Ich habe ein interessantes Google Talk-Video (Warnung vor einer Stunde Ihrer Zeit) über Gamification von allem, was Sie tun, gesehen.
Es ist klar, dass die StackExchange-Websites einige dieser Prinzipien anwenden. Es macht etwas Überzeugendes, Spaß an der Arbeit zu haben, aber ich frage mich, wie viele Problemdomänen diese Ideen einbeziehen können. Sie gelten definitiv für soziale Anwendungen, aber ist das alles? Das Konzept eines virtuellen Treueprogramms ist ebenfalls sehr überzeugend.
Kurzbeschreibung von Gamification:
Es gibt ein System der Wertung und Belohnung. Beispielsweise ist Reputation in StackExchange eine Art der Bewertung. Abzeichen sind eine Art Belohnung. Die zusätzlichen Privilegien, die Sie mit steigendem Ruf erhalten, sind auch eine Art Belohnung.
Ein Beispiel für ein Treueprogramm ohne echte Einlösung wäre eine Aktion, die ein Convenience-Store vor einiger Zeit durchgeführt hat, bei der Sie seine Produkte kaufen und dafür FarmVille-Gutschriften erhalten. Kein echtes Geld oder Warenaustausch, und die Kosten für den Einzelhändler sind bestenfalls minimal. Dennoch bringt es echtes Geld für diese virtuellen Rückzahlungen.
Schamlose Verwendung des Links von JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
HINWEIS: Der Sprecher bezieht sich auf vier Benutzerklassen, die zu Archetypen geworden zu sein scheinen. Sie sind Achievers, Socializer, Explorer und Killers. Die Achievers würden höchstwahrscheinlich für alle von uns Programmierern gelten - wir möchten Dinge erledigen. Anscheinend sind 80% der Menschen Sozialisierer und mögen leichte, nicht konfrontative Interaktionen. Entdecker gehen zu jeder Ecke eines Spiels / einer Anwendung, um zu entdecken, welche Ostereier und versteckten Funktionen sie können. Mörder wollen nicht nur gewinnen, sie wollen, dass du verlierst und Lob / Status dafür bekommst, dass du dich geschlagen hast.