfindet. Sie müssen Ihre Zeitzone auswählen.

Vielleicht ist dies der Grund, warum die universelle einmal pro 24 Stunden gewählt wird. Sie können sich vorstellen, dass das Unternehmen nicht akzeptieren möchte, dass Benutzer in der Hälfte der verschiedenen Länder möglicherweise lokale Endzeiten haben, die nicht Mitternacht betragen und so ändern sie das Marketing zu "pro 24h" und die Software-Spezifikation, um zusammenzupassen

Obwohl ich denke, dass dies heutzutage ziemlich häufig vorkommt, dass "um 14 Uhr GMT endet" oder ähnliches.

Ich hätte gedacht, die Herausforderung, ein letztes Aktionsdatum für jeden Benutzer zu speichern, wäre schwieriger, als Benutzern oder Aktionstypen eine Zeitzone zuzuweisen.

Edit Ich denke, es lohnt sich, die Unterschiede zwischen den beiden Methoden zu beachten

24h Regel

  • Ich werde einen konstanten Strom von Ereignissen erhalten, die auf weniger als 1 pro 24 Stunden begrenzt sind.
  • Wenn ich die Sache beende, erhalten einige Benutzer weniger Ereignisse.
  • Ich muss das letzte Ereignis jedes Benutzers speichern
  • Wenn die Sommerzeit einen langen oder kurzen Tag verursacht, habe ich nicht 1 Ereignis pro Tag
  • Menschen werden nicht in der Lage sein, genau 24 Stunden auf den Punkt zu treffen, so dass ich natürlich im Durchschnitt weniger als 1 pro Tag bekomme

1 pro Kalendertag Regel

  • Ich erhalte Ereignisse mit Buckets über einen Zeitraum von 50 Stunden (? UTC + 14 bis -12?), Die einem Kalendertag zugewiesen sind
  • Realistisch gesehen muss ich immer noch jedes letzte Ereignis eines Benutzers als "Tage" über die Runde speichern
  • Ich habe ein definitives Ende eines Tages, wo ich all Ereignisse sagen kann , nachdem jetzt nicht in dem Tag.
  • Ich muss den Standort des Benutzers kennen, um zu wissen, auf welchen Tag sich die Veranstaltung bezieht
  • Einige Menschen sind am "Tag" weit früher wach als andere

1 pro Kalendertag in UTC-Regel

  • Ich bekomme schöne Uniform 24h lange Tage
  • Ich kann meine Ereignisse bündeln
  • Ich weiß, wann Anfang und Ende eines Tages sind
  • Die Sommerzeit wird die Menschen verwirren.
  • Menschen können 1 Ereignis pro Tag haben
  • Menschen, die nicht in der Nähe von Greenwich leben, werden lustige Start- und Endzeiten haben
  • Vielleicht kann ich eine clevere Optimierung durchführen und nur eine Liste der eingegebenen Benutzer speichern? (wahrscheinlich werde ich am Ende jedes Benutzers Ereignis und Zeit speichern)

* Das Sammeln von Ereignissen wird für verschiedene Berichtszwecke sehr nützlich sein. z.B. Sagen wir, ich habe 10 Preise, die alle 24 Stunden zu gewinnen sind und die sich mit der Zeit unterscheiden. Wie viele Schüler haben sich an Tag 10 angemeldet? etc


Sie berühren deutlich meinen Gedankengang, da ich gleichermaßen überrascht bin. Ich denke, es wäre ziemlich faul, den 24-Stunden-Reset durchzuführen, aber wie in der Antwort von @Richard Ward angegeben, ist es möglicherweise schwieriger, alle Zeitzonen zu respektieren, und es kann sogar zu Kommunikationsproblemen kommen, wenn die Veranstaltung beginnt und endet.
18.

hmm ich glaube du hast deine antworten verwirrt. Ich denke jedoch, dass es sich höchstwahrscheinlich um ein Kommunikationsproblem zwischen Unternehmen und Entwicklern handelt. Ich kann mir das Planungstreffen nur vorstellen ... Sales: "Die Benutzer dürfen das Angebot also nur einmal pro Tag annehmen." Dev: "Was ist, wenn sie fliegen und die internationale Datumsgrenze überschreiten? Können sie zwei Bestellungen aufgeben? " Sales: "..... nein ... sagen wir 1 pro 24h" Dev: "OK, hmm, ich brauche mehr Tabellen, um all diese Daten zu speichern!" Sales: "whateves"
Ewan

Ich verstehe, Sie denken, der 24-Stunden-Ansatz ist weniger komplex? Da ich nicht der Meinung bin, dass es neben einem zusätzlichen Tisch viel einfacher ist, nur 24 Stunden zu sagen, als in verschiedenen Zeitzonen zu prüfen und zu rechnen. Aber da hast du einen guten Punkt: Wenn du die Zeitzone verlässt, kannst du tatsächlich mehr als eine Runde drehen.
18.

