Was ist Ihre Meinung zu "Gamification"? [geschlossen]


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Ich habe ein interessantes Google Talk-Video (Warnung vor einer Stunde Ihrer Zeit) über Gamification von allem, was Sie tun, gesehen.

Es ist klar, dass die StackExchange-Websites einige dieser Prinzipien anwenden. Es macht etwas Überzeugendes, Spaß an der Arbeit zu haben, aber ich frage mich, wie viele Problemdomänen diese Ideen einbeziehen können. Sie gelten definitiv für soziale Anwendungen, aber ist das alles? Das Konzept eines virtuellen Treueprogramms ist ebenfalls sehr überzeugend.

Kurzbeschreibung von Gamification:

Es gibt ein System der Wertung und Belohnung. Beispielsweise ist Reputation in StackExchange eine Art der Bewertung. Abzeichen sind eine Art Belohnung. Die zusätzlichen Privilegien, die Sie mit steigendem Ruf erhalten, sind auch eine Art Belohnung.

Ein Beispiel für ein Treueprogramm ohne echte Einlösung wäre eine Aktion, die ein Convenience-Store vor einiger Zeit durchgeführt hat, bei der Sie seine Produkte kaufen und dafür FarmVille-Gutschriften erhalten. Kein echtes Geld oder Warenaustausch, und die Kosten für den Einzelhändler sind bestenfalls minimal. Dennoch bringt es echtes Geld für diese virtuellen Rückzahlungen.

Schamlose Verwendung des Links von JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

HINWEIS: Der Sprecher bezieht sich auf vier Benutzerklassen, die zu Archetypen geworden zu sein scheinen. Sie sind Achievers, Socializer, Explorer und Killers. Die Achievers würden höchstwahrscheinlich für alle von uns Programmierern gelten - wir möchten Dinge erledigen. Anscheinend sind 80% der Menschen Sozialisierer und mögen leichte, nicht konfrontative Interaktionen. Entdecker gehen zu jeder Ecke eines Spiels / einer Anwendung, um zu entdecken, welche Ostereier und versteckten Funktionen sie können. Mörder wollen nicht nur gewinnen, sie wollen, dass du verlierst und Lob / Status dafür bekommst, dass du dich geschlagen hast.


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Wie wäre es mit einer kurzen Zusammenfassung über Gamification für diejenigen von uns, die das Video nicht sehen können?
user281377

en.wikipedia.org/wiki/Gamification . Es sind Dinge wie Leistungsabzeichen und die Wiederholungsstufen. Die Leute beantworten Fragen konstruktiv, um sich einen guten Ruf zu verschaffen. Dies ist eine Punktzahl, mit der man mit Rechten prahlt. Abzeichen sind ähnlich
JohnL

Irgendwo hier drin ist eine interessante Frage. Können Sie die Frage bearbeiten, um sie spezifischer zu gestalten, und dann eine Wiedereröffnungsabstimmung abgeben, um sie in die Wiedereröffnungswarteschlange zu werfen?
Robert Harvey

Antworten:


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Es ist notwendig.

Schauen Sie sich heute die beliebtesten benutzerbasierten (sozialen?) Websites an. Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit. Was haben sie alle gemeinsam?

Zahlen

Auf Facebook ist es, wie viele Freunde du hast, auf Twitter, wie viele Follower. SO / SE-Sites sind etwas expliziter, sie haben einen guten Ruf . LinkedIn ist etwas dunkler, sie haben Verbindungen. Es ist ein riesiger Schwanzmesswettbewerb , der funktioniert.

Von Natur aus wollen wir Vergleich und Urteilsvermögen. Diese Seiten geben uns das und das ist es, was uns immer wieder zurückkommen lässt. Ohne diese magische Zahl wären diese Websites meiner Meinung nach nicht annähernd so erfolgreich wie sie.

