Gründe für Freeware-Projekte


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Ich habe in der Vergangenheit einige Freeware-Projekte gesehen, bei denen die Autoren einen erheblichen Teil ihrer persönlichen Zeit und Ressourcen investiert haben und nie daran gedacht haben, die Software in Rechnung zu stellen. Viele dieser Projekte basierten auf Spenden, und nach allem, was ich gehört habe, kann Spendenware niemals ein tragfähiges Geschäftsmodell sein (auch nicht nur zur Unterstützung der Entwicklungskosten), da die meisten Menschen sich dafür entscheiden, nicht zu spenden, wenn ihnen eine Option gegeben wird. Viele dieser Projekte wurden schließlich eingestellt, weil ihre Autoren sie nicht weiter unterstützen konnten.

Zugegeben, manche Leute mögen es einfach, die Community glücklich zu machen (oder so), aber wenn Sie Schwierigkeiten haben, Ihr Projekt am Leben zu erhalten, warum nicht einen kleinen Betrag wie 10 US-Dollar in Rechnung stellen, um einfach betriebsbereit zu bleiben? Wenn Leute Ihre Software nützlich finden (und viele Leute fanden diese Projekte SEHR nützlich), haben sie kein Problem damit, einen so kleinen Betrag zu bezahlen.

Die Frage ist: Wenn Sie eine beliebte App haben, die die Leute mögen und in großer Zahl herunterladen, warum nicht ein Preisschild darauf setzen? Warum kostenlos?


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kann niemals ein tragfähiges Geschäftsmodell sein? Unix und Linux gibt es schon eine ganze Weile, ebenso wie Perl, Python, Java, R, ImageJ, Eclipse, Netbeans, Komodo Edit, Emacs, Gcc, Dropbox, Adobe Reader, Firefox, AVG, Tinn-R, ... bis Nennen Sie einige, die ich auf meinem Computer habe.
Joris Meys

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Können Sie Beispiele nennen, bei denen jemand kleine Beträge berechnet und überlebt hat? Ich könnte mir vorstellen, dass einige Unternehmen einen kleinen Betrag in Rechnung stellen und dann keine Verkäufe erzielen, da manche Leute eher daran gewöhnt sind, Apps zu kostenlos.
JB King

Antworten:


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Einer der Hauptgründe, warum ich von Leuten gehört habe, die sich weigern, Geld für eine von ihnen entwickelte Software zu verlangen, ist der implizite Supportvertrag.

Das heißt, wenn Sie Geld für etwas verlangen, selbst wenn Sie ausdrücklich sagen, dass das Produkt so verkauft wird , wie es ist , besteht eine gewisse Erwartung, dass Sie das Produkt in gewissem Umfang unterstützen, da Sie auch jemandes Geld dafür genommen haben.

Für viele Entwickler ist Support der unangenehmste Teil bei der Entwicklung eines Produkts. Wenn ein Produkt frei bleibt, kann der Entwickler die Regeln festlegen, wie und wann er sich daran beteiligen soll, anstatt sich verpflichtet zu fühlen.


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Fühlt man sich nicht verpflichtet, wenn er Freeware veröffentlicht, die Menschen enttäuscht, wenn keine Unterstützung bereitgestellt wird?
Eugene Mayevski 'Rückruf

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@Eugene die Begründung lautet "Ich habe dieses Ding für mich selbst erstellt, vielleicht findest du es nützlich, los geht's; sonst abhauen" statt "Ich habe dieses Ding für dich erstellt".

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  1. Spaß . Die Entwicklung eines Softwareprodukts kann Spaß machen und zum Spaß erfolgen.
  2. Altruismus . Die meisten Menschen denken von Zeit zu Zeit darüber nach, wofür sie leben, und einige kommen zu dem Schluss, dass es ein guter Sinn ihres Lebens sein kann, anderen zu helfen oder Ressourcen (einschließlich Zeit und Wissen) mit anderen zu teilen.
  3. Bildung . Einige Entwickler lernen, indem sie freie Software schreiben, neue Technologien testen usw.
  4. Faulheit . Einige Leute bleiben lieber reine Programmierer, als sich auf die Geschäftsseite zu begeben. Sobald Sie in das Geschäft einsteigen, müssen Sie zwischen der technischen und der kommerziellen Seite wählen, und Sie können nicht in beiden Bereichen gut sein (nur weil Sie eine bestimmte begrenzte Zeit haben, die Sie auf die eine oder andere Weise aufteilen müssen).
  5. Förderung . Manchmal ist freie Software eine Möglichkeit, Menschen für Unternehmen zu gewinnen und auf diese Weise andere Software zu verkaufen. Oder nicht Software, sondern professionelle Dienstleistungen.
  6. Werbung / Ruf / Ruhm. Für manche Menschen ist öffentliche Anerkennung viel wichtiger als Geld.

