Wir sind ein Team von 3 Entwicklern (2 erfahrene Entwickler und ein Junior).
Wir haben gerade ein brandneues Projekt gestartet. Wir haben die Anwendung entworfen, uns auf die Auswahl der richtigen Architektur konzentriert und legen jetzt die ersten Codezeilen fest. Wir schreiben den Kern davon, was die Grundlage der gesamten Anwendung sein wird.
Dies ist auch keine einfache Anwendung. Harte Leistungsanforderungen, massiv verteiltes, komplexes Entitätsmodell usw.
Wir sind alle außerhalb unserer Komfortzone, besonders der Junior. Er hat nicht die Erfahrung, ein gutes Design im Voraus zu kreieren. Das ist zwar kein Problem, weil ich und der andere Entwickler da sind, um zu helfen, und wir beide an Mentoring und den Aufbau von Teams glauben, aber ... wir wissen nicht genau, was der beste Weg wäre, damit er es bekommt eine angenehme Erfahrung und lernt die maximale Menge an Fähigkeiten.
Wir stellten beide fest, dass wir keinen Junior für neue Projekte hatten, nur für bestehende, bei denen es für den Junior einfacher war, weil er eine ganze Codebasis hatte, von der er lernen und inspirieren konnte. Aber für diese App haben wir fast keinen Code. Wir haben gerade angefangen.
Wir haben über einige Ansätze nachgedacht:
- Lassen Sie ihn ein paar Tage lang alleine versuchen, dann eingreifen und den Code zusammen mit ihm umgestalten, ihn in die richtige Richtung lenken und dann wiederholen => Könnte für ihn keine lustige Erfahrung sein, da wir bei jedem Refactor auf seine Fehler hinweisen werden ;;
- Lassen Sie ihn mit einem von uns programmieren => er könnte nur ein "Zuschauer" werden und mit allem, was wir tun, einverstanden sein, ohne tatsächlich viel zu lernen oder viele Informationen zu verdauen;
- Lassen Sie uns das Skelett jedes Moduls mit einem soliden Design bauen und ihm dann das Modul geben, um die fehlenden Teile hinzuzufügen => Es macht möglicherweise keinen Spaß, nach uns zu greifen, und es besteht die Gefahr, dass er nur darauf achtet, die Lücken zu füllen und nicht auf das gesamte Design.
Wie können wir ihn in das Design einbeziehen, damit er sich nicht irgendwie außerhalb davon fühlt und so viel aus der Erfahrung lernt und genug Selbstvertrauen gewinnt, um es selbst auszuprobieren?