4
Ich denke, es ist weniger kompliziert zu erklären
Ewan

10
Dies. Zeitzonenabhängiges Material öffnet eine ganze Dose Würmer, die Sie mithilfe der 24-Stunden-Zeitlimitregel einfach geschlossen lassen können. Und es ist nicht gerade schwieriger zu speichern, wann eine Aktion stattgefunden hat, als zu speichern, dass sie an einem bestimmten Tag stattgefunden hat.
cmaster

14

Aus meinem Kopf:

  • Es ist möglicherweise einfacher, die Version "24 Stunden nach der letzten Aktion" zu implementieren
  • Wenn der Benutzer die Aktion nicht genau 24 Stunden nach dem letzten Mal ausführt, kann es vorkommen, dass er einen Zeitraum von 24 Stunden verpasst, da das Zurücksetzen erfolgen muss, wenn er schläft oder arbeitet. Vielleicht machen sie es um 7 Uhr morgens, bevor sie zur Arbeit gehen und um 20 Uhr zur Arbeit gehen. Am nächsten Tag tun sie dies um 7:15 Uhr, dann um 7:30 Uhr und dann um 7:45 Uhr. Am letzten Tag bleiben sie bis 8:00 Uhr, um die Aktion kurz vor der Abreise durchzuführen. Am nächsten Tag sind sie nicht bereit, bis 8:15 zu bleiben. Verpassen Sie also diesen Morgen und machen Sie es, nachdem Sie um 18:00 Uhr von der Arbeit nach Hause zurückgekehrt sind. Dies entspricht einer Pause von 34 Stunden. Wenn das Ergebnis der Aktion für das Unternehmen teuer ist, ist die Einsparung möglicherweise wichtiger als die Unannehmlichkeit.

3
Guter Punkt auf dem hinterhältigen Marketinggrund, um die Benutzer dazu zu bringen, einen Tag zu verpassen.
18.

1
@RUL Oder, wahrscheinlich eher auf den Punkt gebracht, ein Benutzer kauft eher einen "extra bezahlten Spin" (oder was auch immer), wenn er einen kostenlosen vergisst. Die Kosten für das Verschenken von Spins mögen trivial sein, aber die gelegentlichen zusätzlichen Verkäufe können sich lohnen.
TripeHound

Ich habe ein Spiel gespielt, das auf der Zulu-Zeit basiert, als ich in den USA war. Es war nicht trivial, gerade zu bleiben, wenn ich eine Tätigkeit ausführen konnte oder nicht.
Cort Ammon - Reinstate Monica

2
Punkt 2 ist, warum Blizzard (usw.) den 24-Stunden-Reset-Timer in WoW und anderen MMORPGs vermeidet und stattdessen einen täglichen Reset durchführt.
Adonalsium

8
Es könnte erwähnenswert sein, dass einige Unternehmen nur eine weniger strenge "tägliche" Methode verwenden - League of Legends verwendet eine 21-Stunden-Sperre für den "ersten Sieg des Tages". Ausreichend, um die Boni ungefähr täglich zu behalten und gleichzeitig für die Spieler praktisch zu sein. Könnte teilweise auf die Idee zurückzuführen sein, dass Sie nicht immer Ihr erstes Spiel gewinnen und die Spiele ca. 30-50 Minuten dauern. Eine strenge Uhr wäre also sehr ärgerlich (da Sie wahrscheinlich die Zeit um ca. 30 Minuten verschieben werden) ein Tag, an dem es nicht verlockend ist, weil Sie nur die Zeit haben, alle 3 Tage den ersten Gewinn zu erzielen, wenn der Zeitplan voll ist).
Delioth

8

Wie in anderen Antworten bereits erwähnt, ist die 24-Stunden-Methode für mehrere Zeitzonen benutzerfreundlicher und ebenso einfach zu codieren, da Sie nur den letzten erfolgreichen Zeitstempel für jeden Benutzer speichern.