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Ich mache Open Source Arbeit, weil ich es gerne mache. Ich helfe nicht nur anderen, sondern sehe es auf lange Sicht auch als Hilfe für mich selbst, da andere sich ebenfalls engagieren werden, um zu helfen. Ich bin bei meiner Arbeit stark von Open-Source-Tools abhängig. Ohne einen Teil ihrer Zeit für solche Dinge würde ich wirklich einige hervorragende Tools verpassen.

Es ist auch eine großartige Möglichkeit, sich an anderen Projekten zu beteiligen und einige neue Dinge zu lernen. Es ist nie schlecht, seine Fähigkeiten weiter zu verbessern.


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Einige Gründe:

a) Das Aufladen von Vergnügen für etwas könnte einige Aktivitäten weniger angenehm machen. Ich kann das äußerst interessante Laufwerk empfehlen : Die überraschende Wahrheit darüber, was U motiviert

b) Ärger Um Geld für etwas zu verlangen, müssen Sie sich um hundert weltliche Kleinigkeiten kümmern, alles vom Support über die Einrichtung von Zahlungsoptionen, Lizenzen usw. usw.

c) Verbreitung Mit Vergnügen verbunden, aber viele Autoren sind meiner Meinung nach glücklicher, je mehr Menschen ihre Software verwenden, anstatt ein wenig mehr zu verdienen

d) Es lohnt sich nicht Einige Autoren glauben, dass das verdiente Geld nicht ausreicht, um den Ärger und den Umgang mit zahlenden Kunden auszugleichen, die sich jetzt zur Unterstützung berechtigt fühlen

e) Nie zuvor erledigt Die Freigabe von kostenpflichtiger Software ist wie die meisten Dinge im Leben. Wenn Sie sie noch nie zuvor ausgeführt haben, kann die Aufgabe entmutigend erscheinen, aber wenn Sie sie einmal ausgeführt haben, ist dies offensichtlich. Dies ist der gleiche Grund, warum die meisten Programmierer eher selbstständig als selbständig sind;)

Wenn man denkt, dass es wichtig ist, ein tragfähiges Geschäftsmodell für Software zu finden, wenn man wirklich ein großartiges Produkt herausbringen möchte. Wenn Sie großartige Software zu einem großartigen Preis anbieten können, aber Sie und Ihre Kunden davon profitieren, da Sie das Geld erhalten, um sie zu unterstützen und zu entwickeln.

Wenn Sie es nur als Gelegenheitsprojekt behalten, haben Sie nicht die Zeit und die Ressourcen, um sich der Anwendung zu widmen, und sowohl Sie als auch Ihre Kunden verlieren (wenn Sie die App so erstellen möchten, wie Sie es lieber tun würden)


+1 für Laufwerk. Tolles Buch, obwohl ich den Namen nicht mag. Das einzig "Überraschende" daran ist, dass seine Prinzipien heute für so viele Menschen überraschend sind.
Mason Wheeler

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Eric Raymond hat die Vorstellung, dass es sich um eine Gesellschaft handelt, die auf Geschenken basiert, und diejenigen, die es am besten können, können es sich leisten, am meisten zu verschenken. Ein sehr interessanter Gedanke.

Ich würde vorschlagen, dass Sie seine Aufsätze zu diesem und anderen Themen unter http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/ lesen.

Dieser stammt von Homesteading the Noosphere - http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/homesteading/ar01s06.html


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Ich mache es aus Stolz und Leistung. Ich denke, dass ich großartige, nützliche Software mache und es freut mich zu sehen, dass andere Leute einen Vorteil daraus ziehen. Geld ist nicht alles.


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Freeware-Anwendungen sind in der Regel einmalige, nicht unterstützte Software, die meist in die Kategorie Dienstprogramme fällt. Sie unterscheiden sich von Open Source, da sie im Binär- und nicht im Quellcode verteilt sind. Freeware-Autoren haben normalerweise einen Tagesjob.

Shareware bietet eine Testphase mit der Absicht, das Produkt dazu zu bringen, für sich selbst zu sprechen und die Leute zu begeistern. Nach der Testphase funktioniert das Produkt nicht mehr, es sei denn, es ist registriert. Selbst während des Testzeitraums muss sich der Benutzer einem Dialogfeld "Bewertung fortsetzen oder jetzt registrieren" stellen, der als NAG-Bildschirme bezeichnet wird.

Spendenware ist im Wesentlichen Freeware, außer dass der Autor ausdrücklich um Geld bittet, wenn Sie das Produkt für nützlich halten, und keine Nörgelbildschirme hat. Darüber hinaus kann Spendenware auch Open Source sein.

Die meisten Open-Source-Projekte haben entweder Sponsoren, die das Kernteam der Entwickler dafür bezahlen, dass sie weiter an dem Projekt arbeiten, oder sie haben Doppellizenzen, bei denen für die kommerzielle Nutzung Lizenzen erworben werden müssen, oder sie haben eine entsprechende Unternehmensversion mit vielen weiteren Funktionen.

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