Gibt es Fälle, in denen const_cast funktioniert, eine private const-Funktion, die nicht-const zurückgibt, jedoch nicht, um nicht-triviale C ++ const-bezogene Duplikationen zu vermeiden?
In Scott Meyers ' Effective C ++, Punkt 3, schlägt er vor, dass ein const_cast in Kombination mit einem statischen Cast eine effektive und sichere Methode sein kann, um doppelten Code zu vermeiden, z
const void* Bar::bar(int i) const
{
...
return variableResultingFromNonTrivialDotDotDotCode;
}
void* Bar::bar(int i)
{
return const_cast<void*>(static_cast<const Bar*>(this)->bar(i));
}
Meyers erklärt weiter, dass es gefährlich ist, wenn die const-Funktion die Nicht-const-Funktion aufruft.
Der folgende Code ist ein Gegenbeispiel:
- Entgegen Meyers Vorschlag ist der const_cast in Kombination mit einem statischen Cast manchmal gefährlich
- Manchmal ist es weniger gefährlich, wenn die const-Funktion den non-const aufruft
- manchmal verbergen beide Methoden, die einen const_cast verwenden, potenziell nützliche Compiler-Fehler
- Das Vermeiden eines const_cast und das Zurückgeben eines Nicht-const durch ein zusätzliches privates const-Mitglied ist eine weitere Option
Gilt eine der Strategien von const_cast zur Vermeidung von Code-Duplikationen als bewährte Methode? Möchten Sie stattdessen die Strategie der privaten Methode bevorzugen? Gibt es Fälle, in denen const_cast funktionieren würde, eine private Methode jedoch nicht? Gibt es andere Möglichkeiten (außer der Vervielfältigung)?
Mein Anliegen bei den const_cast-Strategien ist, dass selbst wenn der Code beim Schreiben korrekt ist, der Code später während der Wartung inkorrekt werden könnte und der const_cast einen nützlichen Compilerfehler verbergen würde. Es scheint, als ob eine gemeinsame private Funktion im Allgemeinen sicherer ist.
class Foo
{
public:
Foo(const LongLived& constLongLived, LongLived& mutableLongLived)
: mConstLongLived(constLongLived), mMutableLongLived(mutableLongLived)
{}
// case A: we shouldn't ever be allowed to return a non-const reference to something we only have a const reference to
// const_cast prevents a useful compiler error
const LongLived& GetA1() const { return mConstLongLived; }
LongLived& GetA1()
{
return const_cast<LongLived&>( static_cast<const Foo*>(this)->GetA1() );
}
/* gives useful compiler error
LongLived& GetA2()
{
return mConstLongLived; // error: invalid initialization of reference of type 'LongLived&' from expression of type 'const LongLived'
}
const LongLived& GetA2() const { return const_cast<Foo*>(this)->GetA2(); }
*/
// case B: imagine we are using the convention that const means thread-safe, and we would prefer to re-calculate than lock the cache, then GetB0 might be correct:
int GetB0(int i) { return mCache.Nth(i); }
int GetB0(int i) const { return Fibonachi().Nth(i); }
/* gives useful compiler error
int GetB1(int i) const { return mCache.Nth(i); } // error: passing 'const Fibonachi' as 'this' argument of 'int Fibonachi::Nth(int)' discards qualifiers
int GetB1(int i)
{
return static_cast<const Foo*>(this)->GetB1(i);
}*/
// const_cast prevents a useful compiler error
int GetB2(int i) { return mCache.Nth(i); }
int GetB2(int i) const { return const_cast<Foo*>(this)->GetB2(i); }
// case C: calling a private const member that returns non-const seems like generally the way to go
LongLived& GetC1() { return GetC1Private(); }
const LongLived& GetC1() const { return GetC1Private(); }
private:
LongLived& GetC1Private() const { /* pretend a bunch of lines of code instead of just returning a single variable*/ return mMutableLongLived; }
const LongLived& mConstLongLived;
LongLived& mMutableLongLived;
Fibonachi mCache;
};
class Fibonachi
{
public:
Fibonachi()
{
mCache.push_back(0);
mCache.push_back(1);
}
int Nth(int n)
{
for (int i=mCache.size(); i <= n; ++i)
{
mCache.push_back(mCache[i-1] + mCache[i-2]);
}
return mCache[n];
}
int Nth(int n) const
{
return n < mCache.size() ? mCache[n] : -1;
}
private:
std::vector<int> mCache;
};
class LongLived {};