Es hat auch den zusätzlichen "Vorteil", dass der Benutzer tatsächlich jeden Tag mit der App interagieren muss, um alle täglichen Aktionen zu erhalten. Wenn beispielsweise Mitternacht zurückgesetzt wird, kann ein Benutzer um 23:59 Uhr und anschließend um 12:00 Uhr eine Aktion ausführen. Sie könnten dies jeden zweiten Tag tun und trotzdem alle Aktionen bekommen. Bei einigen Apps besteht der Zweck der täglichen Aktionen darin, den Benutzer dazu zu bringen, täglich mit der App zu interagieren, sodass dies weniger ideal ist.

Es gibt eine dritte Alternative, die die Fallstricke der Benutzeroberfläche von beiden vermeidet, die jedoch etwas schwieriger zu codieren ist.

3) Keine Streifen von mehr als n Aktionen in (n-0,75) * 24 Stunden

Es sind zwar zwei Variablen zum Speichern erforderlich, aber jemand, der nicht versucht, das System zu missbrauchen, kann jederzeit während des Tages eine Aktion ausführen, ohne sich Gedanken über Zeitzonen und Zurücksetzen machen zu müssen.

Es verhindert auch, dass jemand mehr als eine "zusätzliche" Aktion ausführt.

Implementieren Sie also den Algorithmus, den Sie benötigen, um die Startzeit der Serie, die letzte Spielzeit und die Anzahl der Aktionen in Ihrer Serie zu speichern.

Wenn Sie die letzte Aktionszeit nachverfolgen, können Sie zwei Aktionen ablehnen, die zu nahe beieinander liegen. Sie können diese Grenze jedoch auf weniger als 24 Stunden festlegen, da der Streifen ein früheres Kriechen am Tag verhindert.

Eine Serie hält an, solange Sie jeden Tag aktiv werden. Wenn das Ergreifen einer Aktion bedeuten würde, dass Sie mehr Aktionen als Tage in Ihrer Serie haben, wird sie abgelehnt. Dies verhindert, dass Sie sich langsam vorwärts schleichen und zusätzliche Aktionen ausführen, da sich die Startzeit Ihrer Serie nicht ändert.

Pseudocode zum Ausführen der Prüfung und zum Verfolgen der Zeiten:

//precondition: streakStart and  lastAction are initialized as in the far past
//              streakCount is initialized as 0
graceHours=18;
checkAllowed(currentTime,&streakStart,&streakCount, &lastAction){
    diffhours=hoursDifferent(lastAction,currentTime);
    if(diffhours< 24 - graceHours){
        return false;
    }
    diffhours=hoursDifferent(streakStart,currentTime);
    if(diffhours <= 24*streakCount - graceHours){
        return false;
    }
    if(diffhours > 24*(streakCount+2)-graceHours){
        streakStart=currentTime;
        streakCount=0;
    }
    streakCount++;
    lastActionTime=currentTime;
    return true;
}

Als zusätzlichen Bonus bekommst du einen Streak Counter, falls du einen möchtest.


Ich denke, dies ist wahrscheinlich die beste Antwort, da es für den Benutzer "nur funktioniert". Der einzige Nachteil ist, dass es vielleicht schwer zu verstehen ist, aber das sollte immer nur Leute betreffen, die versuchen, das System zu spielen. Die 18 graceHours könnten im Text erklärt werden, da ich denke, dass es wichtig ist, diese Arbeit zu machen (ich denke, dass sie niedriger sein sollte)
RTPax

Interessante Herangehensweise, könnten Sie mehr in Worten ausarbeiten, wie dieser funktioniert?
19.

@RUL Die Grundidee ist, dass die Rücksetzzeit für einen Benutzer gesperrt ist, sobald er seine erste Aktion ausführt. Es ist nicht zum genauen Zeitpunkt festgelegt, zu dem sie Maßnahmen ergreifen, sondern etwas früher (in diesem Fall 18 Stunden vorher), um eine bessere Benutzererfahrung zu erzielen. Auf diese Weise kann ein Benutzer leicht vorankommen (er kann seine ersten beiden Aktionen in nur 6 Stunden ausführen), es tritt jedoch kein kumulativer Fehler auf, da der Start immer noch blockiert ist. Wenn er die Nachfrist ausgeschöpft hat, muss er auf warten mindestens 24 Stunden für die nächste Aktion.
Jacob Raihle

5

In Bezug auf Ihr Problem mit der 24-Stunden-Dauer zwischen Aktionen verwenden einige Unternehmen stattdessen eine 22-Stunden-Dauer. Auf diese Weise erhalten die Benutzer genau zu dem Zeitpunkt Spielraum, an dem die Aktion erforderlich ist, und können die Benutzer dennoch zur tatsächlichen Durchführung der Aktion ermutigen einmal pro Tag - nein 23:59 - 00:00 Schlupfloch.

