Die Firma, bei der ich arbeite, initialisiert alle ihre Datenstrukturen durch eine Initialisierungsfunktion wie folgt:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
InitializeFoo(Foo* const foo){
foo->a = x; //derived here based on other data
foo->b = y; //derived here based on other data
foo->c = z; //derived here based on other data
}
//initializing the structure
Foo foo;
InitializeFoo(&foo);
Ich habe einige Versuche unternommen, meine Strukturen wie folgt zu initialisieren:
//the structure
typedef struct{
int a,b,c;
} Foo;
//the initialize function
Foo ConstructFoo(int a, int b, int c){
Foo foo;
foo.a = a; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.b = b; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
foo.c = c; //part of parameter input (inputs derived outside of function)
return foo;
}
//initialize (or construct) the structure
Foo foo = ConstructFoo(x,y,z);
Gibt es einen Vorteil gegenüber dem anderen?
Welches sollte ich tun und wie würde ich es als bessere Praxis rechtfertigen?
InitializeFoo()
ist ein Konstruktor. Der einzige Unterschied zu einem C ++ - Konstruktor besteht darin, dass der this
Zeiger explizit und nicht implizit übergeben wird. Der kompilierte Code von InitializeFoo()
und ein entsprechendes C ++ Foo::Foo()
ist genau gleich.