Bedeutet dies, dass Websites ohne ein natives Ranking-System keine Zeit wert sind? Nein, aber es beschränkt die Anziehungskraft darauf, wiederkehrende Besucher zu sein. Einige Websites umgehen dies, indem sie einen geschätzten Service anbieten. Google für Suchanfragen, Wired für Inhalte usw. "Gaming" für die Nutzer ist eine sehr effektive Methode, um eine Nutzerbasis aufzubauen, die in Bezug auf wiederholte Besuche und Beiträge viel Loyalität aufweist. Websites, die auf diesen Beiträgen basieren (SO / SE, Facebook, Slashdot ...), sind viel besser, wenn sie eine Nummer haben .


"Ich frage mich, wie viele Problemdomänen diese Ideen einbeziehen können." "Sie gelten definitiv für soziale Anwendungen, aber ist das alles?" Nicht alle Problemdomänen oder Anwendungen sind sozial. Die Frage bezog sich nicht speziell auf benutzerbasierte oder soziale Websites. Oder sogar unbedingt Web-Apps. Ist es für eine Buchhaltungs-App notwendig? -1 für die pauschale Aussage "Es ist notwendig."
Davy8

@ Josh, das war nicht der Grund für die Ablehnung, ich habe nur einige Zeit gebraucht, um meinen Kommentar zu schreiben.
Davy8

@ Davy8: "Es ist notwendig" für Websites, die auf Benutzerbeiträgen basieren , wie ich in meinem letzten Absatz feststelle .
Josh K

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Wollen Sie damit sagen, dass Ihr Schwanz größer ist als meiner? : P
back2dos

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Reputationspunktesysteme sind nichts anderes als eine Ausnutzung der menschlichen Schwäche, die Josh beschreibt. Das Problem ist die damit verbundene Sucht.

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Ich nehme an, die Gefahren bestehen darin, dass sich die Leute mehr mit dem Spielen des Spiels als mit dem tatsächlichen Beitrag zur Website befassen. Dies ähnelt dem, was in der Politik geschieht - werden wirklich die qualifiziertesten Führungskräfte gewählt oder werden die Leute gewählt, die das Spiel gut manipulieren und spielen können?

Es wäre natürlich schwieriger, dies auf einer technischen Site wie Stack Overflow zu tun - wo die Antwort 1 oder 0 ist (es funktioniert oder nicht) -, aber auf einer subjektiven Site wie dieser wahrscheinlich einfacher.

Der Vorteil ist natürlich, dass die Leute, die dazu beitragen, das Gefühl haben, etwas dafür zu bekommen - auch wenn sie wirklich nichts zurückbekommen (wie beim Spielen von Videospielen).


Sie haben immer noch den Ruf, gute Fragen zu stellen und zu beantworten. Sie erhalten eine bessere Belohnung für eine beliebte Antwort als für eine korrekte Antwort. Dies ist jedoch nur einer der potenziellen Nachteile der Anwendung von Gamification. Es gibt auch eine Reihe von Vorteilen.
Berin Loritsch

@Berin: Ja, ich versuche nicht, Gamification vollständig zu verprügeln, sondern nur auf die möglichen Fallstricke hinzuweisen, damit sie von jemandem berücksichtigt werden, der versucht, ein solches System zu erstellen. Und denken Sie daran, was Sie gesagt haben: "Sie erhalten eine bessere Belohnung dafür, dass eine beliebte Antwort mehr als eine richtige Antwort ist" - genau mein Problem - suchen wir nicht mehr nach Korrektheit und Vollständigkeit als nach Popularität (oder sollten wir es nicht sein)?
Watson

Das an sich ist eine sehr gute Frage. In einer idealen Welt wäre die populäre Antwort auch die richtige Antwort - in vielen Fällen kann es jedoch mehr als eine richtige Antwort geben. Aus Sicht des Spielimplementierers möchten Sie dem Spiel keine künstlichen Einschränkungen auferlegen, die es weniger unterhaltsam machen. Aus der Sicht des Leistungsträgers wollen sie gewinnen. Aus der Sicht des Killers wollen sie gewinnen und dich verlieren lassen. Entdecker sind nicht so stark von Punkten betroffen. Sie haben ihren Ruf, wenn sie etwas finden.
Berin Loritsch
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