Ich habe einige Helferklassen in meinem Projekt. Ich habe gelesen, dass dies eine schlechte Sache ist, aber ich vermute, dass "Helper" das falsche Suffix für sie ist. Ich werde ein Beispiel geben.
Erstens habe ich eine UserKlasse. Ich brauche eine Methode GetSuggestedFriends()für einen Benutzer. Ich möchte die Logik zum Bestimmen der Liste der vorgeschlagenen Freunde aus der UserKlasse heraushalten , damit sie nicht aufgebläht wird. Im Moment habe ich eine, FriendshipHelperdie eine Userin ihrem Konstruktor erhält . Es enthält die Logik, um vorgeschlagene Freunde zu finden, und ich kann jetzt anrufen myUser.FriendshipHelper.GetSuggestedFriends().
Ursprünglich gab es FriendshipHelpernur statische Methoden, und Userin jedes wurde ein Objekt übergeben. Wenn ich die Klasse jetzt von Grund auf neu schreiben würde, würde ich sie vielleicht nennen FriendshipManager- sie macht auch Dinge wie das Hinzufügen und Entfernen von Freunden.
Ich habe auch gelesen, dass der ...ManagerUnterricht schlecht ist. Wie soll ich diese Klasse nennen? Oder ist das "schlechter Code"? Wo sollte die Logik zum Abrufen vorgeschlagener Freunde, aktueller Freunde und zum Hinzufügen und Entfernen von Freunden live sein? Sicher nicht alle in einer Riesenklasse User?
Facebook?