Keine Antwort, aber ich habe nicht genug Punkte, um sie zu kommentieren.


Ich denke, diese Website tut dies mit entbehrlichen Dingen wie Stimmen. Sie werden nicht alle 24 Stunden zurückgesetzt, sondern alle 16 oder so (nicht sicher bei der genauen Anzahl). Ich denke, es macht Sinn - sagen wir, Sie beginnen Ihren Tag um 8 Uhr morgens und beginnen hoch / runter zu stimmen - Ihnen gehen die Stimmen in 6 Stunden um 14 Uhr aus. Bei einem strikten 24-Stunden-Reset müssen Sie, wenn Sie die Reset-Zeit für die letzte Abstimmung auswählen , bis 14 Uhr erneut warten, um mit der Abstimmung zu beginnen. In diesem Fall haben Sie möglicherweise keine Zeit mehr. Wenn Sie die erste Abstimmung auswählen , haben Sie ein Problem, wenn Sie an einem Tag um 10 Uhr mit der Abstimmung beginnen, am nächsten um 8 Uhr.
VLAZ

Obwohl ich jetzt darüber nachdenke, bin ich mir nicht sicher, ob es wirklich 16 Stunden Reset-Zeit sind, die die Aktionen auslösten. Es könnte 24 Stunden dauern und ich habe es zufällig 8 Stunden nach dem täglichen Zurücksetzen gefangen. Aber ich denke, die Logik gilt - wenn Sie 24 einzelne Timer haben, ist dies für einen Benutzer möglicherweise nicht praktisch.
VLAZ

Dies hat das entgegengesetzte Problem des 34-Stunden-Resets: Benutzer können zusätzliche Aktionen einpacken, wenn sie immer so schnell wie möglich handeln (dies würde natürlich einen schrecklichen Schlafplan erfordern ...)
Rick

3
tl/dr: 24 hour resets are the lazy man's way of minimizing load spikes

Zusätzlich zu den obigen Antworten werden durch das Zurücksetzen um Mitternacht Verkehrsstöße gefördert. Wenn die Aktion zu einem bestimmten Zeitpunkt allen Teilnehmern zur Verfügung steht, besteht für viele ein Anreiz, die Aktion gleichzeitig auszuführen. Dies ist der gleiche Grund, warum in den meisten Bundesstaaten der Führerschein nicht zu einem festgelegten Zeitpunkt (USA), sondern zu Ihrem Geburtstag abläuft: Der DMV könnte nicht mithalten, wenn alle am 1. Januar ihren Führerschein ablaufen ließen.

Nebenbei bemerkt : Wenn ein Computersystem für eine große Anzahl von Benutzern einmal am Tag Maßnahmen ergreifen muss, können Sie dieselbe Frage stellen, und ich entwerfe sie in der Regel als Kombination aus beidem. Sie können sich zwei Cron-Aufgaben vorstellen:

  1. Laufen Sie um Mitternacht, finden Sie alle Datensätze und ergreifen Sie Maßnahmen
  2. Führen Sie jede Minute (oder in regelmäßigen Abständen) aus, suchen Sie nach allen Datensätzen, die seit gestern um 00:00 Uhr nicht mehr aktiv waren, ergreifen Sie Maßnahmen, und zeichnen Sie auf, dass Maßnahmen ergriffen wurden

In der Praxis habe ich festgestellt, dass ersteres spröde ist. Wenn eine Cron-Task während der Ausführung unterbrochen wird, wird die Aktion möglicherweise nicht auf eine bestimmte Nummer angewendet, und es kann zusätzliche Arbeit erforderlich sein, damit das System merkt, wo es sich befand, und dort weitermacht, wo es aufgehört hat. Es kann auch zu Problemen führen, wenn Sie genügend Datensätze erhalten, die Ihre Cron-Task nicht alle innerhalb eines angemessenen Zeitlimits verarbeiten kann, und sie wird vor dem Abschluss heruntergefahren.

Letzteres kümmert sich um beide Belange. Es wird nicht angestrebt, dass alles im Abstand von 24 Stunden verarbeitet wird, aber solange Ihre Cron-Aufgabe alle Aktionen jeden Tag problemlos durchlaufen kann, sind sie ziemlich nahe beieinander und Sie garantieren, dass jeder an jedem tatsächlichen Tag ausgeführt wird (d. H Es wird nicht mehr als 24 Stunden dauern, bis die Dinge langsam auseinander driften. Am wichtigsten ist jedoch, dass es leicht dort ankommt, wo es aufgehört hat, wenn die Dinge aus irgendeinem Grund zusammenbrechen.

https://www.youtube.com/watch?v=hoMO1yYC7pQ


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Tägliche Bus- / Bahntickets bei TfL (Transport for London) sind von 4.30 bis 4.30 Uhr gültig. Wechseln Sie, wenn Menschen schlafen. Viele Leute werden einen Service nutzen wollen, etwa von 8:30 bis eine Stunde nach Mitternacht


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Dies ist für die rein lokale Verwendung in Ordnung. Wenn Sie jedoch Interaktionen aus dem Internet erwarten, können Sie keine für jeden geeignete Rücksetzzeit auswählen. Sogar die Menschen vor Ort haben unterschiedliche Schlafzeiten - Schichtarbeiter usw. Ein geringfügiger Einwand reicht nicht für eine -1.
Corey

Bei @Corey Steam sind die meisten Timer auf 10 Uhr pazifischer Zeit eingestellt. Dies gilt insbesondere für alle Werbeaktionen: Täglich (täglich 10 Uhr), Wochenmitte (dienstags bis freitags 10 Uhr) oder Wochenende (freitags bis montags 10 Uhr). Als internationales Geschäft gilt das für alle - das wäre 19 Uhr mitteleuropäischer Zeit oder 13 Uhr in New York. Vielleicht passt es nicht zu jeder Zeitzone, aber es ist konsistent. Und ehrlich gesagt, selbst wenn ich PT benutze, wäre 10 Uhr morgens nicht sehr praktisch - ich bin in Europa, also ist der Abend besser für mich.
VLAZ

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Das Zurücksetzen auf Mitternacht hat eine bestimmte Bedingung, die entweder wünschenswert oder schädlich sein kann, je nachdem, welches Problem Sie lösen möchten. Das heißt: Ich kann die Aktion eines Tages um 11:59:58 Uhr und erneut um 00:00:01 Uhr ausführen. Wenn es sich bei dem Problemraum um einen Wettbewerb handelt, kann dies denjenigen einen unfairen Vorteil verschaffen, die ihre Handlungen kurz vor Mitternacht ausführen. Die 24-Stunden-Rücksetzregel ist die einzige Möglichkeit, eine gerechte Verteilung der verfügbaren Aktionen sicherzustellen, unabhängig davon, zu welcher Tageszeit jemand über sie verfügt.

Die Konsequenz eines späteren und späteren 24-Stunden-Resets kann durch Vorsehen einer Toleranz gemindert werden, beispielsweise durch Akzeptieren einer Aktionsanforderung innerhalb von 15 Minuten nach dem Auftreten des Resets, solange die Aktion nicht tatsächlich aufgezeichnet wird (oder nicht ausgeführt wird) Effekt), bis der Reset erfolgt. Dies führt etwas mehr Komplexität in die Lösung ein, aber ich kann mir keine Abhilfemaßnahme vorstellen, um zwei tägliche Aktionen im Sekundenabstand durchführen zu können, wie im Fall des Zurücksetzens um Mitternacht.


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Ich habe noch niemanden erwähnt, dass die 24-Stunden-Regel regelmäßige Besuche fördert. Bei vielen Spielen gibt es eine tägliche Login- / Siegesbelohnung, die nach 24 Stunden zurückgesetzt wird, da Sie lieber alle 24 Stunden für eine kurze Zeit einchecken möchten als alle 48 Stunden doppelt so lange. Ich würde mir vorstellen, dass es bei Websites, die Ticket-Werbegeschenke hosten, ähnlich ist.


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Beide Methoden erzwingen einen erneuten 24-Stunden-Besuch, mit Ausnahme weniger Leute, die auf die 48 Stunden warten und die Aktion um 23:59:59 Uhr und um 00:00:01 Uhr ausführen, aber ich denke, das ist ziemlich unwichtig.
19.

@RUL Ich benutze die Methode zum zweimaligen Einchecken in Folge für viele Spiele, bei denen die Zeiten in einer für mich günstigen Zeitzone zurückgesetzt wurden. Ich denke nicht, dass das so irrelevant ist, wie Sie denken. Normalerweise melde ich mich nicht alle 48 Stunden an, aber ich erhalte so ziemlich immer 2 Aktionen, wenn ich mich anmelde.
Rick
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